Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DSM final.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
396.32 Кб
Скачать

·Editable Mesh (Редактируемая поверхность);

·Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность);

·Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность);

·NURBS Surface (NURBS-поверхность).

Любой трехмерный объект можно преобразовать в один из этих типов поверхностей: правой кнопкой мыши нужно вызвать контекстное меню, щелкнуть на пункте Convert To (Преобразовать) и в появившемся контекстном меню выбрать один из типов (рис. 2.2). Методы построения поверхностей различаются настройками моделирования на уровне подобъектов. Переключаясь в различные режимы редактирования подобъектов, можно перемещать, масштабировать, удалять и объединять их.

Рис. 2.2 Выбор типа поверхности в контекстном меню

Булевы операции

Моделирование трехмерного объекта при помощи булевых операций представляет собой создание результирующего объекта посредством сложения, вычитания или пересечения исходных объектов.

Модели, создаваемые в трехмерной графике, можно условно разделить на две группы — органические и неорганические. К первой категории относятся объекты живой природы, такие как растения, животные, люди, ко второй — элементы архитектуры, а также предметы, созданные человеком (автомобили, техника и др.).

Поскольку в 3DSM основной акцент делается на моделирование неорганических объектов, то есть архитектурную визуализацию и разработку компьютерных игр, то булевы операции — это незаменимый инструмент для каждого пользователя 3DSM.

1.Union (Сложение). Результатом булевого сложения двух объектов будет служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции

2.Intersection (Пересечение). Результатом булевого пересечения двух объектов будет поверхность, состоящая из общих участков этих объектов