- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
Публикация документов в Интернете
Любой созданный с помощью CorelDRAW рисунок вы можете экспортировать в формат, принятый в Интернете. Чаще используются форматы графических файлов JPEG и GIF, несколько реже PNG.
Однако есть несколько дополнительных средств, облегчающих создание иллюстраций для Интернета. Кроме того, CorelDRAW может не только экспортировать рисунки, но и создать текст документа для использования в Интернете, сгенерировав код на языке HTML.
Подготовив документ для публикации в Интернете, нажмите кнопку Internet панели Internet (Интернет) или выберите команду меню FILE/Publish to The Web HTML (Файл/Публиковать в Web HTML). На экране появится диалоговое окно настройки публикации документа в Интернете. В этом окне много вкладок, но в большинстве случаев вам понадобятся только поля, расположенные на первой вкладке окна (рис. 3.75).
Вы указываете место на вашем компьютере или в сети, где хотите расположить файлы. В списке HTML Layout Method (Метод генерации HTML) выбирается способ построения документа. Лучше всего использовать вариант Styles (Стили), который совместим со всеми современными браузерами и позволяет создавать компактный код. Остальные варианты имеют ограниченную совместимость или не могут использоваться для создания качественных документов. Установив флажок FTP Upload (Загрузка по FTP) и настроив дополнительные параметры, вы можете закачать файлы в нужное место с помощью протокола передачи файлов FTP.
Однако, лучше сначала сгенерировать страницу и протестировать ее на своем компьютере. Переключателем Export Range (Диапазон экспорта) можно задать часть документа, используемую при публикации. Нажав кнопку Browser Preview (Просмотр в браузере), вы можете просмотреть созданную страницу в браузере, установленном в вашей системе.
Рис. 3.75. Диалоговое окно публикации в Интернете
На вкладке Summary (Резюме) можно прочитать основные параметры вновь создаваемого HTML документы. Эта информация приводится для справки. Если при генерации документа возникли ошибки, о них можно узнать на последней вкладке диалогового окна. Надпись на ярлычке этой папки No Issues (Никаких проблем) означает, что ошибок нет. Нажмите кнопку OK, диалоговое окно закроется, и в указанном месте будет создан Web - документ. Вы можете поместить его в Интернете, чтобы другие смогли увидеть ваше творение.
С помощью CorelDRAW создается достаточно эффективный код HTML, занимающий мало места, что чрезвычайно важно для Интернета. Если вы имеете представление о языке HTML, то можете исправить и доработать документ вручную, взяв за основу этот.
Глава 4
PAGE MAKER
1. Основные этаны создания полиграфической продукции
Прежде чем перейти к рассмотрению программного продукта для компьютерной верстки рассмотрим общую схему создания полиграфической продукции.
Сначала рождается замысел полиграфической продукции, затем разрабатывается дизайн, подбираются иллюстрации, и, наконец, материал верстается, создается макет. Далее файл с оригинал-макетом распечатывается на принтере. Для больших тиражей обычно используется офсетная печать, отличающаяся невысокой себестоимостью и хорошей скоростью. В случае офсетной печати для вывода файла на печать используются PosrScript - принтеры. PostScript - язык описания страниц, поддерживающий формирование файла вывода на печать. Возможности этого языка определяют то, что можно представить в графическом виде и напечатать. Созданный PostScript – файл далее переносится на специальные пленки, используемые для печати цветных изображений. Дело в том, что любое цветное издание печатается обычно четырьмя красками согласно CMYK – модели, а видимое многообразие – результат смешения этих цветов. Для вывода готового макета на пленки используется фотонаборный автомат (ФНА) или специальный лазерный принтер. Фотонаборные автоматы при интерпретации поступающих на вывод данных работают именно с языком PostScript, с помощью которого строятся все элементы публикации. При печати в типографии каждая цветовая составляющая представляется отдельной пленкой. Бумажный лист прокатывается через печатающее устройство столько раз, сколькими пленками он представлен.
Когда пленки готовы, в типографии изображение с пленок переносят на печатные формы – офсетные пластины. Такие пластины представляют собой прямоугольный лист алюминия, покрытый специальным фоточувствительным слоем. При просвечивании через пленку ультрафиолетовым светом фоточувствительный слой пластины изменяет свойства, и в результате на ней остается четкий отпечаток изображения с пленки. Изготовленные таким образом пластины (фотоформы) готовы для установки в печатную машину.
Вывод оригинал – макета на форму может производиться, минуя стадию пленки. Этот процесс предполагает, что весь материал издания поступает в типографию в электронном виде.
На стадии разработки, когда макет определен, т.е. определены правила, согласно которым располагаются элементы страницы, упорядочивающие документ, и положение их задано макетной сеткой, текст набран и отредактирован, обработаны изображения, необходимо выбрать программу макетирования. Самые распространенные – QuarkPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign. Все они разработаны для макетирования страниц и последующего цветоделения.
О собенностями, определяющими популярность Adobe PageMaker, являются: его надежность, несложный интерфейс, поддержка форматов Photoshop.
Рис 4.1. Элемента экрана при работе с публикацией.
1- монтажный стол; 2 –страница публикации; 3 – значок начала координат; 4 – измерительные линейки; 5 – инструментарий; 6 – указатель страницы; 7 – управляющая палитра; 8 – палитра цветов.