- •Введение
- •1. Элементы интерфейса 3DSM
- •Типы объектов
- •Создание объектов
- •Простейшие операции с объектами
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Клонирование и выравнивание
- •Группировка объектов
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 1. Объекты. Простейшие операции с объектами.
- •2. Моделирование
- •Создание сложных объектов
- •Использование модификаторов
- •Наиболее используемые модификаторы
- •Сплайновое моделирование
- •Сплайновые примитивы
- •Редактирование сплайнов
- •Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
- •Создание поверхностей вращения
- •Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- •Булевы операции
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 2. Сложные объекты. Модификации и модификаторы.
- •4. Трехмерная анимация
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 3. Анимация в 3DSM. Текстурирование объектов.
- •5. Текстурирование в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •6. Освещение. Камеры.
- •Освещение в трехмерной графике. Общие сведения.
- •Расстановки источников света в сцене
- •Характеристики света и методы визуализации теней
- •Съемка сцены
- •Контрольные вопросы:
- •7. Визуализация в трехмерной графике
- •Контрольные вопросы:
- •Задание 4. Освещение, камеры. Визуализация.
- •Литература
Задание 3. Анимация в 3DSM. Текстурирование объектов.
После того, как была получена «статичная» трехмерная сцена, нужно использовать имеющиеся в распоряжении 3DSM подпрограммы по «оживлению» композиции, анимированию и присвоить объектам сцены соответствующие материалы, путем наложения текстур. Таким образом, сцена должна приобрести динамические свойства, объекты (выборочные объекты) будут двигаться друг относительно друга.
5. Текстурирование в трехмерной графике
Созданные в трехмерном редакторе объекты выглядят, как каменные скульптуры с однотонным цветом, и совсем не похожи на настоящие. Чтобы «раскрасить» все элементы сцены, а также наделить их такими физическими свойствами материалов, как прозрачность, шершавость, способностью отражать и преломлять свет и т. д., необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала, или текстурировать сцену.
Материалы, которые имитируются в трехмерной графике, могут быть самыми разнообразными: металл, дерево, пластик, стекло, камень и многое другое. При этом каждый материал определяется большим количеством свойств (рельеф поверхности, зеркальность, рисунок, размер блика и т. д.).
Для работы с материалами программа содержит модуль Material Editor, с помощью которого можно управлять такими свойствами объектов, как цвет, фактура, яркость, прозрачность и др. Окно Material Editor (Редактор материалов) вызывается при помощи команды Rendering > Material Editor (Визуализация > Редактор материалов) или клавишей М. В Редакторе материалов находятся ячейки материалов, где отображаются заготовки в соответствии с установленными характеристиками. Настройки каждого материала содержатся в свитках под ячейками материалов. Выбранная ячейка выделяется цветом. Работа ведется именно с материалом выделенной ячейки, и все параметры, расположенные ниже, относятся к ней.
Программа 3DSM содержит несколько типов материала, каждый из которых включает в себя специфические настройки. Назначаемые объектам материалы могут характеризоваться различными параметрами: Specular Level (Уровень блеска).
Glossiness (Глянец), Self-Illumination (Самоосвещение), Opacity (Непрозрачность),
Diffuse Color (Цвет диффузионного рассеивания), Ambient (Цвет подсветки) и т. д.
В 3DSM используются такие типы материалов: Standard (Стандартный), Advanced Lighting Override (Освещающий), Architectural (Архитектурный), Blend
(Смешиваемый), Composite (Составной) и др.
Процедурные карты
Наряду с другими параметрами для описания свойств материала используются процедурные карты, которые представляют собой двухмерный рисунок, сгенерированный 3DMS. Этот рисунок может определять характер влияния параметра материала в какойнибудь области поверхности трехмерного объекта. Каждая процедурная карта имеет свои настройки.
Процедурную карту можно назначить практически любому параметру, который описывает материал. Достаточно обратиться к возможностям, которые предлагает окно Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).
Контрольные вопросы:
1. Что такое текстура и текстурирование?