- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
7.12. Резкость и размытие
Инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) позволяют сделать цвета соответственно более размытыми или более резкими. Smudge (Палец), инструмент из той же группы, служит для смазывания цветов с переходом одного в другой.
Blur — размывает изображение, т.е. уменьшает его контрастность.
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню (Brush), позволяющее выбрать размер и форму кисти инструмента;
изменение режима смешивания (Mode) размываемых линий с изображением;
включение режима использования всех слоев (Use All Layers). Если включить режим использования всех слоев, размываться будет комбинированное изображение всех слоев, а результат размытия будет скопирован на активный слой, все остальные слои при этом не изменятся.
Sharpen (резкость) - делает изображение более четким, т.е. повышает его контрастность. Для него доступны те же опции, что и для размытия, и методика применения инструментов также совпадает.
Smudge (палец) — позволяет размазать изображение. При нажатии на кнопку мыши Photoshop захватывает пиксели под кистью инструмента и тянет их за курсором, постепенно оставляя часть пикселей на изображении.
На палитре настроек инструмента доступны:
выпадающее меню (Brush) для выбора размера и формы кисти;
изменение режима (Mode) смешивания;
изменение нажима (Strength), т.е. изменение расстояния, на которое будет размазано изображение. Установка значения в 100% приведет к тому, что захваченные пиксели будут переноситься до тех пор, пока кнопка мыши не будет отпущена;
включение режима использования всех слоев (Use All Layers). Когда этот режим выключен, размазывание происходит только на одном слое, если включен, то размазываться будет комбинированное изображение всех слоев. При этом результат будет помещен на активный слой, а все остальные слои останутся без изменений;
включение режима рисования пальцем (Finger Painting). В этом режиме «палец», помимо размазывания, начинает рисовать так, будто бы перед размазыванием его макнули в краску;
расстояние, на которое пятно краски будет тянуться за пальцем, регулируется значением нажима (Strength).
Установка значения силы воздействия в 100% означает, что инструмент Smudge станет работать как Brush.
Инструмент Sponge (Губка) позволяет уменьшать или увеличивать насыщенность цветов.
На палитре настроек инструмента доступны:
меню, позволяющее выбрать размер и форму кисти инструмента;
выпадающее меню выбора режима (Mode); режим уменьшения насыщенности (Desaturate) или режим увеличения насыщенности (Saturate).
К этой же группе инструментов относятся Burn (затемнение) и Dodge (осветление), позволяющие уменьшить или увеличить яркость пикселей.
7.13. Инструменты работы с компонентами пути
Стрелка предназначена для изменения путей, созданных инструментом Перо.
Инструмент Path Component Selection (Стрелка, Выделение компонентов пути) позволяет выделять, перемещать и копировать путь или его отдельные компоненты, а также производить операции слияния компонентов пути. Для работы этим инструментом необходимо в палитре Пути (Paths) выбрать путь, который будет отредактирован. Чтобы выбрать несколько компонентов пути, нажмите и удерживайте клавишу SHIFT, а затем поочередно отметьте компоненты.
К путям можно применять команды копирования (Сору) и вставки (Paste).
На палитре настроек инструмента доступны:
включение режима отображения рамки (Show Bounding Box), который заключает выделенный путь или его компоненты в рамку, позволяющую легко изменять размеры, перемещать и поворачивать путь. Перетаскивание курсора внутри рамки приводит к перемещению пути, перетаскивание курсора вне рамки приводит к его повороту.Перетаскивание за уголки рамки приводит к изменению размеров пути. Перетаскивание курсора вне рамки приводит к его повороту. Для завершения редактирования необходимо дважды щелкнуть мышью внутри рамки или нажать ENTER, а для отмены редактирования необходимо нажать ESC;
кнопки переключения между различными режимами комбинирования компонентов пути (их четыре);
кнопка комбинирования компонентов пути (Combine) в соответствии с установленным типом комбинирования. Если ни один из компонентов пути не выбран, будут скомбинированы все компоненты пути;
кнопки различных типов выравнивания компонентов пути относительно друг друга. Эти кнопки (всего 12 штук) становятся доступными только после выделения двух или более компонентов.
Инструмент Direct Selection (Прямой выбор, Непосредственное выделение) позволяет редактировать путь, изменяя положение его точек, маркеров и сегментов. Для выбора нескольких точек можно воспользоваться клавишей SHIFT (как это было описано для предыдущего инструмента). Если щелкнуть по пути с нажатой клавишей ALT, будут выбраны все точки компонента пути.