- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Модель l*a*b
L*a*b — трехканальная цветовая модель. Она была специально разработана Международной комиссией по освещению (СIЕ) для получения предсказуемых цветов и является аппаратно-независимой от особенностей таких устройств как монитор, принтер, печатный станок и т. д.
Л юбой цвет данной модели определяется светлотой (яркостью) L (Lightness) и двумя хроматическими компонентами: параметром a, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого (рис. 1.8).
Рис. 1.8. Графическое представление L*a*b
Так как яркость в этой модели полностью отделена от цвета, это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик. Цветовой охват L*a*b, очень широк: он включает в себя RGB и CMYK, и другие цвета, непредставимые в двух предыдущих моделях. На рис. 5 ему соответствует область A. Очевидно, что при конвертации в L*a*b все цвета сохраняются.
Применение. Цветовая модель L*a*b очень важна для полиграфии. Именно она используется в качестве модели-посредника при переводе изображения из одной цветовой модели в другую, между устройствами и даже между различными платформами, а также при конвертировании цветного изображения в серую шкалу. Кроме того, именно в этой модели удобнее всего проводить некоторые операции по улучшению качества изображения. С помощью этой модели рассчитываются цвета большинством сканеров и систем управления цветом.
Изображения, выполненные в этой модели, поддерживаются Photoshop. При любом преобразовании из одной модели в другую Photoshop вначале делает внутреннее преобразование в модель L*a*b.
Модель hsb
Эта цветовая модель является наиболее простой для понимания. Кроме того, она равно применима и для аддитивных, и для субстрактивных цветов.
На рис. 1.9 представлена графическая модель HSB.
Рис. 1.9. Графическое представление HSB
HSB — это трехканальная модель цвета. Любой цвет в этой модели характеризуется цветовым тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness).
Цветовой тон – это собственно цвет. Он определяет место цвета в спектре на цветовом круге («красный-зеленый-желтый-синий») и меняется от 0 до 360 градусов. Цветовой тон является эквивалентом длины световой волны.
Насыщенность – это интенсивность цветовой волны или интенсивность цвета). Например, мягкий пастельно-желтый цвет имеет слабую насыщенность, а ярко-желтый имеет сильную насыщенность. Насыщенность показывает в процентах, насколько цвет отличается от белого. При насыщенности 0% любой цвет становится белым, при 100% она максимальна.
Яркость – это параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета, то есть его положение на шкале от белого до черного. При меньших значениях яркости цвет затемняется, то есть воспринимается как темный оттенок. Максимальной яркостью обладает белый цвет (100%), минимальной – черный (0%).
Применение. HSB — модель, которую используют компьютерные художники.
Достоинства модели HSB:
неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количества света;
данная модель является удобной и понятной и имеет большой цветовой охват.
Недостатки модели HSB:
необходимость преобразования в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а любое преобразование из модели в модель не обходится без потерь цветовоспроизведения.