- •Введение
- •1. Элементы интерфейса 3DSM
- •Типы объектов
- •Создание объектов
- •Простейшие операции с объектами
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Клонирование и выравнивание
- •Группировка объектов
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 1. Объекты. Простейшие операции с объектами.
- •2. Моделирование
- •Создание сложных объектов
- •Использование модификаторов
- •Наиболее используемые модификаторы
- •Сплайновое моделирование
- •Сплайновые примитивы
- •Редактирование сплайнов
- •Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
- •Создание поверхностей вращения
- •Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- •Булевы операции
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 2. Сложные объекты. Модификации и модификаторы.
- •4. Трехмерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 3. Анимация в 3DSM. Текстурирование объектов.
- •5. Текстурирование в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •6. Освещение. Камеры.
- •Освещение в трехмерной графике. Общие сведения.
- •Расстановки источников света в сцене
- •Характеристики света и методы визуализации теней
- •Съемка сцены
- •Контрольные вопросы:
- •7. Визуализация в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 4. Освещение, камеры. Визуализация.
- •Литература
Контрольные вопросы:
1.Назовите категории источников света в 3DSM.
2.Назовите параметры источников света.
3.Дайте пару общих советов для правильной расстановки света в трехмерной композиции.
4.Какими типами камер обладает 3DSM?
7.Визуализация в трехмерной графике
Прежде чем запустить просчет трехмерной сцены, необходимо указать настройки визуализации, а также параметры выходного файла. Основные настройки визуализации устанавливаются в окне Render Scene (Визуализация сцены). Для его вызова необходимо выполнить команду Rendering > Render (Визуализация > Визуализировать).
В области Render Output (Выходные настройки визуализатора) этого окна можно указать тип сохраняемого файла (анимация, связанная последовательность графических файлов или статическое изображение).
Здесь же определяется расположение и название выходного файла. Диапазон кадров, которые нужно визуализировать, задаются в области Time Output (Выходные настройки диапазона). Вы можете визуализировать Single (Текущий кадр), Range (Диапазон кадров) или, установив переключатель в положение Frames (Кадры), указать номера вручную. Окно Render Scene (Визуализация сцены) также содержит большое количество предварительных установок, задающих разрешение выходного файла. Эти параметры размещены в области Output Size (Выходные настройки размера файла).
Если установить флажки Atmospherics (Атмосферные явления) и Effects (Эффекты) в области Options (Настройки), то программа будет просчитывать эти эффекты в сцене.
Установка флажка Force 2-Sided (Двухсторонняя сила) позволяет отображать все материалы как двухсторонние. Это важно, когда в сцене присутствуют объекты, стороны которых выглядят по-разному.
Иногда визуализация может занять очень много времени — от нескольких часов до нескольких дней и даже недель.
При этом пользователь не всегда может находиться за компьютером и следить за процессом визуализации. Именно поэтому в 3DSM предусмотрена возможность отправки сообщения о результатах визуализации по электронной почте.
Чтобы запустить просчет, в окне Render Scene (Визуализация сцены) необходимо нажать кнопку Render (Визуализировать).
В 3DSM (начиная с 6 версии) кроме собственного визуализатора интегрирован фотореалистичный визуализатор mental ray 3.3, который призван обеспечить реализацию более высоких требований визуализации.
Чтобы использовать mental ray для визуализации, необходимо выполнить команду Rendering > Render (Визуализация > Визуализировать) и в свитке настроек Assign Renderer (Назначить визуализатор) щелкнуть на кнопке с изображением многоточия возле строки Production (Выполнение). В открывшемся списке следует выбрать mental ray Renderer. Он содержит собственные настройки и параметры, относящиеся к просчету освещения (рассеивания света), к картам теней, и редактору материалов.
Контрольные вопросы:
1. Что Вы понимаете под термином визуализация?
2. Коротко расскажите о процессе визуализации при выполнении Вашего индивидуального задания.
2. Что такое mental ray?
Задание 4. Освещение, камеры. Визуализация.
Завершающая стадия – получение полноценной анимации трехмерной сцены в виде avi-файла. Необходимо установить освещение с учетом комплекса мер по наделению композиции свойствами реалистичности (работа с тенями).
Немаловажным фактором для конечного результата работы является траектория перемещения камеры, т.е. ее положение в пространстве на протяжении времени анимационного ролика. Камера, как раз, и будет фиксировать динамику изменений положения объектов сцены. Финальной операцией по созданию анимации трехмерной композиции является визуализация, т.е. просчитывание программой созданной сцены, или рендеринг, который в конечном итоге и формирует окончательный avi-файл.