- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
7.16. Инструменты рисования графических примитивов
Рисование графических примитивов обеспечивают инструменты Прямоугольник, Скругленный прямоугольник, Эллипс, Многоугольник, Линия.
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) позволяет рисовать прямоугольники.
На палитре настроек инструмента доступны:
три кнопки, переключающие режимы рисования. В первом режиме — создается новый слой с фигурой (Create New Shape Layer), залитой цветом фона. Во втором — новый рабочий путь (Create New Work Path) (рабочий путь не виден на изображении, но его можно сохранить и использовать в дальнейшем, в качестве фигуры или обтравочного пути), в третьем режиме прямоугольник заливает цветом фона прямоугольные области (Filled Region) активного слоя;
шесть кнопок переключения между инструментами рисования различных геометрических фигур. Справа от этой группы кнопок расположена кнопка доступа к выпадающему меню с дополнительными настройками каждого инструмента рисования.
Для инструмента Прямоугольник доступны следующие дополнительные настройки:
режимы задания размеров и пропорций прямоугольника. Первый режим — произвольный (Unconstrained), второй режим (Square), предназначен для рисования квадратов. Третий режим — фиксированные размеры (Fixed Size), задаются размеры прямоугольника по горизонтали и по вертикали в пикселях. Четвертый режим — пропорциональный (Proportional), в нем задается соотношение сторон прямоугольника;
включение режима рисования от центра (From Center). Точка, в которой будет произведен щелчок мышью, при начале рисования прямоугольника будет являться его центром. Того же эффекта позволяет добиться клавиша ALT;
включение режима «прилипания» к пикселям (Snap То Pixels), который отключает плавное отображение рамки при растягивании прямоугольника. Рамка начинает «скакать» по границам между пикселями, что особенно заметно при крупном масштабе изображения.
В зависимости от того, какой режим рисования включен, меняется состав настроек, доступных на соответствующей палитре.
В режиме создания нового слоя доступны:
выпадающее меню выбора стиля слоя (Layer Style);
изменение режима смешивания (Mode) заливки фигуры с изображением;
изменение прозрачности (Opacity) заливки.
В режиме создания рабочего пути настроек нет. В режиме создания залитых областей доступны:
изменение режима смешивания (Mode) заливки и изображения;
изменение прозрачности (Opacity) заливки;
опция Anti-Aliased, которая включает режим сглаживания краев заливки.
Инструмент Rounded Rectangle (Скруглённый прямоугольник) позволяет рисовать прямоугольники со скругленными углами. По набору настроек идентичен инструменту Прямоугольник (Rectangle), но на палитре настроек есть дополнительная возможность изменять значение радиуса (Radius) скругленных углов.
Инструмент Ellipse (Эллипс) позволяет рисовать эллипсы и окружности. По набору настроек идентичен инструменту Прямоугольник (Rectangle), с некоторыми отличиями: в дополнительных настройках отсутствует режим «прилипания» к пикселям (Snap To Pixels), а вместо режима квадрат (Square) доступен режим Окружность (Circle).
Инструмент Polygon (Многоугольник) предназначен для рисования многоугольников с равной длиной сторон. Количество сторон многоугольника задается в поле Sides на палитре настроек.
Остальные настройки те же, что и у инструмента Прямоугольник (Rectangle).
Дополнительные настройки:
значение в пикселях радиуса (Radius) окружности, в которую будет вписан многоугольник;
включение режима сглаживания углов многоугольника (Corners);
значение в процентах глубины выреза стороны многоугольника (Indent Sides);
включение режима сглаживания углов выреза (Smooth Indents).
Инструмент Line (Линия) позволяет рисовать прямые линии. Толщину их можно задавать в поле Weight на палитре настроек. Остальные настройки из основных — те же, что и для прямоугольников.
Дополнительные настройки позволяют автоматически рисовать стрелки в начале и в конце линии:
включение режима рисования стрелки в начале линии (Start);
включение режима рисования стрелки в конце линии (End);
ширина (Width) стрелки в процентах от ее толщины;
длина (Length) стрелки в процентах от ее толщины;
значение вогнутости (Concavity) стрелки в процентах от (-50%) до (+50%).
Инструмент Custom Shape (Пользовательская форма, произвольная фигура) позволяет рисовать фигуры произвольной формы. На палитре настроек из выпадающего меню, необходимо выбрать фигуру (Shape), а если в списке нет нужной фигуры, ее можно создать самостоятельно. Для этого необходимо нарисовать путь в форме нужной фигуры, затем из меню EDIT (Редактирование) выбрать пункт Define Custom Shape (Создать фигуру) и в появившемся окне задать название новой фигуры. После этого новая фигура будет доступна в списке выпадающего меню выбора фигуры (Shape) на палитре настроек. Удалить, переименовать, сохранить на диск, загрузить с диска фигуры и настроить внешний вид выпадающего меню Shape можно, щелкнув мышью по круглой иконке с черным треугольником внутри (в меню Shape справа вверху).
Дополнительные настройки:
четыре различных режима, задающих размер и пропорции фигуры. Первый режим — Произвольный (Unconstrained). Второй — Заданные пропорции (Defined Proportions), т.е. рисуемая фигура будет иметь заложенные при её создании пропорции. Третий режим — Заданные размеры (Defined Size), рисуемая фигура будет иметь те же размеры, что и при ее создании. Четвертый режим — Фиксированные размеры (Fixed Size), в нем задаются размеры фигуры по горизонтали и по вертикали в пикселях;
включение режима рисования От центра (From Center). Точка, в которой будет произведен щелчок мышью при начале рисования фигуры, будет являться ее центром. Того же можно добиться с помощью клавиши ALT.