Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3DSM final.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
396.32 Кб
Скачать

Задание 3. Анимация в 3DSM. Текстурирование объектов.

После того, как была получена «статичная» трехмерная сцена, нужно использовать имеющиеся в распоряжении 3DSM подпрограммы по «оживлению» композиции, анимированию и присвоить объектам сцены соответствующие материалы, путем наложения текстур. Таким образом, сцена должна приобрести динамические свойства, объекты (выборочные объекты) будут двигаться друг относительно друга.

5. Текстурирование в трехмерной графике

Созданные в трехмерном редакторе объекты выглядят, как каменные скульптуры с однотонным цветом, и совсем не похожи на настоящие. Чтобы «раскрасить» все элементы сцены, а также наделить их такими физическими свойствами материалов, как прозрачность, шершавость, способностью отражать и преломлять свет и т. д., необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала, или текстурировать сцену.

Материалы, которые имитируются в трехмерной графике, могут быть самыми разнообразными: металл, дерево, пластик, стекло, камень и многое другое. При этом каждый материал определяется большим количеством свойств (рельеф поверхности, зеркальность, рисунок, размер блика и т. д.).

Для работы с материалами программа содержит модуль Material Editor, с помощью которого можно управлять такими свойствами объектов, как цвет, фактура, яркость, прозрачность и др. Окно Material Editor (Редактор материалов) вызывается при помощи команды Rendering > Material Editor (Визуализация > Редактор материалов) или клавишей М. В Редакторе материалов находятся ячейки материалов, где отображаются заготовки в соответствии с установленными характеристиками. Настройки каждого материала содержатся в свитках под ячейками материалов. Выбранная ячейка выделяется цветом. Работа ведется именно с материалом выделенной ячейки, и все параметры, расположенные ниже, относятся к ней.

Программа 3DSM содержит несколько типов материала, каждый из которых включает в себя специфические настройки. Назначаемые объектам материалы могут характеризоваться различными параметрами: Specular Level (Уровень блеска).

Glossiness (Глянец), Self-Illumination (Самоосвещение), Opacity (Непрозрачность),

Diffuse Color (Цвет диффузионного рассеивания), Ambient (Цвет подсветки) и т. д.

В 3DSM используются такие типы материалов: Standard (Стандартный), Advanced Lighting Override (Освещающий), Architectural (Архитектурный), Blend

(Смешиваемый), Composite (Составной) и др.

Процедурные карты

Наряду с другими параметрами для описания свойств материала используются процедурные карты, которые представляют собой двухмерный рисунок, сгенерированный 3DMS. Этот рисунок может определять характер влияния параметра материала в какойнибудь области поверхности трехмерного объекта. Каждая процедурная карта имеет свои настройки.

Процедурную карту можно назначить практически любому параметру, который описывает материал. Достаточно обратиться к возможностям, которые предлагает окно Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

Контрольные вопросы:

1. Что такое текстура и текстурирование?