Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПМ-3 правила.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
62.46 Кб
Скачать

Медицина

Все персонажи умеют останавливать слабое кровотечение. Остановка кровотечения моделируется накладыванием повязки из бинта на место повреждения.

Квалифицированные медики могут останавливать и более сильные кровотечения на тех же условиях. Крайне приветствуется использование во время остановки кровотечений жгутов и отыгрыш последующего зашивания раны. Если в наличии нет бинтов или бинты находятся в ненадлежащей чистоте, вместо повязки можно использовать и другие подручные материалы. Однако в этом случае мастер или игротехник может сказать, что произошло заражение крови, что впоследствии может только ухудшить ситуацию.

Лечение ран может проводить только квалифицированный медик. Лечение легкой раны занимает около 20 минут. При отсутствии надлежащего отыгрыша время может быть увеличено, данное утверждение справедливо для лечения всех заболеваний. Для персонажа, получившего легкую рану, постельный режим не обязателен.

Лечение средних ран занимает 30 минут при наличии постельного режима и надлежащего ухода. Без этого лечение занимает 60 минут.

Лечение тяжелых ран требует обязательного постельного режима и ухода за пациентом.

Лечение всевозможнейших поражений, вызванных аномальными воздействиями Зоны и артефактов, – знают медики.

Для медиков: прописаны способы лечения аномальных повреждений. Присылаются в обмен на подтвержденную квенту.

Смерть

На игре есть понятие смерти. Никто не вечен в этом лучшем из миров, этот же закон распространяется и на персонажей. Сразу обозначим, что ЛЮБОЙ персонаж на игре, оказавшийся в отрицательном количестве хитов и не получивший квалифицированной медицинской помощи в течение 60 секунд, считается мертвым. Чтобы избежать подобного, мастер-группа рекомендует соблюдать элементарные правила личной безопасности: не садиться в костер, не писать на оголенные провода, не ходить в Зону... Однако мы все понимаем, что как бы мы ни сопротивлялись, от судьбы не уйдешь, и смерть иногда может оказаться последним приключением. Что тогда делать? Нет, понятно, что идти в мертвятник, но если смерть приключилась в первые двадцать минут игры, а играть еще очень хочется?

Вы заранее пишете и сдаете квенту на своего персонажа, более того - вы сразу же пишете еще несколько квент (от одной до трех, количество оговаривается с мастером заранее) на своих родственников, коллег и т. д. В случае вашей скоропостижной кончины вы "приезжаете" (выходите из мертвятника) в качестве взволнованного коллеги/друга/родственника, причины "приезда" тоже нужно будет указать в квенте. Все это относится к персонажам, имеющим четкую квестовую линию (ученые, секретные агенты и т.п.). Прочие игроки не ограничиваются в своих фантазиях по поводу новых персонажей ничем, кроме совести мастера.

Если персонаж принял любую смерть, кроме как в аномалии, то на месте гибели он должен оставить все игровые ценности: артефакты, защитный костюм, все наличествующие носители информации, деньги и пр.

Если вы ведете какое-либо расследование и боитесь, что в случае вашей смерти информация, добытая вами, может потеряться, рекомендуем полученную информацию как-то фиксировать (например, вести дневник), а также позаботиться о сохранности вашего имущества, чтобы ваш преемник не начинал расследование с чистого листа.