Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПМ-3 правила.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
62.46 Кб
Скачать

Артефакты

Артефактами на игре называются предметы аномального происхождения. Артефакт можно найти только в Зоне. Все артефакты обладают какими-либо аномальными свойствами. Эти свойства могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты. Найденный артефакт не обладает никакими свойствами, кроме слабой радиоактивности. Чтобы раскрыть его свойства, артефакт необходимо активировать. Активировать артефакты умеют только знающие люди, которых нужно еще найти и разговорить.

Артефакт считается активированным, если к нему приложен сертификат с описанием его свойств.

Посмотреть на внешний вид артефактов можно будет на параде, непосредственно перед игрой.

Боевые действия

Ношение защитных очков или маски является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием нахождения на полигоне. Игроки без защиты глаз к игре допускаться не будут!

Голова является непоражаемой зоной. Попадание в голову не снимает хитов.

Все персонажи по умолчанию имеют три хита.

При потере одного хита - легкая рана + слабое кровотечение. Дисфункция поврежденной конечности (если ранена конечность).

При потере двух хитов - тяжелая рана + кровотечение. Персонаж может передвигаться ТОЛЬКО медленным шагом. Дисфункции раненных конечностей. ПЕРСОНАЖ НЕ МОЖЕТ УЧАСТВОВАТЬ В БОЕВКЕ, НЕ МОЖЕТ СОПРОТИВЛЯТЬСЯ.

При потере трех хитов - кома + кровотечение. Персонаж НЕ МОЖЕТ сам передвигаться. Его можно только переносить, причем по жизни (то есть, если вы слабая хрупкая девушка и у вас на глазах в ноль хитов свалился ваш друг - большой объемный парень, либо волочите его по земле к медикам, либо бегите за помощью).

Персонаж в отрицательном количестве хитов умирает без помощи медиков через 60 секунд (свалившись в минус, начинает считать до 60).

Кровотечение останавливается обычным бинтом. Слабое кровотечение можно остановить и самостоятельно, в ином случае вам потребуется помощь товарища. Если вам не была оказана ПМП (перевязка при кровотечении) в течение 10 минут, рана переходит в более тяжелую со всеми вытекающими.

Оружие.

Все оружие проходит обязательную чиповку.

Холодное

Короткоклинковое (ножи, кинжалы) оружие снимает один хит.

Короткоклинковым считается оружие, длина клинка которого не превышает 30 см.

Длинноклинковое (двуручники, полуторники, копейки) оружие снимает два хита. Длинноклинковым считается оружие, длина клинка которого превышает 30 см.

Длинноклинковое оружие может быть у персонажа ТОЛЬКО после согласования с мастером перед игрой и ДО заезда на полигон.

Древковое (для особых извращенцев)

Топоры, булавы, копья снимают один хит, алебарды - два. Лопаты и прочий сельскохозяйственный инвентарь - 0.

Удар лапой монстра по умолчанию снимает два хита!

Огнестрельное (приводы и спринги)

Попадание одного шара снимает один хит.

Допускаются приводы со скоростью выстрела не более 120 м/с (исключение – снайперское оружие, ограничение 150 м/c), спринги.

Стрельба в другого игрока из снайперского оружия в упор (менее 5 метров) является самовыносом.

У команды не может быть более 50% приводов в соотношении с количеством огнестрельного оружия в целом.

Команда может иметь большее количество приводов, но в палатках. Команда не может самопроизвольно пополнять свой БК из привезенных с собой запасов. Запас шаров можно пополнять исключительно ИГРОВЫМИ МЕТОДАМИ (покупая их в Баре, снимая с мертвых в Зоне или иным способом по договоренности с мастерами).

Шары НЕЛЬЗЯ отбирать у убитых вами монстров! Ваше оружие просто не предназначено для использования патронов, подвергнутых аномальному воздействию!

Количество патронов у каждого игрока на момент начала игры определяет мастер в зависимости от квенты.

Гранаты игнорируют бронежилеты. Если персонаж получил повреждения от взрыва гранаты, он сваливается в ноль хитов. Исключением могут быть персонажи, носящие при себе защищающие артефакты. Они сами знают, как они работают.

Оглушение осуществляется касанием тыльной стороной оружия спины оглушаемого в районе лопаток со словами: «Оглушен». Оглушенный приходит в себя через 5 минут. Повторное оглушение вызывает легкую рану (без кровотечения).

Связывание отыгрывается завязыванием, не затягивая, на запястьях веревки. Связанный таким образом никак не может развязаться сам, ему требуется помощь со стороны. По взаимной договоренности связывать можно и по жизни, тогда связанный имеет право пытаться распутаться, но отдельная просьба следить за своим здоровьем.

Бронежилеты делятся на две категории: легкие и тяжелые.

Легкие добавляют 1 хит (моделируются страйковым бронежилетом)

Тяжелые добавляют 2 хита; моделируются пожизневыми брониками и дополнительной защитой (наколенники, налокотники), каска обязательна.

Обыск:

Обыскивать можно только нейтрализованного персонажа. Под термином нейтарлизованный подразумевается не сопротивляющийся.

Осуществляется двумя путями 1) игровым способом. В этом случае обыскиваемый честно отдает все игровые ценности человеку заявившему обыск.

2) по жизни. Можно обыскивать друг-друга и по жизни. Этот способ возможен ТОЛЬКО при обоюдной взаимной договоренности.