- •Введение
- •1. Элементы интерфейса 3DSM
- •Типы объектов
- •Создание объектов
- •Простейшие операции с объектами
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Клонирование и выравнивание
- •Группировка объектов
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 1. Объекты. Простейшие операции с объектами.
- •2. Моделирование
- •Создание сложных объектов
- •Использование модификаторов
- •Наиболее используемые модификаторы
- •Сплайновое моделирование
- •Сплайновые примитивы
- •Редактирование сплайнов
- •Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
- •Создание поверхностей вращения
- •Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- •Булевы операции
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 2. Сложные объекты. Модификации и модификаторы.
- •4. Трехмерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 3. Анимация в 3DSM. Текстурирование объектов.
- •5. Текстурирование в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •6. Освещение. Камеры.
- •Освещение в трехмерной графике. Общие сведения.
- •Расстановки источников света в сцене
- •Характеристики света и методы визуализации теней
- •Съемка сцены
- •Контрольные вопросы:
- •7. Визуализация в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 4. Освещение, камеры. Визуализация.
- •Литература
·Editable Mesh (Редактируемая поверхность);
·Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность);
·Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность);
·NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Любой трехмерный объект можно преобразовать в один из этих типов поверхностей: правой кнопкой мыши нужно вызвать контекстное меню, щелкнуть на пункте Convert To (Преобразовать) и в появившемся контекстном меню выбрать один из типов (рис. 2.2). Методы построения поверхностей различаются настройками моделирования на уровне подобъектов. Переключаясь в различные режимы редактирования подобъектов, можно перемещать, масштабировать, удалять и объединять их.
Рис. 2.2 Выбор типа поверхности в контекстном меню
Булевы операции
Моделирование трехмерного объекта при помощи булевых операций представляет собой создание результирующего объекта посредством сложения, вычитания или пересечения исходных объектов.
Модели, создаваемые в трехмерной графике, можно условно разделить на две группы — органические и неорганические. К первой категории относятся объекты живой природы, такие как растения, животные, люди, ко второй — элементы архитектуры, а также предметы, созданные человеком (автомобили, техника и др.).
Поскольку в 3DSM основной акцент делается на моделирование неорганических объектов, то есть архитектурную визуализацию и разработку компьютерных игр, то булевы операции — это незаменимый инструмент для каждого пользователя 3DSM.
1.Union (Сложение). Результатом булевого сложения двух объектов будет служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции
2.Intersection (Пересечение). Результатом булевого пересечения двух объектов будет поверхность, состоящая из общих участков этих объектов