Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабник КГ.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
17.08.2019
Размер:
2.39 Mб
Скачать

2. Поэкспериментируйте с различными опциями команды Shademode, чтобы понять, какое влияние они оказывают на внешний вид объекта.

Что касается упомянутой в начале упражнения команды Render, то рассматривать ее здесь мы не будем. Отметим лишь, что данная команда позволяет создавать в трехмерном пространстве источники света, изменять интенсивность освещения, присваивать поверхностям цветовые и отражающие характеристики различных материалов, создавать эффекты тени и отражения света.

Упражнение 2. Просмотр трехмерных объектов. Для просмотра трехмерных объектов используют команды View, Vpoint, команды группы 3Dorbit, а также команду Plan. Применяя их, важно представлять, что вращается не объект, а наблюдатель перемещается вокруг объекта. Объект и систе­ма координат всегда остаются неподвижными и сохраняют свою ориентацию по отношению к Земле. Поскольку перемещается наблюдатель, а не конфигурация, значения координат объекта остаются неизменными.

В этом упражнении мы воспользуемся командой View для просмотра чертежа Oil module.dwg из папки Sample. Данная команда выполняет несколько функций.

В частности, с ее помощью можно сохранять виды под определенными именами, воспроизводить виды, а также управлять режимом сохранения текущей ПСК (пользовательской системы координат) вместе с видом. Мы же в данном упражнении расскажем, как с помощью команды View задается направление взгляда на трехмерные объекты.

1. Откройте чертеж Oil Module.dwg, и вы увидите затонированное трехмерное изображение нефтяного модуля.

Рассмотрим применение команды View. Ее можно активизировать, выбрав в меню View (Вид) команду Named Views (Именованные виды). После этого появляется окно View. Трехмерные виды представлены на его вкладке Orthographic & Isometric Views.

Окно View позволяет задать для трехмерной модели следующие виды.

Тор (Верх) – наблюдатель находится над объектом. На плоскость XY он также смотрит сверху (ориентация по умолчанию, когда вы начинаете новый чертеж). Обратите внимание на положение значка ПСК. При создании трехмерной модели не забывайте время от времени проверять его ориентацию.

Bottom (Низ) – опция задает отображение вида объекта снизу. При этом значок системы координат имеет обратную ориентацию.

Left (Слева) – видна левая сторона объекта.

Right (Справа) – представьте, что вы смотрите на объект справа.

Front (Спереди) – опция отображает вид объекта спереди. Этот вид часто используется в процессе создания объекта.

Back (Сзади) – опция отображает объект так, как будто наблюдатель находится сзади. Помните, что объект не поворачивается, движется наблюдатель.

SW Isometric (Ю-3 изометрический) – при создании трехмерных моделей изометрические виды используются чаще ортогональных (видов спереди, сверху, справа и т.д.). Изометрические виды обеспечивают лучшее представление о модели, потому что выполняются в трех измерениях (а не в двух, как виды, рассмотренные ранее).

SE Isometric (Ю-В изометрический) – как правило, при отображении трехмерных конфигураций используется юго-восточная изометрия. Если плоскость XY является базовой (X соответствует длине, Y – глубине, a Z – высоте), такая ориентация отображает переднюю, верхнюю и правую стороны объекта. При конструировании вида старайтесь использовать данный режим в качестве основного. Обратите внимание на ориентацию ярлыка МСК.

NE Isometric (C-B изометрический) – северо-восточная изометрия показывает правую, верхнюю и заднюю стороны объекта (если он ориентирован так, как описано выше).

NW Isometric (С-3 изометрический) – эта точка обзора позволяет наблюдателю видеть левую, верхнюю и заднюю стороны трехмерного объекта.

Если требуется только создать трехмерный вид, можно, не вызывая окна, сделать это с помощью кнопок стандартной панели инструментов или пункта 3D Views (3D Виды) меню View.

2. Используя любой метод, создайте вид сверху. Рассмотрите его и обратите внимание на ориентацию значка координатной системы.

3. Создайте северо-восточную изометрию. Посмотрите на значок и найдите север (ось Y). Проверьте, как расположен наблюдатель (то есть вы), когда он смотрит с северо-востока.

Команду Zoom так же удобно применять к трехмерным чертежам, как и к двухмерным. Опции Previous (Предыдущее) и Scale (Масштаб) команды Zoom (Увеличение) особенно полезны для работы в трехмерном пространстве.

4. Создайте вид спереди (при этом вы смотрите на север). Обратите внимание на ярлык: ось Y должна быть направлена от вас.

5. Поэкспериментируйте с различными точками трехмерного вида. Закройте чертеж, не сохраняя его.

Кратко опишем другие команды просмотра, которые применяются для трехмерных объектов. Речь идет о команде Vpoint (Точка обзора) и группе команд 3Dorbit.

В некоторых случаях возникает необходимость выбрать для трехмерного объекта точку обзора, отличную от точек обзора стандартных трехмерных видов команды View. Например, идеальный изометрический вид не совсем подходит для объекта, который имеет плоскости с углом наклона 45 градусов или регулярные пропорции, так как при этом некоторые ребра и грани объекта накладываются. Проблему можно решить, немного сместив точку обзора с помощью опций Rotate, Vector или Tripod команды Vpoint. Ни одна из них не изменяет ориентацию ПСК.

Начиная с AutoCAD 2000 в программе представлен набор интерактивных команд трехмерного просмотра (команды группы 3Dorbit). С их помощью вид трехмерных моделей можно изменять перемещением курсора. Активизировав одну из этих команд посредством командной строки или панели инструментов 3D Orbit (3D операции), вы сможете затем вызывать другие команды данной группы из контекстного меню.