Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1

.0.pdf
Скачиваний:
274
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
46.65 Mб
Скачать

Мобильные войска

Боевые единицы мобильных войск обычно (внезапно!) быстрее своих товарищей и являются мастерами маневренности. Часто они используются для прощупывания сил врага и разведки, а в другое время они действуют как штурмовые войска, полагающиеся на скорость в выполнении своей кровавой работы.

Тяжёлая огневая поддержка

Боевые единицы тяжёлой огневой поддержки – это, если говорить простым языком, самые большие и мощные пушки армии, сюда также относятся тяжёлые предметы оснащения и наиболее стойкие создания. Однако в то же время они очень дорого стоят, так что чрезмерная зависимость от них может оставить вас в численном меньшинстве.

Схема организации войска

(СОВ)

Справа показана схема организации войска для миссий Вечной войны, представленных далее в этой книге. Она разбита на три секции: основное подразделение, союзное подразделение и укрепление.

Выбор армии

Схема организации войска

ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

HQ – командные единицы

ELITES – элитные войска

TROOPS – основные войска

FAST ATTACK – мобильные войска

HEAVY SUPPORT – тяжёлая огневая поддержка

ОБЯЗАТЕЛЬНО

ОПЦИОНАЛЬНО

ОПЦИОНАЛЬНО

1 Командные единицы 1 Командные единицы 3

Мобильные войска

2 Основные войска

4 Основные войска

3

Тяжёлая огневая

 

3 Элитные войска

 

поддержка

FORTIFICATION – укрепление

ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Эта секция схемы организации войска воспроизведена во многих кодеках и является неотъемлемой частью при создании армии. Она диктует, какие боевые единицы можно взять в основу своей армии. Все боевые единицы вашего основного под-

разделения должны быть выбраны из одного и того же кодекса. Более того, ваш военачальник должен быть выбран из состава основного подразделения (см. стр. 111).

Одна ячейка в схеме позволяет выбрать одну боевую единицу из этой секции списка армии в соответствующем кодексе.

Тёмные ячейки – это те боевые единицы, что обязательно нужно взять в армию. Как видите, вы должны сделать хотя бы один выбор из секции командных единиц и два выбора из основных войск. Независимо от выбранных вами остальных войск, эти боевые единицы составляют ядро вашей армии, характерное для неё. Иногда подобная схема кажется неудобной, и многие игроки часто выбирают максимально возможное количество основных войск. Бывает так, что одна ячейка схемы организации войска позволяет вам взять более одной боевой единицы. Это всегда объясняется в соответствующем кодексе, так что читайте его внимательно.

Приданные транспорты

Приданные транспорты находятся вне структуры организации войска, так как их приставляют к боевой единице, для которой их купили. Считается, что приданные транспорты от-

носятся к той же категории в организации войска, что и боевая единица, для которой они были куплены. Соответственно, «Носорог», приобретенный для тактического отделения Космического Десанта (основные войска), считается за боевую единицу основных войск, а купленный для боевой единицы аръергардных ветеранов (элитные войска) – считается за боевую единицу элитных войск.

Неполные схемы организации войска

Если ваш кодекс содержит секцию основного подразделения в СОВ, то секции союзного подразделения и укрепления не будут представлены, так как отдельные кодексы не содержат правила на союзные боевые единицы или укрепления. Но даже в таком случае это не значит, что вы не можете использовать эти элементы СОВ – просто обратитесь к представленной здесь версии.

Укрепление

Союзное подразделение

(опционально)

(опционально)

Союзные подразделения

Если захотите, ваша армия может включать одно союзное

подразделение на каждое основное подразделение в вашей армии (как правило, всего одно, но если вы проводите крупноформатную игру, их может быть и два). Как и для основных подразделений, все боевые единицы союзного подразделения должны быть выбраны из одного кодекса, и это должен быть

отличный кодекс от того, который используется для основного подразделения.

Как и в случае с основным подразделением, эта секция делится на группу тёмных и светлых ячеек, где тёмные обозначают обязательную категорию выбираемых войск, а светлые ячейки – опциональную. Поэтому в союзном подразделении всегда должны присутствовать хотя бы одна командная единица и боевая единица основных войск.

Имейте в виду, что некоторые сочетания армий и союзов более эффективны (и охотнее вступают в союз), чем другие – это подробно описано далее в этой же главе (см. стр. 112).

Укрепления

Вэтой секции СОВ представлены специальные оборонительные сооружения на поле боя. Это не обязательно должны быть построенные вашей армией конструкции – скорее, это оборудованные огневые позиции, захваченные и удерживаемые ещё до начала битвы.

Вотличие от боевых единиц, описание укреплений не найти в кодексах. Вы найдете в этой книге целый ряд укреплений (см. стр. 114), в то время как другие будут представлены в журнале White Dwarf и на нашем веб-сайте: www.games-workshop.com

Выбор армии

КРУПНОФОРМАТНЫЕ ИГРЫ

С увеличением вашей коллекции миниатюр будет все труднее противиться желанию использовать их все сразу на поле боя. При играх больше чем на 1999 очков СОВ становится очень ограничивающим фактором.

По этой причине, если вы проводите игру на 2000 очков или

больше, вы можете взять дополнительное основное подразделение. Это позволит вам выбрать до 6 боевых единиц из каждой из следующих категорий: элитные войска, мобильные войска и тяжелая огневая поддержка, до 4 командных единиц, а также до 12 боевых единиц основных войск, дополнительное союзное подразделение и дополнительное укрепление. В этом случае ваш военачальник может быть выбран из любого основного подразделения вашей армии. Как говорилось ранее, взятие дополнительного основного подразделения позволит вам взять дополнительное союзное подразделение (которое должно быть из того же кодекса, что и другое союзное подразделение). Все основные подразделения должны быть взяты из одного кодекса.

НЕСТАНДАРТНЫЕ МИССИИ

Некоторые миссии, такие как представленные в игре Planetstrike и других дополнениях Warhammer 40000, используют разные схемы организации войска. В таких случаях любые изменения или замены объясняются там же.

Специальные персонажи

В 41-м тысячелетии полно знаменитых персонажей, будь то легендарные герои или бесчестные злодеи; в любом случае это уникальные личности, которые выделяются среди серой массы, потому что у них есть личные имена, а не просто пометка «специальный персонаж». Специальные персонажи – это очень опытные и опасные герои, которые имеют невероятные способности или умения, что делает их особенно ценными для армии.

Например, комиссара Яррика, несомненно, можно назвать самым уважаемым комиссаром Имперской Гвардии во всем Империуме, потому как его вдохновляющее присутствие оберегало мир Армагеддон от двух массовых вторжений орков на протяжении пятидесяти лет. Армия с ним во главе может ожидать больших преимуществ с точки зрения боевого духа и лидерства.

С другой стороны, Кхарн Предатель, возвышенный чемпион Кровавого бога – безумный забойщик людей, который не задумывается ни о чем другом, кроме как о личном поединке с врагом (в котором он гарантированно победит).

Уникальный

Каждый специальный персонаж уникален, поэтому игрок не может включать нескольких одинаковых специальных персонажей в армию.

Особенности военачальника

Специальные персонажи совершают броски на особенности военачальника как обычно, если только в их профиле отдельно не указано, что у них есть неизменные особенности военачальника.

Выбор армии

ВОЕНАЧАЛЬНИК

При выборе армии вы должны обозначить одну модель в качестве своего военачальника. Им всегда назначается персонаж с наивысшим лидерством из выбранных командных единиц. Если у нескольких персонажей одинаково высокое лидерство, выберете среди них одного, кто будет вашим военачальником.

Военачальник – грозная сила на поле боя. Это не просто сильный герой со всякими умениями, какие от него можно было бы ожидать, он также имеет приобретенные за долгую жизнь специальные способности, или, как мы их называем, «особенности».

ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА

Чтобы определить, какие есть особенности у вашего военачальника, необходимо выбрать, по какой таблице сделать бросок

в начале игры. Перед расстановкой армии (см. стр. 121) сделайте бросок по нижеследующей таблице. Иногда в кодексах будут предоставлены альтернативные таблицы особенностей военачальника, которыми вы можете воспользоваться вместо приведенных здесь.

Командные особенности влияют на зону вокруг военачальника, что отражает приказы, которые он раздает боевым единицам возле себя в самой гуще боя.

Личные особенности указывают на специфичные боевые умения, которыми наделен ваш военачальник. Он может влиять на тех, кто сражается рядом, подавая им пример.

Стратегические особенности – навыки, влияющие на всю вашу армию, отражая уловки и гамбиты, к которым прибегает ваш военачальник задолго до начала битвы.

КОМАНДНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Результат

Вдохновляющее присутствие

Дружественные боевые единицы в пределах 12" от военачальника могут использовать его лидерство вместо собственного.

Устрашающее присутствие

Вражеские боевые единицы в пределах 12" от военачальника должны использовать свое низшее значение лидерства, а не высшее.

Пыль тысячи миров

Ваш военачальник и все дружественные боевые единицы в пределах 12" от него имеют специальное правило «движение через укрытие».

Мастер авангардной атаки

Ваш военачальник и все дружественные боевые единицы в пределах 12" от него бросают дополнительный кубик, когда они бегут, и используют наивысший результат.

Приоритет целей

Ваш военачальник и все дружественные боевые единицы в пределах 12" от него перекидывают броски на попадание при выпадении 1, когда стреляют по вражеским боевым единицам в пределах 3" от одного или более объектов.

Скоординированное наступление

Ваш военачальник и все дружественные боевые единицы в пределах 12" от него прибавляют 1 к результату, когда совершают бросок на своё расстояние нападения.

ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Результат Мастер обороны

Ваш военачальник и его боевая единица имеют специальное правило «контратака», пока они находятся в своей зоне расстановки.

Мастер нападения

Ваш военачальник и его боевая единица имеют специальное правило «яростное нападение», пока они находятся во вражеской зоне расстановки.

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Результат

Завоеватель городов

Ваши боевые единицы имеют специальное правило «движение через укрытие», если двигаются через руины, и специальное правило «скрытность (руины)».

Ночной атакующий

Вы можете решить использовать правила ночного боя в своей игре. В этом случае не нужно совершать бросок – ночь наступает в первом ходе и длится до его конца.

Мастер манёвра

Ваш военачальник и боевая единица, к которой он присоединился во время расстановки, имеют специальное правило «фланговый обход».

Легендарный боец

Ваша армия зарабатывает 1 победное очко за каждого вражеского персонажа, убитого вашим военачальником в поединке.

Мастер засад

Пока ваш военачальник жив, считается, что все ваши боевые единицы, совершающие фланговый обход, имеют специальное правило «обостренные чувства».

Стратегический гений

Пока ваш военачальник жив, вы можете перекидывать любые броски на резервы (проваленные или удачные).

Твердость воли

Ваш военачальник и его боевая единица имеют специальное правило «не ведая боли», пока они находятся в пределах 3" от объекта.

Недвижимый

Ваш военачальник считается за победоносную боевую единицу, даже если он является техникой.

Разделяй и властвуй

Пока ваш военачальник жив, ваш оппонент имеет модификатор -1 к броскам на резервы.

Принцепс обмана

Во время расстановки, но до выставления лазутчиков и до перестановок разведчиков, вы можете сделать что-то одно из следующего: переставить одну из своих боевых единиц в пределах 3D6" от их изначальной позиции или переставить 3 свои боевые единицы, каждую в пределах D6" от изначальной позиции (делайте броски за каждую отдельно). Эти перестановки не могут вывести боевую единицу за пределы её зоны расстановки.

Выбор армии

Союзники

В тёмном мире Warhammer 40000 постоянно случаются непредвиденные союзы. Эльдар могут помочь тау в уничтожении вторжения тиранидов, зная, что если они этого не сделают, подчиненные Разума Улья уничтожат мир-корабль. Генерал Имперской Гвардии может нанять орков из клана Кровавых Топоров, не догадываясь о том, что его противник – Космодесант Хаоса – уже заключил аналогичный союз с теми же зеленокожими. Вариантов не счесть! С игровой точки зрения включение союзников в армию открывает совершенно новые тактические возможности, делая ваше и без того грозное войско еще опаснее.

Степени союзничества

Конечно, в мрачной тьме далекого будущего (где есть только война) не может не огорчать тот факт, что очень немногие армии всецело доверяют друг другу – если вообще доверяют. В условиях запутанной истории вражды, войн, кампаний и предательств (умышленных или нет) может распасться любой союз, кроме разве что самых крепких. И это не говоря уже о закоренелой и давней ненависти, которую испытывают некоторые армии по отношению к другим. Чтобы это отобразить, мы ввели несколько категорий союзов, где каждый из них посвоему влияет на игру. Таблица союзников показывает степени потенциального союзничества между всеми армиями.

Боевые братья

Эта категория охватывает самые прочные союзы, когда две или более армий стремятся к общей цели. Боевые братья всецело доверяют своим товарищам, считая их за часть собственных войск. Такие союзы всегда добровольны и зарождаются из неослабевающего желания победы.

Боевые братья считаются за «дружественные боевые единицы» с любой точки зрения. Это означает, например, что:

К боевым братьям могут присоединяться союзные независимые персонажи.

Боевые братья считаются за дружественные боевые единицы при применении психосил, способностей и т.п.

Однако учтите, даже боевые братья не могут погружаться в союзную транспортную технику.

Создание сюжета

Как союз должен быть тщательно продуман, так и должны быть причины для того, чтобы применить его в своей игре. Да, вы можете объединить две армии вместе, чтобы просто посмотреть, что произойдет, но игровое сражение станет только увлекательнее, если вы придумаете подходящую историю для подобного союза. На этой странице представлены несколько идей, но есть и множество других возможностей. Объе-

динятся ли Серые Рыцари и эльдар, чтобы сокрушить вторжение демонов? Пойдут ли на контакт экспедиционные силы тау с военной бандой космических десантников Хаоса, надеясь склонить их к принципам Высшего Блага? Или ваш союз представляет собой просто совместные действия в битве двух орденов Космического Десанта, которые сражаются вместе на одной стороне на протяжении тысячелетий? У нас нет ответов на все эти вопросы, но мы уверены, вам хватит фантазии для нужных объяснений…

Выгодный союз

Разные периоды войны зачастую могут привести к сомнительным союзам, вынуждая бывших противников на время действовать сообща ради общей цели. Такие союзы редко длятся на протяжении всего сражения, не говоря уже о целой кампании, но этого короткого времени может быть достаточно для решения неотложных проблем.

Боевые единицы вашей армии принимают выгодных союзников за вражеские боевые единицы, на которые нельзя нападать, стрелять, выбирать в качестве цели для действия психосил и размещать над ними шаблоны или маркеры взрывов. Однако если психосила, сместившийся выстрел оружия взрывного типа или другая способность, которая воздействует на ограниченную область, попадает в кого-либо из выгодных союзников, они будут подвержены воздействию, наряду с любой дружественной или вражеской боевой единицей. Это означает, например, что боевые единицы выгодных союзников:

Не могут получать преимущества от особенностей военачальника союзного персонажа.

К ним не могут присоединяться союзные независимые персонажи.

Не считаются за дружественные боевые единицы при выборе цели психосилы.

Отчаянный союз

Эта категория охватывает союзы, возникающие между разными сторонами только при крайней необходимости, и единственное, что у них есть общего, – это взаимная ненависть. Действительно, когда заключается отчаянный союз, он почти наверняка построен на обмане. Такие альянсы имеют тенденцию рушиться в самый неподходящий момент. Они неизменно оканчиваются гибелью той или иной стороны либо от рук своих бывших союзников, либо от сторонних сил, которые считают их изменниками за их действия.

Отчаянные союзники подчиняются тем же правилам, что и выгодные союзники. Более того, если ваше основное подразделение заключает отчаянный союз, то боевые единицы этого союзного подразделения не считаются победоносными и блокирующими боевыми единицами.

В дополнение применяется специальное правило «смотреть в оба».

Смотреть в оба

В начале каждой вашей фазы движения каждая ваша боевая единица в пределах 6" от боевой единицы отчаянного со-

юзника должна бросить D6 – при выпадении 1 эта боевая единица не может двигаться, стрелять, бежать или наступать в этом ходе (они настолько заняты слежением за возможным предательством со стороны союзника).

ТОЛЬКО ЕСЛИ ГРЯНЕТ АПОКАЛИПСИС

Проще говоря, такого союза быть не может – слишком сильна вражда между этими двумя армиями. Вам придется искать помощи в другом месте.

Выбор армии

 

Таблица союзников

Боевые братья

Выгодный союз

 

Отчаянный союз

Черные

Тёмные Ангелы

Имперская

Космический

Храмовники

Гвардия

Десант

 

Кровавые Ангелы

Тёмные эльдар

Некроны

Космические

Волки

 

 

 

Демоны Хаоса

Эльдар

Орки

Тау

Космический

Серые Рыцари

Сёстры Битвы

Тираниды

Десант Хаоса

Ждите апокалипсис

Найдите с левой стороны таблицы строку с названием кодекса вашего основного подразделения. Затем вверху таблицы найдите колонку с названием кодекса вашего потенциального союзника. На пересечении соответствующего ряда и колонки вы увидите иконку, обозначающую степень союзничества.

Места входа и места для стрельбы. Если укрепление является строением, то все места для стрельбы и места входа будут здесь указаны.
Вооружение. Если укрепление имеет какое-либо вооружение, входящее в базовый состав, оно будет здесь указано. Учтите, для многих укреплений можно приобрести добавочное вооружение за дополнительную цену.
Опции. В этой секции перечислены все дополнительное вооружение, оснащение или усовершенствования вместе с указанием стоимости в очках, которые может иметь укрепление.
Профили орудий. Здесь вы найдете профили любых орудий, которые может иметь укрепление, как стандартных, так и опциональных.

Выбор армии

Укрепления

Иногда одной только крови и стали недостаточно, чтобы удержать жизненно важный участок поля боя перед сосредоточенным наступлением противника. Поэтому многие командиры укрепляют свои фронты неприступными крепостями, линиями баррикад и бронированных бункеров.

Вы можете взять одно укрепление на каждое основное подразделение в вашей армии. Если вам доступно больше одного укрепления, то вы можете взять несколько одинаковых или разного вида – выбор за вами. У всех укреплений есть свой инфолист, где указывается вся необходимая для игры информация.

Стоимость в очках. Это стоимость укрепления вместе с базовым вооружением (если оно вообще есть), указанная в игровых очках.

Состав. Здесь указывается, из каких элементов ландшафта состоит укрепление. Большинство укреплений представляют собой просто единичное строение или орудие, но некоторые состоят из нескольких разных элементов ландшафта.

Вид ландшафта. Здесь прописываются те правила, что понадобятся вам для использования укрепления. Это может быть что угодно, начиная от линии баррикад и до крупного строения.

Оборонительные линии

«Эгида»

УКРЕПЛЕНИЕ

ОЧКОВ

Оборонительные линии «Эгида» представляют собой баррикады, выстроенные из зубчатых бронированных секций, которые соединяются вместе в прочную защитную стену. Простота их конструкции предполагает, что их можно собрать с впечатляющей скоростью – за это их называют «раскладными крепостями». Оборонительные линии «Эгида» прекрасно подходят для командиров, желающих развернуть временный опорный пункт на вражеской территории или установить защитный периметр до момента возведения более крупных и постоянных укреплений.

Состав: до 4 длинных и 4 коротких секций оборонительной линии «Эгида». Каждая секция должна стоять в базовом контакте с хотя бы еще одной.

Вид ландшафта: обломки на поле боя (оборонительные линии).

Вооружение: нет.

Опции:

Можно добавить что-то одно из следующего:

Коммуникационный ретранслятор (см. стр. 104)..............20 очков

Оборудованная огневая позиция с лазпушкой «Икар».....35 очков

Оборудованная огневая позиция с четырёхстволкой ........50 очков

Дальность

Класс

 

 

Лазпушка «Икар»

Тяжёлое 1, перехватывающее,

 

 

противовоздушное

Четырёхстволка

Тяжёлое 4, перехватывающее,

 

спаренное, противовоздушное

Посадочная площадка

«Небесный щит»

Выбор армии

УКРЕПЛЕНИЕ

ОЧКОВ

Посадочные площадки используются летательными аппаратами для высадки или эвакуации войск, важных персон или перевозки жизненно важных поставок на фронт/с фронта. Используемые Имперским Флотом посадочные площадки типа «Небесный щит» изначально предназначались для размещения транспортно-боевых кораблей типа «Вендетта» и «Валькирия». Несмотря на это, она достаточно надежна, чтобы принимать и более крупные корабли космодесантников типа «Грозо-

вой ворон» и «Громовой ястреб». При раскрытии бронированных стен посадочной площадки активируются локационные маяки, направляющие приземляющийся летательный аппарат. Как только самолет приземляется, «Небесный щит» возвращается к защитной конфигурации, и включаются генераторы силового поля, защищающего уязвимый корабль от обстрела, пока он заправляется, высаживает или принимает пассажиров.

Состав: 1 посадочная площадка «Небесный щит».

Вид ландшафта: уникальный. Верхняя поверхность посадочной площадки «Небесный щит» считается открытым ландшафтом. Движение с или на посадочную площадку считается за движение через труднопроходимый ландшафт.

Вооружение: нет.

Специальные правила:

Конфигурация посадочной площадки: посадочная площадка типа «Небесный щит» следует определенным правилам в зависимости от той конфигурации (защищённая или развернутая), в какой она находится, как описано ниже.

В начале фазы движения до бросков на резервы модель в базовом контакте с посадочной площадкой «Небесный щит» может поменять её конфигурацию с защищенной на развернутую (и наоборот). Если в базовом контакте с посадочной площадкой есть модели обеих сторон, то конфигурацию нельзя изменить.

Защищённая: боевые единицы на верхней поверхности защищенной посадочной площадки «Небесный щит» имеют непробиваемый спасбросок на 4+ против стрелковых атак противника.

Развернутая: если боевая единица совершает глубокий удар на верхнюю поверхность раскрытой посадочной площадки «Небесный щит», она никогда не смещается. Прыжковым боевым единицам, боевым единицам с реактивными ранцами, гравициклам и скиммерам не требуется проходить тест на преодоление опасного ландшафта при движении на или с развернутой посадочной площадки «Небесный щит».

Выбор армии

Имперский бастион УКРЕПЛЕНИЕ

ОЧКОВ

Имперский бастион – почти неприступное строение, сделанное из феррокритовых пластин футовой толщины, которое верой и правдой служит Империуму уже многие века. Он построен с расчетом на орбитальные бомбардировки и артиллерийские обстрелы, и мало найдется орудий, способных разрушить бастион одним залпом. Это основная причина, почему такие крепости становятся краеугольным камнем в оборонительной стратегии планет.

При распределении секторов обстрела боевая единица за защитными стенами имперского бастиона может обрушивать на противника убийственные залпы, не боясь ответного огня. Тяжёлые болтеры, выпирающие из каждой стены бастиона, выплевывают смерть в любого неприятеля, осмелившегося близко подойти. Только самый решительный штурм может выбить войска из подобного укрепления, но немногие из тех, кто храбро идет прямиком под обстрел орудий имперского бастиона, вообще доходят до стен живыми.

Состав: один бастион.

Вид ландшафта: среднее строение (показатель брони 14).

Места входа и места для стрельбы: сколько видно на модели.

Вооружение: четыре встроенных тяжелых болтера (обычно по одному на стене)

Опции:

 

 

•Можнодобавитьчто-тоодноизследующего:

 

 

– Коммуникационный ретранслятор (см. стр. 104).....................

20

очков

– Оборудованная огневая позиция с лазпушкой «Икар»...........

35

очков

– Оборудованная огневая позиция с четырёхстволкой ..............

50

очков

Дальность

Класс

Тяжелый болтер

Тяжёлое 3

Лазпушка «Икар»

Тяжёлое 1, перехватывающее,

 

противовоздушное

Четырёхстволка

Тяжёлое 4, перехватывающее,

 

спаренное, противовоздушное

Крепость Искупления – возвышающийся оплот посреди опустошений планетарного вторжения. Она практически неуязвима для обычного вооружения, а нижние уровни, бункерные пристройки и подвалы могут вместить целые взводы готовых к бою солдат. Изначально эти сооружения использовались Тёмными Ангелами из Адептус Астартес во времена Великого крестового похода, с тех пор они имеются в любом военном подразделении Империума, не раз доказав свою бесценную значимость при защите владений Императора.

Состав: две бункерные пристройки и одна главная башня. Каждая секция крепости Искупления должна стоять в контакте с еще хотя бы одной.

Вид ландшафта: бункерные пристройки считаются за маленькие строения (показатель брони 14). Главная башня считается за среднее строение (показатель брони 14). Соединяющий их переход считается за маленькое строение (показатель брони 14).

Места входа и места для стрельбы: сколько видно на модели.

Вооружение: в одной из бункерных пристроек установлена ракетная пусковая шахта, выпускающая фрагшторм-ракеты, а на второй бункерной пристройке установлена спаренная лазерная пушка «Икар».

Выбор армии

УКРЕПЛЕНИЕ

ОЧКОВ

Крепость Искупления украшена символами и скульптурами, изображающими ангелов смерти и черепа древних героев. Готическое великолепие этого величественного здания сравнимо только с его бескомпромиссной и эффективной способностью нести смерть. Крепость Искупления располагает лазерной пушкой типа «Икар», укрытой внутри бронированных стен, которая способна сбивать вражеские корабли на низкой орбите. Кроме того, здесь есть ракетная пусковая шахта и установлено множество тяжёлых болтеров для сдерживания наземных захватчиков.

Опции:

Усовершенствовать ракетную пусковую шахту для стрельбы кракшторм-ракетами в дополнение к фрагшторм-ракетам (всякий раз, когда пусковая шахта выпускает ракету, управляющий игрок должен выбрать, какой тип ракет использовать)......................30 очков

Добавить до четырёх установленных тяжёлых болтеров (тяжёлые болтеры можно поставить на любую(-ые) секцию(-и) крепости Искупления) .......................................................10 очков каждый

Дальность

Класс

Фрагшторм-ракеты

АОНС 1, большой взрыв

Кракшторм-ракеты

АОНС 1, большой взрыв

Лазпушка «Икар»

Тяжёлое 1, перехватывающее,

 

противовоздушное

Тяжелый болтер

Тяжёлое 3

«Право на выживание не даётся с рождения, это награда, вырванная забытыми героями из щупалец негостеприимной галактики».

Вызов брошен. Сейчас две армии должны испытать свою отвагу в битве с врагом. И не важно, какими дорогами они проложили путь на эту окровавленную землю. Имеет значение только то, что они здесь. Пути назад нет. Есть только война.

В этой главе описаны миссии Вечной войны: сценарии, где армии примерно одного размера и ситуация на поле никому не даёт особого преимущества. Как следствие, до игры не обязательно знать, по какой миссии вы будете играть, важно

учитывать только количество очков для обеих сражающихся армий. Как только вы договоритесь о количестве очков, которые можно потратить на своё войско, и наберёте себе армию, просто выберите миссию и играйте.

Каждое описание миссии Вечной войны содержит всю необходимую вам информацию для расстановки войск и игры. Информация разбита на следующие категории: армии, миссия, поле боя, расстановка, первый ход, продолжительность игры, условия победы и специальные правила миссии.

Армии

Вы и ваш противник набираете войско на оговоренное количество очков из списка армии одного из кодексов Warhammer 40000.

Довольно стандартный формат игры на 1500–2000 очков для каждой стороны позволит вам провести увлекательное сражение всего за несколько часов. Больше информации о наборе армии вы можете найти на странице 108. И помните, если вы хотите потратить больше времени на игру, лучше всего подготовить свою армию до начала битвы!

ЗАМЕТКА О СЕКРЕТНОСТИ

Ради честной игры вам всегда следует объяснять, какие отряды погружены в какие транспорты, а после игры разрешать своему противнику смотреть ваш ростер (список армии). Однако перед расстановкой армий необходимо договориться будут ли оглашаться ростеры в течение игры или нет.

Миссии

После выбора армии наступает время определить, по какой миссии Вечной войны вы будете играть.

Есть два способа выбора миссии. Первый – договориться с

МИССИИ ВЕЧНОЙ ВОЙНЫ

оппонентом. Второй – выбрать случайным образом, кидая

Крестовый поход (см. стр. 126)

 

D6 и сверяясь со следующей таблицей.

Истребляй чужаков (см. стр. 127)

 

Большие пушки никогда не затихают (см. стр. 128)

 

Очищение (см. стр. 129)

 

Воля Императора (см. стр. 130)

 

Реликвия (см. стр. 131)

Поле боя

Далее вам следует подготовить поле боя, используя игровой ландшафт из вашей коллекции. Сначала игроки должны определить свои половины стола и зоны расстановки, затем расставить укрепления и, наконец, остальной ландшафт.

ПОЛОВИНЫ СТОЛА

В миссиях Вечной войны поле разделено на две равные части поперёк его длины (Рассвет войны), ширины (Молот и наковальня) или диагонали (Авангардный удар). Метод разделения стола определяет форму зон расстановки войск игроков (см. карты расстановки на стр. 119). Вы и ваш оппонент можете договориться, какой способ расстановки использовать, либо определить его случайно, кинув D3 и сверившись со следующей таблицей.

КАРТА РАССТАНОВКИ (СМ. ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ СТР.)

Рассвет войны Молот и наковальня Авангардный удар

Как только определён метод разделения стола на две половины, игроки должны произвести кубовку, после чего победивший выбирает одну из половин стола, а его противник, соответственно, занимает противоположную.

Истинно мудрый всегда чего-нибудь боится.