- •Введение
- •3. Распознавание изображений.
- •Непрерывное перемещение по плоскости.
- •Проецирование.
- •Косоугольная проекция
- •Создание реалистических изображений
- •Способы закраски объектов, заданных полигональными сетками.
- •Взаимодействие света с поверхностью.
- •Модель освещенности.
- •Описание геометрических форм.
- •Модели об-в и их классификация.
- •Примитивы и их комбинации.
- •Описание кривых и пов-тей произ-ных форм.
- •Выбор узлов интерполяции.
- •Представление в виде данных.
- •Палитра
- •Подходы к организации р. Д.
- •Векторные файлы.
- •Фронтальное сжатие.
- •Типы видеопамяти.
- •Основные характеристики монитора.
- •3) Подавление шумов.
- •Кепстр.
Кепстр.
Осн. на вычисл. логарифма спектр. коэф-тов. В результате динамич. диапазон спект. коэф-тов сужается, а динам. диапазон получ. изображ. расширяется.
N-1 N-1 F(U,V)
F (i,k) = К [ln{(a+в)F(U,V)}] х В(j,k,U,V)
U=0 V=0 |F(U,V)|
К – масшт. коэф-т
а, в – коэф, которые опред. форму логар хар-ки.
В – ядро соотв. унит. преобраз.
Дополн. эффект – подчеркив. границ.
Медианная фильтрация.
1 мер. мед. ф. предст. собой скольз. окно, охватыв нечетное число элем. изображ. и центр. эл-т в этом окне замен. медианой всех эл-в изображ. в этом окне.
Медианы последов (а1, а2, …аn), N – нечетно явл-ся такой эл-т аi для которого N – 1 эл-тов меньших или равных ему по величине и N – 1 эл-тов
2 2
больших или равных ему по величине.
80 90 200 110 120
110
медиана
Медиан. фильтр не влияет на ступен. и пилообраз. ф-ции.
Подавл. имп. сигналы, длит-ть которого меньше половины ширины окна.
Вызыв, уплощения вершин треугольной ф-ции.
При увелич. разм-ти мед. фильтра увелич. ослабл. сигнала.
Варианты 2 мер. мед. фильтра.
Квадратная форма.
В окне медиана.
Крестообразная форма:
Эта форма не искаж. углы (прямые)
Использ. 2 мер. мед. фильтра позвол. получить больший эффект. сглаж шумов, чем послед. прим. 1 мер. мед. фильтра по шир. и высоте.
Ложные цвета.
Преобр. для получ. изобр., эл-ты которые имеют изменен. цвета, отлич. от ожидаемых.
Цель применения:
1) Помещ. обыкн. объект. в мир необыч. цветов. для того, чтобы наблюд. за ними следил более внимательно, чем в случ. их нормальной окраски.
2) Для лучш. использования возм. зрит. системы человека (яркост. чувств. больше в зел. обл. спектра).
3) Воспроизв. в естеств. цветах спектра зональных изображений (изобр., получ. от датчиков, которые работают в невид. обл. спектра).
Общая формула
RGB
RD m11 m12 m13 RS
GD = m21 m22 m23 GS
BD m31 m32 m33 ВS
RD 0 1 0 RS
GD = 0 0 1 GS
GD 1 0 0 ВS
G R
R
В G