- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Формат bmp
Формат BMP (Bitmap) – это родной формат Windows. Он поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под управлением этой операционной системы. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows, например в качестве фона рабочего стола. Позволяет хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16 700 тыс. оттенков). С помощью этого формата можно задать глубину цвета от 1 до 24 бит.
Информация в этом формате хранится как бы в виде «снимка с экрана». Преимущества – очень быстрый вывод изображений, основной недостаток – огромные размеры файлов:
размер BMP-файла = размер по горизонтали × размер по вертикали × глубину пикселя.
Примечание. Использование формата BMP не для нужд Windows является распространенной ошибкой. Он не применяется в издательской деятельности, в web-дизайне и даже для простого переноса и хранения информации.
Формат pcx
PCX – один из самых старых графических форматов пиксельного изображения, позволяющих применять полноцветные цветовые модели. В силу этого файлы формата PCX могут открываться практически во всех графических программах. Формат PCX, использующий метод сжатия RLE , в настоящее время постепенно выходит из употребления, вытесняемый более совершеннными и универсальными форматами GIF и TIFF.
Формат gif
Формат GIF (Graphics Interchange Format) – наиболее распространенный в сети Интернет графический формат. Является стандартным форматом изображений в WWW. Использует сжатие по методу LZW и черезстрочную передачу графических данных. Это означает, что по сети вначале передаются не все строки растра, а только 1, 5, 10 и т.д. с увеличением размеров пикселей и снижением разрешения. Затем передаются строки 2, 6, 11 и т.д. с последующим увеличением воспроизводимого изображения. Это позволяет пользователю увидеть черновую версию изображения в окне web-обозревателя и решить, стоит ли ждать окончания загрузки.
Поддерживает индексированную цветовую модель, способен передать до 256 цветов. Один из цветов изображения можно назначить прозрачным так, что сквозь него будут видны объекты, лежащие ниже. В одном файле этого формата может храниться несколько растровых картинок, которые браузеры могут подгружать одну за другой с указанной в файле частотой. Эта возможность используется в Web-дизайне для создания анимации.
Небольшие размеры файлов и короткое время загрузки сделало GIF самым широко распространенным графическим форматом в Интернете.
Изображения, сохраненные в формате GIF, не пригодны для полиграфии из-за маленького количества цветов, которые они содержат.
Формат tiff
Аппаратно независимый формат растровых графических файлов TIFF(Tagget Image File Format) разработан для хранения графических изображений высокого разрешения, полученных с помощью сканера. На сегодняшний день является одним из самых распространенных и надежных, его поддерживают практически все программы, так или иначе связанные с графикой. Является универсальным форматом для хранения сканированных изображений с цветовыми каналами и лучшим выбором при экспорте пиксельных изображений в программы векторной графики и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных плашковых цветов1.
Основное преимущество TIFF-формата заключается в том, что он поддерживает очень большие изображения, файлы, содержащие несколько изображений, и разнообразные методы сжатия.