Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DSM final.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
396.32 Кб
Скачать

Контрольные вопросы:

1.Назовите категории источников света в 3DSM.

2.Назовите параметры источников света.

3.Дайте пару общих советов для правильной расстановки света в трехмерной композиции.

4.Какими типами камер обладает 3DSM?

7.Визуализация в трехмерной графике

Прежде чем запустить просчет трехмерной сцены, необходимо указать настройки визуализации, а также параметры выходного файла. Основные настройки визуализации устанавливаются в окне Render Scene (Визуализация сцены). Для его вызова необходимо выполнить команду Rendering > Render (Визуализация > Визуализировать).

В области Render Output (Выходные настройки визуализатора) этого окна можно указать тип сохраняемого файла (анимация, связанная последовательность графических файлов или статическое изображение).

Здесь же определяется расположение и название выходного файла. Диапазон кадров, которые нужно визуализировать, задаются в области Time Output (Выходные настройки диапазона). Вы можете визуализировать Single (Текущий кадр), Range (Диапазон кадров) или, установив переключатель в положение Frames (Кадры), указать номера вручную. Окно Render Scene (Визуализация сцены) также содержит большое количество предварительных установок, задающих разрешение выходного файла. Эти параметры размещены в области Output Size (Выходные настройки размера файла).

Если установить флажки Atmospherics (Атмосферные явления) и Effects (Эффекты) в области Options (Настройки), то программа будет просчитывать эти эффекты в сцене.

Установка флажка Force 2-Sided (Двухсторонняя сила) позволяет отображать все материалы как двухсторонние. Это важно, когда в сцене присутствуют объекты, стороны которых выглядят по-разному.

Иногда визуализация может занять очень много времени — от нескольких часов до нескольких дней и даже недель.

При этом пользователь не всегда может находиться за компьютером и следить за процессом визуализации. Именно поэтому в 3DSM предусмотрена возможность отправки сообщения о результатах визуализации по электронной почте.

Чтобы запустить просчет, в окне Render Scene (Визуализация сцены) необходимо нажать кнопку Render (Визуализировать).

В 3DSM (начиная с 6 версии) кроме собственного визуализатора интегрирован фотореалистичный визуализатор mental ray 3.3, который призван обеспечить реализацию более высоких требований визуализации.

Чтобы использовать mental ray для визуализации, необходимо выполнить команду Rendering > Render (Визуализация > Визуализировать) и в свитке настроек Assign Renderer (Назначить визуализатор) щелкнуть на кнопке с изображением многоточия возле строки Production (Выполнение). В открывшемся списке следует выбрать mental ray Renderer. Он содержит собственные настройки и параметры, относящиеся к просчету освещения (рассеивания света), к картам теней, и редактору материалов.

Контрольные вопросы:

1. Что Вы понимаете под термином визуализация?

2. Коротко расскажите о процессе визуализации при выполнении Вашего индивидуального задания.

2. Что такое mental ray?

Задание 4. Освещение, камеры. Визуализация.

Завершающая стадия – получение полноценной анимации трехмерной сцены в виде avi-файла. Необходимо установить освещение с учетом комплекса мер по наделению композиции свойствами реалистичности (работа с тенями).

Немаловажным фактором для конечного результата работы является траектория перемещения камеры, т.е. ее положение в пространстве на протяжении времени анимационного ролика. Камера, как раз, и будет фиксировать динамику изменений положения объектов сцены. Финальной операцией по созданию анимации трехмерной композиции является визуализация, т.е. просчитывание программой созданной сцены, или рендеринг, который в конечном итоге и формирует окончательный avi-файл.