- •Общий концепт
- •Общие правила по магии
- •Хитовка
- •Бытовая магия
- •II. Конкретные заклинания
- •III. Знахарство
- •Кулинарная магия
- •Боевая магия
- •I. Общее
- •II. Конкретные заклинания
- •III. Изобретение новых боевых заклинаний
- •Экспериментальная магия
- •I. Общее
- •IV. Зельеварение
- •V. Игротехническое сопровождение
- •Кодекс Хрембера
Хитовка
У нормального живого персонажа по умолчанию 3 хита. Увеличить их количество магическим путем невозможно. Зато можно быть ненормальным или неживым, но это уже в индивидуальном порядке.
Персонаж в 2 хитах - с легкой раной, если повреждения нанесены ритуальным оружием, или в аналогичном по самочувствию состоянии, если повреждения нанесены магическим путем. Т.е. отыгрываем полученную рану (боль в месте удара ритуальным оружием либо ощущение примерно как от резкого удара поддых).
В 1 хите - с тяжелой раной, если повреждения нанесены ритуальным оружием, или в аналогичном по самочувствию состоянии, если повреждения нанесены магическим путем. Опять же, отыгрываем ранение (очень острая боль в месте удара ритуальным оружием либо, в случае магического повреждения, повсеместно - представьте, что вас очень долго били ногами, вот как-то так).
Персонаж в 0 хитов теряет способность самостоятельно передвигаться, громко говорить, оказывать сопротивление и колдовать. Но вот с этим состоянием вполне можно справиться с помощью специфических зелий или артефактов.
Персонаж в отрицательном числе хитов умирает, если иное не оговорено мастерами в индивидуальном порядке.
Если ранение не лечить, то оно переходит в более тяжелую форму (минус 1 хит) за два часа.
На игре все допущенное мастерами и зачипованное оружие - ритуальное, и по размеру это исключительно кулуарки. Соответственно, кухонный нож ритуальным оружием не является, и в связи со спецификой города Ехо как Сердца Мира неритуальным оружием нанести живому существу повреждения невозможно. И морду бить тоже бесполезно, а потому на игре запрещено.
Один удар ритуальным оружием в любую часть поражаемой зоны снимает 1 хит. При попадании в конечность - соответствующая рука или нога функционирует ограниченно, при двух попаданиях перестает действовать вообще.
Перерезание горла возможно только в небоевой обстановке и отыгрывается режущим ударом чуть ниже ключиц. Немедленно приводит к состоянию в -1 хит.
Поражаемая зона
Поражаемая зона - корпус, руки до кистей, ноги до ступней.
Непоражаемая зона - голова, шея, пах, кисти рук, ступни.
Допуск оружия
Мастера оставляют за собой право не допустить оружие к игре без объяснения причин.
Допускаются к игре ножи, изготовленные из пластика (текстолит, стеклотекстолит) или дерева, без острых частей, сколов и заусенцев.
Длина лезвия от 10 до 30 см, ширина не менее 2 см.
Резущая кромка обязательно должна быть скруглена.
Острие должно быть скруглено под монетку в 1 руб., не менее.
Нанесение ударов
Ударом считается соприкосновение боевой части игрового оружия с поражаемой зоной, кроме шлепков плоскостью клинка. Удар должен наноситься с ярко выраженной амплитудой. Разрешены захват и удержание оружия за небоевую часть и захват и удержание руки с оружием за кисть или предплечье. Но без выворачивания руки.
NB! Разрешены ТОЛЬКО режущие удары.
Запрещены:
- Любые колющие удары.
- Любые приемы рукопашного боя, помимо блоков и отводов.
- Любые намеренно травмирующие удары. За них вообще будет большой втык от мастеров типа удаления с игры.
- Оглушение (его нет на игре как такового).
Связывание
Немагическое связывание производится только "по игре" - символическая петля на руках/ногах. Освободиться можно при помощи ритуального оружия, соответствующих артефактов или каких-либо магических действий со стороны.
Колдовать в связанном состоянии нельзя.
Связать можно и заклинанием, и тут уже эффект сообщит вам тот, кто вас заколдовал.