Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:3DSM final.pdf
X
- •Введение
- •1. Элементы интерфейса 3DSM
- •Типы объектов
- •Создание объектов
- •Простейшие операции с объектами
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Клонирование и выравнивание
- •Группировка объектов
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 1. Объекты. Простейшие операции с объектами.
- •2. Моделирование
- •Создание сложных объектов
- •Использование модификаторов
- •Наиболее используемые модификаторы
- •Сплайновое моделирование
- •Сплайновые примитивы
- •Редактирование сплайнов
- •Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
- •Создание поверхностей вращения
- •Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- •Булевы операции
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 2. Сложные объекты. Модификации и модификаторы.
- •4. Трехмерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 3. Анимация в 3DSM. Текстурирование объектов.
- •5. Текстурирование в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •6. Освещение. Камеры.
- •Освещение в трехмерной графике. Общие сведения.
- •Расстановки источников света в сцене
- •Характеристики света и методы визуализации теней
- •Съемка сцены
- •Контрольные вопросы:
- •7. Визуализация в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 4. Освещение, камеры. Визуализация.
- •Литература
Литература
1.С. Бондаренко, М. Бондаренко, 3DSM. Легкий старт, Питер, 2005
2.С. Бондаренко, М. Бондаренко - 3DSM, Питер, 2005
3.О. Миловская, 3 D Studio max, Экспресс-курс, Питер, 2005
4.Г. Темин, 3 D Studio max, Питер, 2005
5.Д.Рябцев, Дизайн интерьеров в 3 D Studio max, Питер, 2007
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]