- •Общий концепт
- •Общие правила по магии
- •Хитовка
- •Бытовая магия
- •II. Конкретные заклинания
- •III. Знахарство
- •Кулинарная магия
- •Боевая магия
- •I. Общее
- •II. Конкретные заклинания
- •III. Изобретение новых боевых заклинаний
- •Экспериментальная магия
- •I. Общее
- •IV. Зельеварение
- •V. Игротехническое сопровождение
- •Кодекс Хрембера
Бытовая магия
Бытовая магия - это те заклинания, которые помогают сделать жизнь в Мире комфортнее. Как трактовать эту формулировку, решайте сами. Но определение свойств артефакта и взлом замков - это, например, бытовая магия.
По здравом размышлении мы признали, что бытовая магия чисто технически может быть и выше 4 ступени. (Это изменение сейчас внесено в Кодекс). Делится она следующим образом:
- Если вы хотите действительно почувствовать себя в насквозь магическом Мире, применяйте разрешенную бытовую магию направо и налево. Любое действие можно обставить как ритуал, главное, действовать в соответствии с общими правилами по магии. Любое действие, для осуществления которого не требуется сложных игротехнических действий, может быть обставлено как магия вплоть до 4 ступени. Например, щелкнуть выключателем, включая свет, или передать стоящему рядом человеку предмет, который он призывает телекинезом, - это простые игротехнические действия. Или закрыть дверь на ключ. А вот открыть ее магическим путем - это возможно, но сложно и относится с магии более высоких ступеней.
- Если вы хотите осуществить небанальные действия, невозможные без игротехнического вмешательства, то вы разрабатываете и применяете в соостветствии с правилами по магии заклинание от 5 ступени и выше. И заявляете о нем мастерам или игротехникам лично или смской.
II. Конкретные заклинания
Ступень: 1 ст Белой магии
Название: Безмолвная Речь
Отыгрыш: Смска или телефонный звонок. Если вы говорите по телефону, делайте это тихо. Если вы делаете это громко и кто-то услышал, значит, вы во время Безмолвного диалога дублировали свои реплики вслух.
Послать зов можно любому человеку, если вы знаете его имя. Списки всех имен с номерами телефонов будут у каждого игрока. Если вы знаете имя человека, находите его в списке и посылаете зов.
Мы оформим несколько сим-карт для иногородних игроков, насколько позволит нам бюджет. Но лучше заказывайте пакеты смс. :) А вообще, на крайний случай можно одолжить у кого-нибудь телефон и позвонить. Или отправить записку через игротехников, объяснив им ситуацию.
Если по каким-то причинам нет возможности послать зов (внезапно кончились деньги, например, что крайне печально и чего лучше не допускать), значит, вы заболели. Обращайтесь к знахарям, а это уже игровая ситуация, которую можно развить.
Ступень: 4 ст Черной магии
Название: применение спецспособности Мастера Преследования (встать на след)
Отыгрыш: Во-первых, применяется только теми игроками, у которых в паспортах указано, что они это могут. Во-вторых, обеспечивается игротехнически: когда Мастер Преследования встает на чей-либо след, игротехник находит нужного человека, подробно расспрашивает его о последних и о планируемых передвижениях по базе, сообщает, что преследуемый плохо себя чувствует, и возвращается к Мастеру Преследования, который все это время отыгрывает поиск следа. Затем игротехник проводит его тем путем, о котором ему рассказали.
(отредактировано!)
Ступень: 42 ст Черной магии
Название: Темный Путь
Отыгрыш: Говорите "ухожу Темным Путем в (обозначение локации)", одеваете белый хайратник и идете в указанное место кратчайшим путем. Если нет такой возможности (запертые двери), просите о помощи игротехников.
Если, пока вы одевали хайратник, вам успели помешать физически или магически, заклинание не получилось и вы остаетесь в той локации, которую хотели покинуть.
Ступень: без ступени
Название: применение спецспособности нюхача
Отыгрыш: обеспечивается игротехнически, и это только наше с с сэром Нумминорихом личное дело. :)
И примечание насчет "спрятать в пригоршне" - на игре нет этого фокуса, забудьте о нем.