Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабник КГ.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
17.08.2019
Размер:
2.39 Mб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Для чего используется механизм внешних ссылок?

  2. Что представляют собой внешние ссылки и с помощью какой команды они создаются?

  3. Приведите особенности работы с внешними ссылками.

  4. В каких случаях, обычно, растровые изображения присоединяются к чертежам?

  5. Опишите последовательность действий и используемые средства присоединения растровых изображений к чертежам.

  6. Какие возможности для пользователя предоставляет окно Xref Manager?

Лабораторная работа №8 Введение в трехмерное моделирование

Цель работы: ознакомиться с типами трехмерных моделей – каркасными, поверхностными и монолитными, командами для их отображения и просмотра, научиться вводить трехмерные координаты различными методами.

Общие сведения

Для представления реальных объектов в CAD-системах используют три основных типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и монолитные. Каждая из них описывает реальный объект с различной степенью точности.

Каркасные модели. Каркасная модель куба напоминает модель, созданную из 12 соединенных между собой проволок. Каждая проволока представляет ребро реального объекта. Поверхности объекта (грани) не определены; только их границы представлены ребрами. Модель прозрачна, потому что не содержит поверхностей-граней, скрывающих ребра. Иногда при отсутствии визуальной поддержки, например перспективы, получить представление об объекте невозможно. Каркасная модель имеет линейные размеры, однако понятие объема применять для нее не имеет смысла.

Поверхностные модели. Такие модели обеспечивают лучшее описание объекта, чем каркасные, потому что в них определены и ребра, и поверхности. Поверхностная модель куба напоминает коробку – все грани и ребра ее определены, но внутри ничего нет; она имеет объем, но не имеет массы. Поверхностная модель обеспечивает однозначное представление о трехмерном объекте, потому что поверхности, расположенные на переднем плане, скрывают от взгляда остальные поверхности и ребра.

Монолитные модели. Это самый сложный, но зато и самый емкий с точки зрения описания объекта тип модели. Монолитная модель представляет собой полный компьютерный дубликат реального объекта. Она не только дает полную информацию о внешних поверхностях и ребрах объекта, но позволяет описать внутренние его особенности. Если монолитную модель разрезать, станет видно ее внутреннее устройство. В силу того что модель монолитная, она имеет массу и может содержать характеристики материала. Поскольку монолитные модели имеют объем и массу, большинство систем их создания включают команды, которые автоматически рассчитывают эти параметры.

Команды отображения и просмотра объектов

Для изменения внешнего вида поверхностной или монолитной модели в AutoCAD используются команды Shademode (Тень), Hide (Скрыть) и Render (Визуализация). С их помощью можно представить непрозрачные поверхностные и монолитные модели, а также удалить скрытые ребра объектов. Однако на каркасные модели эти команды не влияют, поскольку последние не содержат поверхностей.

По умолчанию поверхностные и монолитные модели отображаются в каркасном представлении, что уменьшает время генерации и упрощает процесс их создания. Однако каркасное представление иногда не позволяет определить форму модели, поскольку модель выглядит прозрачной.

Упражнение 1. Отображение трехмерных объектов. 1. Запустите AutoCAD и откройте файл Welding Fixture Model.dwg из папки Sample. Перейдите в нем на вкладку Model.

На экране представлено тонированное трехмерное изображение сварочного кондуктора. Рассмотрим, как можно изменить вид этого объекта с помощью команды Shademode. Данная команда позволяет представить поверхностные и монолитные тела в цветном или черно-белом изображении, поддерживает каркасный вид, представление со скрытыми ребрами и четыре типа заливки цветом.

В меню View (Вид) команде соответствует пункт Shade (Тень). После выбора этого пункта открывается подменю, посредством которого вызываются опции команды. Кнопки для активизации данных опций находятся также в панели инструментов Shade (рис. 8.1).

О пции команды Shademode дают следующие возможности просмотра трехмерных объектов.

2D Wireframe (2D каркас) – в этом режиме отображаются лишь отрезки и кривые. Трехмерная конфигурация определяется только ребрами, границ поверхностей. Тип и вес линий, а также растровые объекты отображаются. Как правило, упомянутая опция используется в двухмерных чертежах, однако иногда ее применяют и в трехмерном моделировании (если вес и тип линий имеют значение).

3D Wireframe (3D каркас) – данный режим обычно применяется для отображения трехмерной конфигурации в каркасном представлении. Ребра модели представлены отрезками и кривыми. Поскольку в этом случае все ребра видны, можно создавать и редактировать трехмерные модели. Тип и вес линий не учитываются, растровые объекты не отображаются. При использовании материалов цвет линий определяется цветом материала.

Hidden (Скрыто) – режим похож на режим 3D Wireframe, однако скрытые линии трехмерных объектов не отображаются, то есть ребра, скрытые непрозрачными поверхностями, становятся невидимыми. Опция аналогична команде Hide, она улучшает визуальное представление, но не очень удобна для создания и правки объектов, поскольку некоторые ребра на экране не видны.

Rat Shaded (Однотонная закраска) – с помощью этой и трех следующих опции можно выполнить заливку поверхностей цветом, который определяется объектом, слоем или материалом. Поверхности оттеняются так, как будто в точке размеще­ния наблюдателя имеется источник света. Искривленные поверхности имеют вид многогранных и поэтому кажутся более выпуклыми, чем при использовании метода Гуро. Если для объектов назначен материал, они отображаются в соответствии с опцией Rat Shaded.

Gouraud Shaded (Закраска Гуро) – при использовании данной опции для закрашивания объектов применяется метод Гуро. Поверхности в этом случае выглядят сглаженными, а цветовые переходы плавными, что позволяет придать объектам более реалистичный внешний вид. Если для объектов не назначен материал, они будут закрашены цветом объекта или слоя.

Flat Shaded, Edges On (Однотонная закраска, грани включены) – воспользуйтесь этой опцией, если необходимо скомбинировать эффекты применения опций Rat Shaded и 3D Wireframe. В результате изображение будет иметь простую заливку и выделенные ребра.

Gouraud Shaded, Edges On (Закраска Гуро, грани включены) – с помощью данной опции комбинируются эффекты, которые задаются опциями Gouraud Shaded и 3D Wireframe. Заливка объектов выполняется по методу Гуро, но при этом ребра их поверхностей просматриваются. Опция применяется в тех случаях, когда наряду с реалистичным представлением объектов необходимо обеспечить возможность их правки (поскольку ребра хорошо видны, выполнить правку несложно).