Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.rtf
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
292.23 Кб
Скачать

V. Игротехническое сопровождение

На артефакт или зелье наклеивается чип (цветная наклейка-ценник с кодом) - до игры или при их создании. В случае изменений в состоянии артефакта или зелья в код вносятся дополнительные знаки. Все эти знаки не видны в пространстве мира, но при распознавании свойств могут быть частично раскрыты и разъяснены.

Помимо этого, под чип приклеивается свернутый листок с описанием действия этого артефакта или зелья. Он - только для игротехников (!).

Как только на вас начинает влиять зелье или артефакт, игротехники узнают об этом по сообщению от вас или от того, кто таким образом о вас позаботился. Через некоторое время к вам подойдет игротехник и заменит у вас в паспорте персонажа вкладку "состояние персонажа", где вы и прочитаете обо всем, что с вами происходит. Дальнейшие ваши действия сопровождаются отыгрышем вами указанного эффекта. Если вы пытаетесь что-либо с этим эффектом сделать, это заявляется в отдельном порядке в соответствии с правилами, в зависимости от того, что именно вы делаете.

Кодекс Хрембера

Основной закон Соединенного Королевства, названный по имени юноши, ставшего последней случайной жертвой Войны Орденов.

I. Мироустройство.

1. Мир есть магия. Магия исчерпаема, и ее применение ведет к постепенному разрушению Мира. Однако полный отказ от магии также вреден для Мира. Поэтому применение магии необходимо ограничить.

2. Магия бывает четырех направлений:

- бытовая;

- кулинарная;

- боевая;

- экспериментальная.

2.1. Бытовая магия - это заклинания Белой и Черной магии по 4 ступень включительно, направленные на повышение комфортности существования разумного существа в Мире.

2.1.1. Знахарство относится к бытовой магии.

2.2. Кулинарная магия - это заклинания Белой и Черной магии любой ступени, направленные на приготовление пищи.

2.3. Боевая магия - это заклинания Белой и Черной магии любой ступени, направленные на причинение физического вреда разумному существу, либо материальному или нематериальному объекту.

2.3.1. Понятие "физический вред" здесь и далее подразумевает в том числе и агрессивное воздействие на психику разумного существа, а не только на физическую оболочку.

2.4. Экспериментальная магия - это процесс создания новых заклинаний, а также создания магических объектов по новой либо заранее известной технологии.

2.4.1. Зельеварение и артефактология относится к экспериментальной магии.

3. Существует Черная и Белая магия.

3.1. Черная магия - это магия, воздействующая на материальную сторону Мира.

3.2. Белая магия - это магия, воздействующая на нематериальную сторону Мира.

4. Разграничение магии по ступеням зависит от силы магического воздействия и специфики конкретного заклинания (нумерологический аспект).

5. Сохранность Мира и магии в нем обеспечивается правящей королевской династией и лично Его Величеством Королем, а также Орденом Семилистника, Благостным и Единственным.

II. Государственное устройство.

1. Основным законом государства является настоящий Кодекс.

1.1. Неукоснительное следование настоящему Кодексу есть первейшая обязанность каждого гражданина Соединенного Королевства независимо от его возраста, положения и магических способностей.

1.2. Нарушение положений настоящего Кодекса является преступлением против государства и карается в соответствии с законом.

2. Главой Соединенного Королевства является Король.

Король - средоточие государственной власти. Король имеет право на все, что не представляет угрозы для Мира.

2.1. В случае, если действия короля по мнению и Великого Магистра Ордена Семилистника, и главы Малого Тайного Сыскного Войска представляют угрозу для Мира, указанные личности имеют право указать на это королю, а в случае его упорства в подобного рода действиях воспрепятствовать им.

2.2. После смерти Короля его наследника называют Великий Магистр Ордена Семилистника и глава Малого Тайного Сыскного Войска в соответствии с волей Мира.

3. Система государственного устройства включает:

- Орден Семилистника, Благостный и Единственный (далее именуемый Орденом Семилистника);

- Королевское Казначейство;

- Городскую Полицию Ехо и других городов;

- Малое Тайное Сыскное Войско Ехо и других городов;

- Канцелярию Скорой Расправы.

3.1. Орден Семилистника обладает исключительным правом на применение магии высших ступеней в целях, направленных на благо Мира и государства.

Первейшей обязанностью Ордена является сохранение мира и стабильности Королевства. Кроме того, Орден имеет право создавать проекты новых законов и предлагать поправки для уже существующих, включая настоящий Кодекс.

3.2. Королевское Казначейство ведает государственным бюджетом.

3.3. Полиция занимается расследованием и профилактикой немагических преступлений.

3.4. Малое Тайное Сыскное Войско занимается расследованием и профилактикой преступлений, связанных с применением магии.

3.5. Канцелярия Скорой Расправы назначает меру наказания преступникам в соответствии с изложенным в разделе "Правовая система" настоящего Кодекса; приводит ее в исполнение или следит за исполнением.

3.5.1. Надзиратели крепости Холоми и каторжной тюрьмы Нунда являются служащими Канцелярии Скорой Расправы.

III. Правовая система.

1. Запрещено применять магию выше 4 ступени, кроме предусмотренных законом случаев.

1.1. Магию выше 4 ступени имеют право применять следующие лица:

- Его Величество Король;

- Великий Магистр Ордена Семилистника;

- Старшие Магистры Ордена Семилистника;

- Младшие Магистры Ордена Семилистника;

- служащие Малого Тайного Сыскного Войска Ехо по служебной необходимости.

1.2. Кулинарную магию до 20 ступени включительно имеют право применять повара, носящие серьгу Охолла.

2. Существуют преступления трех видов:

- преступления против Мира;

- преступления против разумного существа;

- преступления против государства.

2.1. Преступления против Мира:

а) применение магии выше 4 ступени, кроме предусмотренных законов случаев;

б) попытка разрушить Мир;

в) попытка захватить власть над Миром.

2.1.1. Термин "попытка" здесь и далее означает намерение, подкрепленное действием.

2.2. Преступления против разумного существа:

а) причинение физического вреда разумному существу либо попытка этого, если данное действие не продиктовано самозащитой.

б) нанесение морального ущерба разумному существу либо попытка этого, если данное действие не продиктовано самозащитой;

в) кража или порча имущества разумного существа, если данное действие не продиктовано самозащитой.

2.3. Преступления против государства:

а) преступления против короны, как то: организация заговоров против королевской власти, участие в заговорах против королевской власти, преступления против разумного существа, направленные на Его Величество Короля, членов королевской семьи либо чиновников государственного аппарата;

б) преступления против Ордена Семилистника, как то: организация заговоров против власти Ордена Семилистника, участие в заговорах против власти Ордена Семилистника, преступления против разумного существа, направленные на Великого Магистра, Старших Магистров, Младших Магистров или послушников Ордена Семилистника;

в) кража или порча государственного имущества;

г) организация новых магических орденов либо возрождение старых.

2.3.1. Магический орден - это группа разумных существ от двух и более, совместно практикующих боевую либо экспериментальную магию и обучающих магии друг друга. Обычно иерархия магического ордена включает Великого Магистра в качестве главы и подчиненных ему Старших Магистров, Младших Магистров и послушников.

3. Мера наказания:

а) штраф;

б) заключение в каторожной тюрьме Нунда;

в) заключение в крепости Холоми;

г) изгнание;

д) немедленное убийство.

3.1. Мера наказания и тяжесть преступления определяется служащими Канцелярии Скорой Расправы с помощью специального магического жезла.

3.2. Наказание осуществляется служащими Канцелярии Скорой Расправы, которые имеют право обратиться за помощью в исполнении приговора к служащим Городской Полиции, Малого Тайного Сыскного Войска Ехо, членам Ордена Семилистника или к Его Величеству Королю.

21