Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы Морозов.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
123.74 Кб
Скачать

38. Информационные сети и сетевое общество.

Информационная сеть — сеть, предназначенная для обработки, хранения и передачи данных. Информационная сеть состоит из:

- абонентских и административных систем;

- связывающей их коммуникационной сети.

В зависимости от расстояния между абонентскими системами, информационные сети подразделяются на глобальные, территориальные и локальные. Различают универсальные и специализированные информационные сети.

Сетевое общество - общество, в котором значительная часть информационных взаимодействий производится с помощью информационных сетей.

Сетевое общество:

В последние два десятилетия ХХ в. произошли социальные трансформации, которые задели весь мир и конституировали новый тип социальной структуры, который и именуется "сетевое общество".

Для анализа этого общества необходимо ввести новую технологическую парадигму, центральными моментами которой являются основывающиеся на микроэлектронике информационно-коммуникационные технологии и генная инженерия. Знание и информация не являются определяющим фактором в сетевом обществе, знание и информация являются значимыми в любом типе общества. "Поэтому следует отбросить понятие "информационное общество" в силу его неспецифичности и путанности. То, что действительно является новым в современную эпоху - это новые сети информационных технологий. Они представляют собою более серьезные изменения, чем технологии, связанные с Индустриальной революцией или Информационной революцией. Более того, мы находимся в самом начале технологической революции и по мере того как Интернет становится универсальным инструментом интерактивной коммуникации и мы сдвигаемся от компьютерноцентрированной технологии к диффузным сетевым технологиям и, что еще более важно, дав волю биологической революции, создаем возможность для манипулирования живыми организмами и даже воссоздания их" (с.10). Важной характеристикой этой парадигмы является расширенное воспроизводство знания и информации в циклическом режиме.

39. Современный Homo communicalis.

Что входит в понятие коммуникабельности?

Коммуникабельность – одно из основных личных качеств, необходимых практически любому человеку для достижения успеха в современном мире.

Что же включает в себя понятие коммуникабельность людей?

- умение быстро устанавливать контакт с незнакомыми людьми;

- общение, которое вызывает желание поддерживать разговор;

- умение убеждать;

- умение публично выступать;

- потребность в общении;

- хорошо поставленная речь;

- аргументация своей точки зрения и умения отстаивать свои интересы;

- нахождение компромисса;

- навыки принятия решений;

- ориентация в проблемной ситуации.

40. Коммуникации и виртуальная реальность.

Общение – намеренное влияние и воздействие на поведение, состояние, установки партнера. При общении происходит обмен информацией, взаимовлияние, взаимооценка, сопереживание, формирование убеждений, взглядов, характера, интеллекта.

В настоящее время невозможно представить себе жизнь людей вне общения. Изо дня в день люди во всем мире решают глобальные вопросы, спорят, принимают ответственные решения и просто обмениваются информацией по средствам общения.

Общение охватывает особый класс отношений между субъектами, где обнаруживается содействие или противодействие, согласие или противоречие, сопереживание или эмоциональная глухота.

Виртуальное общение представляет собой особый мир, в котором человек может быть самим собой или кем-то другим, не боясь выражать свои эмоции, чувства, совершая самые невероятные поступки, не боясь пожалеть об этом.

Слово "виртуальный" пришло из квантовой физики, где оно применяется в смысле "возможный, кажущийся" и относится к элементарным частицам в ненаблюдаемых состояниях. По аналогии, "виртуальная реальность" (понятие первым ввел американский предприниматель Д. Ланье) - это кажущийся, иллюзорный мир, противоположный реальному, в который может перенестись человек.

Виртуальная реальность обеспечивает:

1) моделирование ощущений непосредственного контакта пользователя с объектами виртуальной реальности (человек получает возможность видеть, слышать, осязать рукой);

2) бесконтактное управление объектами или процессами виртуальной реальности;

3) имитацию реальности - эффект непосредственного участия в процессах, происходящих на экране, влияние на их развитие и функционирование;

4) интерактивное взаимодействие с объектами или процессами, находящими свое изображение на экране, реализация которых в реальности невозможна.

Выделяют как минимум три способа представления виртуальной реальности. Нахождение в виртуальном мире может реализовываться через взаимодействие с "третьим лицом", представленным движущимся изображением на экране компьютера и отождествляемым с пользователем. Вторым способом построения виртуального мира является оконное представление трехмерного пространства на экране компьютера. Наиболее совершенный способ реализует идею погружения в виртуальный мир. При наличии "информационного костюма", "информационной перчатки" или "информационных очков" со встроенными стереоскопическими экранами (очки - телемониторы), пользователь может, образно выражаясь, "шагнуть" прямо в виртуальный мир.

Очевидно, что все указанные способы различаются степенью "погружения" пользователя в виртуальный мир и, соответственно, различной является степень воздействия виртуального мира на человека.