- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
11. Слои и работа с ними
Ранее уже было немного рассказано о слоях и дано их определение. Можно еще раз повторить, что слои — это отдельные изображения в составе общей картины, они как бы нарисованы на одинаковых кусках прозрачной пленки, наложенных один на другой. При этом можно редактировать отдельные элементы изображения независимо друг о друга. Слои можно создавать, удалять, копировать, регулировать прозрачность, комбинировать, менять порядок их расположения и даже делать невидимыми.
Сохранять рисунок со слоями можно только в некоторых специальных форматах, например, PSD или CPT. Каждый слой сохраняет (повторяет) все параметры основного изображения (размеры, разрешение, цветовую модель, число каналов). Соответственно пропорционально количеству используемых слоев возрастает размер изображения. Так, добавление к фоновому слою нового слоя увеличивает размер файла изображения в два раза, двух слоев — в три раза и т д. Поэтому для подготовки публикации рисунок чаще всего переводят в другой формат, содержащий всего один слой, JPEG или GIFF.
Каждый раз при создании нового изображения командой FILE/New (ФАЙЛ/Новый) Photoshop автоматически создает документ, состоящий только одного слоя — фонового (background). Можно добавить новые слои, при этом все новые слои будут прозрачны, пока в них не будет помещен новый рисунок.
Слои можно видеть в палитре Layers. Если в изображении много слоев, то самый нижний из них — фоновый (Background). Нельзя изменить положение фона в порядке слоев или его режим непрозрачности, но можно преобразовать фон в обычный слой. Самый нижний слой не имеет тех ограничений, которые налагаются на фоновый слой.
Чтобы преобразовать фон в слой нужно:
Дважды щелкнуть на слое Background палитры Layers;
Установить нужные параметры слоя, включая имя, предлагаемое по умолчанию — Layer 0, но можно задать любое удобное имя;
Щелкнуть по кнопке ОК.
На палитре всегда можно изменить порядок следования слоев. Порядок наложения слоев определяется их размещением в палитре Layers (Слои); чем выше строка слоя в палитре, тем выше он окажется и в документе. Чтобы перетащить верхний слой под нижний, надо «захватить» слой (установить на него курсор и, нажать и удерживать левую кнопку мыши), перетащить его на новое место и отпустить кнопку.
Лишний слой легко удалить. Удобно удалять слой, просто перетаскивая его строку в палитре к кнопке Delete Current Layer (Удалить текущий слой). Это избавляет от необходимости менять текущий слой документа.
Для добавления нового слоя следует выполнить команду LAYER/New (СЛОЙ/Новый) или нажать на кнопку Create a New Layer (Создать новый слой) на палитре Layers. Photoshop автоматически определяет количество слоев изображения и присваивает новому слою порядковый номер. Можно также переименовать уже созданный слой, дважды нажав на его заголовок в палитре Layers (Cлои), что дает доступ к окну диалога Layer Option. Здесь можно ввести новое имя в окошко Name.
Если нажать в палитре Layers на область между значком глаза и миниатюрой слоя, то в ней установится значок Indicates if layer is linked (Связь), свидетельствующий о том, что содержимое данного слоя будет редактироваться одновременно с активным в данный момент слоем.
Наряду с обычными слоями в Photoshop существует особая разновидность слоев, называемых корректирующими слоями, которые позволяют применять к отдельным слоям или группам слоев различные методы цветовой или тоновой коррекции. Благодаря этому можно свободно экспериментировать с комбинациями графических элементов, специальных эффектов и т.д., не изменяя при этом фактического содержимого слоев. До тех пор, пока слои не будут объединены, каждый из них остается независимым структурным элементом изображения.
Объединение слоев сливает их в один фоновый слой, значительно уменьшая размер файла. Чтобы объединить слои, надо щелкнуть на пиктограмме треугольника в верхней части палитры Layers и выбрать пункт меню Flatten Image (создание плоского слоя).
Рассмотрим создание многослойного изображения. В качестве исходных изображений используем рис. 2.19, 2.20, 2.21.
Начнем с создания фона. Пусть это будет не фотография, а рисунок.
Создадим новый файл со следующими атрибутами: цветовая модель —RGB, цвет фона — бледно-голубой.
Рис. 2.19. Fisherman
Рис. 2.20. Fish
Рис. 2.21. Bird
На панели инструментов выберем Gradient (Градиент) и на панели свойств — Linear Gradient (Линейный градиент). Проведя курсором мыши вниз по холсту, можно заполнить фон градиентной заливкой с переходом от бледно-голубого к бледно-серому.
Выполним команду FILTER/Render/Clouds (ФИЛЬТР /Рендер/Облака). В результате применения фильтра создается иллюзия превращения фона в туман.
В том же меню ФИЛЬТР выбираем Render/Lighting Effects (Рендер/Эффект света). В открывающемся меню можно выбрать настройку параметров фильтра. В нашем случае выбран вариант Omni, что создает иллюзию солнца, просвечивающего через густой туман.
Фон создан, добавим к нему изображение рыбака. Отметим, что после добавления нового изображения в палитре Layers появится новый слой.
Используя команды EDIT/Copy (ПРАВКА/Копировать) и EDIT/Paste (ПРАВКА/Вставить), добавляем изображение рыбака к фону.
Вместе с рыбаком скопировался и ненужный нам фон. Удалить его можно с помощью инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик), который скрыт за инструментом Eraser. На панели инструментов необходимо задать подходящее значение параметра Tolerance (Допуск). Если допуск слишком велик, инструмент удалит части нужного изображения; если мал — не будут удалены части фона. В последнем случае их можно удалить обычным инструментом Eraser. При правильном применении инструмента он удалит лишь верхний слой фона и изображение рыбака окажется на нижнем слое.
Установим значение Opacity (Непрозрачность) на палитре Layers равным примерно 60% для создания иллюзии растворения рыбака в утреннем тумане.
Добавим изображение птицы. На рис. 2.21 птица находится на однородном фоне. Поэтому для удаления фона воспользуемся инструментом Magic Wand (Волшебная палочка).
Выбрав Magic Wand, нажмем на голубой фон неба в нижней части картинки. Если выбран не весь фон, то при нажатой клавише SHIFT добавляем выделение пока не выделится весь фон. Затем с помощью команды SELECT/Inverse (ВЫДЕЛЕНИЕ/Инвертировать) превращаем выделение неба в выделение птицы.
Копируем птицу в буфер обмена и вставляем в новый слой поверх изображения рыбака.
Поскольку изображение птицы слишком велико, уменьшим его с помощью команды контекстного меню Free Transform.
Установим значение Opacity (Непрозрачность) на палитре Layers равным примерно 25%.
И наконец добавим в коллаж изображение рыбы. Процесс аналогичен описанному при выполнении вставки фигуры рыбака. Изображение рыбы необходимо уменьшить с помощью команды Free Transform и развернуть в противоположную сторону командой контекстного меню Flip Horizontal (Отразить горизонтально). Фон можно убрать ластиком небольшого размера, а значение Opacity установить примерно 30%. Коллаж готов (рис. 2.22).
Рис. 2.22. Коллаж, полученный на основе рис. 2.19, 2.20, 2.21
Рис. 2.23. Палитра слоев, соответствующая рис. 2.22