- •Глава 1 введение в компьютерную графику
- •1. Разновидности компьютерной графики
- •1.1. Двухмерная графика
- •1.2. Полиграфия
- •1.3. Мультимедиа
- •1.6. Сапр и деловая графика
- •1.7. Видеомонтаж
- •2. Основные понятия компьютерной графики
- •2.1. Пиксели, разрешение, размер изображения
- •2.2. Векторная и растровая графика
- •Преимущества векторной графики
- •Недостатки векторной графики
- •2.3. Типы изображений
- •Черно-белые штриховые изображения
- •Полутоновые изображения
- •Индексированный цвет
- •Полноцветные изображения
- •Сравнительная характеристика типов изображений
- •2.4. Цвет и его модели
- •Модель rgb
- •Модель cmyk
- •Модель l*a*b
- •Модель hsb
- •2.5. Форматы графических файлов
- •Методы сжатия
- •Формат bmp
- •Формат pcx
- •Формат gif
- •Формат tiff
- •Формат png
- •Формат psd
- •Формат jpeg
- •Формат wmf
- •Формат eps
- •Формат cdr
- •Формат pdf
- •Преобразование графических форматов
- •Глава 2
- •Основные сведения об Adobe Photoshop
- •2. Программные средства для работы с растровой графикой
- •3. Источники получения растровых изображений
- •4. Инструментальные средства растровых редакторов
- •5. Интерфейс Adobe Photoshop
- •6. Открытие файла и управление просмотром изображения
- •7. Панель инструментов
- •7.1. Инструменты выделения
- •7.2. Перетаскивание
- •7.3. Лассо
- •7.4. Инструмент «Волшебная палочка»
- •7.5. Кадрирование
- •7.6. Нарезка
- •7.7. Восстанавливающая кисть
- •7.8. Штампы
- •7.9. Кисти предыстории
- •7.10. Ластики
- •7.11. Заливки
- •7.12. Резкость и размытие
- •7.13. Инструменты работы с компонентами пути
- •7.14. Текст
- •7.15. Перья
- •7.16. Инструменты рисования графических примитивов
- •7.18. Пипетки и измерители
- •8. Главное меню
- •9. Палитры
- •10. Выделение областей изображения и работа с ними
- •10.1. Построение выделения правильной формы
- •10.2. Создание выделения неправильной формы
- •10.3. Быстрая маска
- •10.4. Создание выделений на основе контуров
- •11. Слои и работа с ними
- •12. Работа с текстом
- •13. Ретуширование фотографий
- •Глава 3
- •1. Основные сведения о CorelDraw
- •2. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •2.1. Главное окно CorelDraw
- •2.2. Панель инструментов
- •2.3. Панель свойств
- •2.4. Настройки программы
- •3. Создание и редактирование векторных объектов
- •3.1. Понятие объекта в CorelDraw
- •3.2. Графические примитивы
- •Рисование и редактирование прямоугольников
- •Рисование и редактирование эллипсов
- •Построение многоугольников и звезд
- •Рисование спиралей и сеток
- •Стандартные фигуры
- •3.3. Рисование линий
- •Линии и инструмент Freehand
- •Инструмент Polyline
- •Кривые Безье
- •3.4. Изменение геометрии объекта с помощью инструмента Shape
- •Типы узлов
- •Преобразование типов узлов
- •Изменение кривизны сегментов
- •Добавление и удаление узлов
- •3.5. Разделение объектов с помощью инструмента-ножа
- •3.6. Удаление части объекта с помощью инструмента-ластика
- •4. Работа с объектами
- •Выделение объектов
- •Управление масштабом просмотра объектов
- •Режимы просмотра документа
- •Копирование и дублирование объектов
- •5. Заливки и обводки
- •5.1. Простейшие обводки и заливки
- •5.2. Однородная заливка
- •5.3. Градиентная заливка
- •5.4 Заливка узором
- •5.5. Текстурная заливка
- •5.6. Дополнительные возможности заливки
- •5.7. Инструменты управления обводкой
- •Работа с текстом
- •6.1. Фигурный текст
- •6.2. Простой текст
- •6.3. Размещение текста вдоль кривой
- •Специальные эффекты
- •7.1. Имитация перспективы
- •7.2. Эффект перетекания
- •7.3. Эффект оконтуривания
- •7.4. Тени
- •7.5. Экструзия объектов
- •7.6. Художественные средства
- •Импорт растровой графики
- •Экспорт документа
- •Публикация документов в Интернете
- •Глава 4
- •1. Основные этаны создания полиграфической продукции
- •2. Основные установки и приемы работы в Adobe PageMaker
- •3.Основные приемы работы с текстом.
- •4. Работа с текстовыми блоками
- •5. Работа с многостраничной публикацией.
- •Литература
- •Оглавление
- •Глава 1 3
- •Глава 2 33
- •Глава 3 112
- •Глава 4 193
10.3. Быстрая маска
Создание выделений возможно также с помощью быстрой маски (Quick Mask Mode)
В графике под маской понимают невыделенную (или выделенную частично) часть изображения. Маски могут инвертироваться, редактироваться и сохраняться. Маска может быть частично прозрачной, т.е. она пропускает изменения к защищенной части в ослабленном виде. Степень ослабления определяется тоном полупрозрачных участков маски: черный цвет соответствует нулевой прозрачности, а белый – 100%, 50% серый ослабляет воздействие вдвое.
Быстрая маска может быть полезна для создания выделений в следующих случаях: если цвет изображения почти сливается с цветом фона, или контур выделения достаточно сложен.
В качестве примера такой ситуации рассмотрим изображение на рис. 2.10.
Рис. 2.10. Исходное изображение (а) и изображение,
полученное с помощью быстрой маски (б)
Понятно, что создать точное выделение котенка на рис. 2.10, а) с помощью Lasso достаточно сложно, поскольку обводить придется неровный контур. Поэтому выделим с помощью Magic Wand, например, белое пятнышко на шерсти котенка и перейдем в режим быстрой маски (Edit in Quick Mask), кнопка которой расположена в нижней части панели инструментов ниже кнопок управления основными цветами. В этом режиме появляется красное наложение, которое маскирует и защищает область, расположенную вне выделения. Применить изменения можно только к незащищенной области. Далее выделение уточняется путем добавления или стирания частей в маскированной области. Для этого используется инструмент Brush (кисть). По умолчанию, в режиме Quick Mask программа переходит в режим Grayscale (Полутоновый). Цвет переднего фона становится черным, а цвет фона — белым. При этом рисование белым цветом стирает маску и расширяет выделенную область, а рисование черным цветом вносит добавления в маску (красное наложение). Таким образом, чтобы распространить выделенную область на всю фигуру котенка, надо сделать цвет переднего плана белым, далее, используя инструмент Brush среднего размера, надо обвести выделяемую область, а затем с помощью более крупной кисти закрасить внутреннюю часть фигуры так, чтобы исчезло красное наложение. При переключении в режим Standard (Стандартный) можно видеть рамку выделения, которая охватывает всю фигуру котенка. Возможно, выделением будет охвачена лишняя область (фон). Чтобы исправить эту ошибку, надо вернуться в режим быстрой маски и установить черный цвет цветом переднего плана. Далее небольшой кисточкой закрашиваются по ошибке попавшие в выделение участки фона. Маска восстанавливается, о чем свидетельствует появление красного наложения.
Быстрые маски являются временными масками. При снятии выделения они исчезают. Однако, любое выделение можно сохранить в альфа-канале как маску. При сохранении выделения как маски на палитре Channels (Каналы) создается новый альфа-канал. Эти маски можно использовать затем в том же изображении или другом.
Если в режиме Standard щелкнуть на кнопке Save Selection as Channel (сохранить выделение как канал) в нижней части палитры, то в нижней части палитры появится новый канал (Alfa 1). При двойном щелчке на имени канала можно задать имя этого канала и таким образом сохранять и редактировать выделения.
Рис. 2.11. Палитра Channels и альфа-канал
Для редактирования маски канала можно пользоваться большинством инструментов рисования и редактирования.
Если видим и активен альфа-канал, а все остальные каналы невидимы, то маску можно редактировать: например поискать и удалить внутри изображения все случайно оставшиеся черные или серые вкрапления. При редактировании необходимо помнить, что окрашивание оттенками серого добавляет в маску области с различной непрозрачностью. Так, при окрашивании средними оттенками серого цвета будет выделено 50% пикселей.
В нашем случае воспользуемся фильтром «Размытие по Гауссу» (FILTER → Blur → Gaussian Blur). Края выделения при этом становятся как бы размытыми, что в дальнейшем хорошо соответствует нечетким контурам шерсти животных.
Перейдя далее в режим Standard можно увидеть снова рамку выделения. Полученное выделение можно скопировать в буфер обмена (команда меню EDIT → Copy). Затем можно открыть новый файл, выделить фон с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool и залить его с помощью Paint Basket подходящим цветом. На полученный фон можно вставить из буфера изображение котенка (EDIT → Paste). Коллаж готов.
Рассмотрим еще один пример использования быстрой маски для слияния двух картинок.
Откроем первую картинку. Выделите все (CTRL+A) затем скопируем (CTRL+C) ее в буфер обмена.
Рис. 2.12. Исходное изображение
Откроем вторую картинку. В режиме быстрой маски (Quick Mask) нарисуем градиент на второй картинке от черного к белому. В режиме Быстрой Маски белый цвет выглядит прозрачным, а черный красным. Чем краснее фон, тем прозрачнее будет это место на картинке.
При возвращении в нормальный режим (Normal Mode) можно видеть прямоугольное выделение вокруг половины картинки. Теперь просто вставляем первую картинку в это выделение (EDIT → Paste Into). После этого первая картинка плавно сольется со второй.
Рис. 2.13. Второе исходное изображение
Рис. 2.14. Изображение после наложения Быстрой Маски и перехода в Normal Mode.