- •Введение
- •3. Распознавание изображений.
- •Непрерывное перемещение по плоскости.
- •Проецирование.
- •Косоугольная проекция
- •Создание реалистических изображений
- •Способы закраски объектов, заданных полигональными сетками.
- •Взаимодействие света с поверхностью.
- •Модель освещенности.
- •Описание геометрических форм.
- •Модели об-в и их классификация.
- •Примитивы и их комбинации.
- •Описание кривых и пов-тей произ-ных форм.
- •Выбор узлов интерполяции.
- •Представление в виде данных.
- •Палитра
- •Подходы к организации р. Д.
- •Векторные файлы.
- •Фронтальное сжатие.
- •Типы видеопамяти.
- •Основные характеристики монитора.
- •3) Подавление шумов.
- •Кепстр.
Выбор узлов интерполяции.
точки, где 3-я производная терпит разрыв
точки разрыва 2-ой производной должны попадать в пред. инт. [хi; хi+1]
при разрыв. ф-ции f'(х) отрезок апроксимируется промеж., где 1-я производная непрерывна и на каждом промежутке строится сплайн.
Сравнение интерполяц. ф-ций.
1) Многочлен Лагранжа.
m φm(х)
L m(х) = уi
i=0 (х – хi) φ'm(хi)
m
φm(х) = П (х – хi)
i=0
+ график проходит через каждую точку
+ ф-я легко описывается
+ имеет непрерыв. произв. любого порядка
+ многочлен однозначно определяется заданным массивом
- степень многочл. зависит от числа выбран узлов интерполяции
- изменение хотя бы 1-ой точки требует полного пересчета коэффициента
- при добавлении новой точки увеличивает степень и требует полного пересчета коэф.
- при неогр. измельч. сетки ст-нь многочлена неограниченно возрастает
2) Кусочно-линейная интерполяция.
+ график проходит через каждую точку
+ легко описывается
+ определена однозначно заданным массивом
+степень не зависит от числа узлов сетки
+ изменение хотя бы 1-ой точки требует дополн. пересчета только 4-х коэффициентов
- ф-я не является гладкой и в узлах сетки 1-я производная терпит разрыв.
3) Сплайн интерполяций.
Особенности:
а) график проходит через каждую точку массива
б) ф-я легко описывается
в) опред. однозн. заданным массивом
г) ст-нь не зависит от числа узлов сетки
д) ф-я имеет непрер. произв. до (р – 1) порядка включ.
е) обладает хорошими апроксимирующими св-ми.
Кривые Безье.
Р = {Рi(хi, уi, zi), 0 i m}
Кривые Безье ст-ни п. имеет следующий вид:
m m
R(t) = Вi (t) Рi 0 t 1
i=0
m m! I m-i
В i (t) = · t (1 – t)
i!(m-i)!
х /t х0 … хm М00 … М0m tº
у/t = у0 … уm :
z/t z0 … zm Мno … Мmm tⁿ
j-i
М ij = (-1) m j
j i
m!
j!(m-j)!
По 4 точкам
m = 3
R(t) =((1 – t)Р0 + 3 tР1)(1- t) + 3 t²Р2)(1- t) + t³Р3
0 t 1
R(t) = РМТ
х(t)
R(t) = у(t)
z(t)
1 -3 3 1
М = 0 3 -6 3
0 0 3 -3
0 0 0 1
tº
Т = t¹
t²
t³
х0 х1 у2 z3
Р = (Ро Р1 Р2 Р3) = у0 у1 у2 z3
z0 х3 z2 z3
Представление в виде данных.
Пиксель: физический и логический.
Физический – реальные точки, отображаемые на устройстве вывода, наим. физ. эл-ты на пов-ти отображ., которые можно обр. аппар и прогр. способом.
Логический – подобный матем. точкам имеет местопол., но не занимает физ. пространства.
Количество возможных цветов будет определяться количеством бит, которые используются для описания каждого пикселя.
Устройства отобр.
2-х уровневое устройство отображения
1бит/пиксель
многоуровневые 24
Человек различает 2 цветов, а воспринимает примерно 10 тыс. цветов.
Варианты отображ . цветов:
а) устр. вывода способно отобразить больше цветов, чем нужно для изображения
Д У
б) устройство способно отобразить меньше цветов, чем сод. в изобр.
Д У
Варианты представления цвета:
Непосредственное представление
В виде наборов индексов в палитре цветов