Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Warhammer 40k - 6th edition - Книга правил 1

.0.pdf
Скачиваний:
274
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
46.65 Mб
Скачать

Во мраке

далёкого будущего

Идёт 41-е тысячелетие, и человечество находится на грани исчезновения.

Прошло почти сорок тысячелетий с того момента, как человек впервые вышел в холодный космос. Те первые колонизации звёзд со всей их грандиозностью и возлагаемыми надеждами давно позабыты, превратившись лишь в смутные воспоминания о далеком прошлом, когда человечество впервые покинуло родную Терру. Ведомые ложной верой в технологии, люди открыли тайны науки, позволившие терранским знаменам подняться на других планетах, о чем раньше и не мечтали.

Насколько стремительным оказался взлет человеческой цивилизации, настолько же быстрым было и её падение. Последующая её история потонула во мраке, оставив после себя лишь фрагменты мифов и непостижимые машины, погребённые среди древних руин. Легенды рассказывают о тёмных временах, заблудших тысячелетиях, когда человечество истребляли, усмирённое население порабощали, и на людей охотились из удовольствия. И это еще не самое худшее. Те, кто выжили, превратились в суеверных варваров, диких охотников-собирателей или мелких баронов, владеющих чудесами затерянной эпохи. Тем не менее этот тягостный период стал фундаментом для становления новой, закаленной войной эры - эры Империума. Она началась, когда Император и его новосозданные легионы Космического Десанта принесли порядок междоусобным племенам Святой Терры и затем установили контакт с техножрецами Марса. После этого неостановимые армии человечества отправились в крестовый поход к звёздам, возвращая утраченную империю старины, освобождая разбросанные планеты от гнёта чужеродных властителей и восстанавливая былую славу забытых колоний по всей галактике. Так закончились тёмные времена, ставшие известны как эра Раздора.

Рассвет нового золотого века человечества едва успел взойти, когда случилось величайшее в истории предательство. Самый доверенный командующий Императора, примарх Гор, принял предложенную тёмными богами силу. Так начались ужасные войны Ереси Гора. То было время легенд, когда лучшие и худшие сыны человечества шагали меж звёзд, состязаясь друг с другом в бою. Находясь на грани поражения, Император, в конце концов, уничтожил предателя Гора, но и сам оказался смертельно ранен. Для поддержания жизни Императора, его искалеченное тело поместили в загадочную громадную машину, называемую Золотым Троном.

Те события имели место десять тысяч лет назад, но Империум выстоял. Выжившая во враждебной галактике империя теперь занимает обширные космические просторы и насчитывает больше миллиона разбросанных планет, верных Императору. На их страже стоят многочисленные армии человечества. Полки Имперской Гвардии, каждый из которых насчитывает десятки тысяч солдат и танков, собираются и отправляются на громадных кораблях Имперского Военного Флота на смертельные поля битв

вдали от своего дома. Элитных воинов человечества, космических десантников, направляют сдерживать поток самых серьёзных угроз. Древние техножрецы Марса посылают эксплораторские флоты колонизировать планеты и искать чудеса старейших технологий для последующего их исследования и почитания. Имперское Кредо проповедуют широким массам служители Адептус Министорум, миссионеры несут Мудрость Императора во все уголки галактики, в то время как их военное ответвление - Сёстры Битвы - очищающим пламенем истребляют всех, кто выбирает путь ереси.

Империум пережил несчётное количество катастроф, гражданских войн и инопланетных вторжений. Это громадное государство расширяется за счет ведения войн и поддерживается за счет репрессий. Благородная цель Императора - нести свет просвещения - сильно размылась

всознании правящей верхушки, с тех пор как он взошел на Золотой Трон. Для усмирения населения Администратум использует те самые способы, которые Император когда-то счел неприемлемыми - невежество, суеверие, догмы и застой. Однако подобные крайние меры попросту необходимы, потому как человечество со всех сторон окружено врагами и раздирается ими даже изнутри. Сама Инквизиция, в задачи которой входит искоренять предателей, не может даже приблизительно оценить, насколько глубоко смута проникла

всаму основу Империума. Имея дело с всё возрастающим числом мутантов, предателей и псайкеров, стоящие у власти становятся все более нетерпимыми. Всюду подозрения, а надежда мимолетна.

И теперь Империум находится перед лицом нового, ни с чем не сравнимого испытания, ибо настал период Заката. Крещендо войны слышится по всей галактике - во тьме космоса, на поверхности несчётных планет и в глубинах самой человеческой души. Хотя и отовсюду окруженный, Империум вовсе не беззащитен. Армии человечества сражаются с храбростью настоящих героев, сдерживая несметных врагов. Из-за стен бастионов на миллионах миров человечество смотрит в небеса в ожидании прихода судьбы. В разрушенных соборах верующие молятся с отчаянием проклятых, прося бессмертного Императора о спасении.

Император, давно почитаемый как бог, продолжает оставаться на троне, как и на протяжении прошедших десяти тысяч лет. Загадочные технологии Золотого Трона не дают угаснуть его необъятному сознанию внутри иссохшей оболочки. Благодаря поддерживающим жизнь непостижимым устройствам и огромной силе воли, психические силы Императора защищают человечество, направляя вперёд к величайшей судьбе. Но приведет это к новой славе или полному уничтожению, кто знает?

Новая эра покажет...

Введение

Добро пожаловать в тёмное будущее сорок первого тысячелетия, в галактику бесконечной войны, невероятного героизма и горького предательства. В это время беспорядка и конфликтов вы берёте

на себя роль генерала армии мужественных воинов. Будете ли вы сражаться за силы человечества во имя разлагающегося Императора или за одну из грязных рас чужих, осаждающих Империум со

всех сторон? Эта книга - точка старта вашего путешествия в тёмное тысячелетие.

Увесистый том, что вы держите в руках, является книгой правил для настольной игры Warhammer 40000; но это нечто большее, чем просто инструкция по применению. Данная книга предоставляет вам стартовую площадку для целого хобби - полноценного и оправдывающего себя времяпрепровождения, которое включает коллекционирование, покраску и игру миниатюрами в галактике далёкого будущего, которая балансирует на грани уничтожения. Добро пожаловать в мир хобби Warhammer 40000.

На момент написания текущей книги правил путешествие по вселенной Warhammer 40000 длится уже почти три десятилетия и привлекает тысячи хоббистов по всему миру. Действительно, для очень многих увлечённых это будет не первый экскурс в сорок первое тысячелетие, так как они уже получают удовольствие от хобби на протяжении многих редакций.

Ветеран вы бесчисленных кампаний или новичок в хобби, скоро под вашим управлением окажутся закалённые в боях солдаты, мощная техника и даже монструозные существа в многочисленных зонах боевых действий. Так что собирайте свои армии и готовьтесь к войне - тёмное тысячелетие ждёт!

"На галактику надвигается ужасная тьма, окончание

периода которой наше поколение не увидит".

Инквизитор Чевак, конклав Гара

Введение

Хобби Warhammer 40000 включает в себя коллекционирование, покраску и игру миниатюрами Citadel.

Хобби-центры Warhammer 40000 - это отличное место, чтобы бросить вызов своим оппонентам.

Обеденные столы регулярно служат полями боя.

Игра Warhammer 40000 прошла долгий путь из далёких 80-х. После выпуска первой редакции, известной как Warhammer 40000: Rogue Trader, она переросла во всемирно известное хобби, где правила менялись

и развивались на протяжении лет, сохраняя при этом дух самой игры, те самые «битвы умов» и отличную тактику, представленную много лет назад, но также привнося новые и свежие тактические приёмы.

Введение

Кроме книги правил, которую вы сейчас читаете, вам понадобится еще несколько вещей для про-

ведения собственных игр Warhammer 40000. Вот краткий список того, что вам потребуется для

организации своих сражений в сорок первом тысячелетии.

ПОЛЕ БОЯ

Играете ли вы на пустом столе, зеленой простыне, стянутой из сушильного шкафа, или сделанном на заказ ландшафте, для любой игры Warhammer 40000 требуется поле боя. Помимо коллекционирования армий многие хоббисты со временем решают собрать ещё и наборы фантастических декораций, таких как, например, изображенный внизу просторный Realm of Battle Gameboard (игровой стол «Царство битвы»), а также множество отдельных впечатляющих элементов ландшафта Warhammer 40000. Приобретённый ландшафт, кроме того, что потрясающе смотрится, может

внести дополнительную тактическую составляющую в вашу игру. Все бойцы нуждаются в укрытии от обстрелов. Тщательно скрытые войска способны устраивать засады, а городские развалины могут стать смертельной ловушкой для неосторожного противника.

Но, пожалуй, самым главным свойством хорошего ландшафта является то, что он в состоянии превратить ваш кухонный стол в настоящую зону боевых действий: пустынную степь Вострои, пепельную пустошь Армагеддона или смертоносные джунгли Катакана.

Создание зоны боевых действий

Это поле боя было собрано из наборов декораций от Games Workshop. Многие хоббисты тратят время и силы на сборку игрового стола и декораций для его украшения.

Шаблоны

Кубик

Многие виды оружия в игре, такие как огнемёты, боевые

Попадает ли снаряд или промахивается, приводит ли

пушки и даже гранаты производят особые эффекты,

выпад цепного меча к кровавой гибели или просто вызывает

такие как взрыв или извержение потока огня. Для

небольшое неудобство, всё это определяется броском

отображения этого мы используем шаблоны. Зацепило

кубика. Для начала вы можете использовать пять-шесть

ли гвардейца взрывом фраг-гранаты? Как много орков

кубиков, но когда вы станете проводить крупноформатные

сожгла пушка "Инферно"? Вам понадобится три таких

игры и обрушивать на врага больше огневой мощи, то для

шаблона (для большого взрыва, малого и простой) – все

ускорения процесса, вероятно, захотите иметь выбор

они продаются в одном комплекте, что, согласитесь,

побольше. Чтобы отрабатывать иное воздействие

весьма удобно!

оружия, вам понадобится кубик смещения.

Кодекс

Перед игрой вам нужно будет составить список армии - перечень воинов, героев и боевых машин, которые ваша сторона выставит на поле боя. Каждая армия в Warhammer 40000 имеет свой кодекс, книгу, которая описывает все правила, необходимые

вам для управления вашими войсками на поле боя, вкупе с советами по собиранию армии, историями, описывающими положение расы в тёмном будущем и изображениями моделей, доступных для использования. Со всем этим вы можете начинать планировать, что именно вы поведёте в бой.

Введение

Коллекционирование армии

Армии, состоящие из миниатюр компании Citadel, находятся в центре внимания во время игры Warhammer 40000. Для проведения игры обоим игрокам требуются своя армия. Но не беспокойтесь о количестве необходимых миниатюр. Большинство хоббистов начинают с маленьких наборов, расширяя их со временем до впечатляющих коллекций. Пожалуй, самый важный вопрос, который вы должны себе задать, - какую армию выбрать?

Существует множество различных фракций: от элитных ударных группировок Космического Десанта до орд тиранидов, от неисчислимых толп орков до ужасных демонов Хаоса. Каждая сторона имеет свои уникальные особенности, захватывающую историю и разнообразные миниатюры для покраски и коллекционирования. Вдобавок, на игровом столе каждая из армий применяет разную тактику. И со всем этим доступным вам разнообразием нет никаких причин, почему какие бы то ни было две армии - не говоря уже о любых двух играх – должны быть одинаковыми.

Рулетка

Ручка и бумага

Все расстояния в Warhammer 40000 измеряются в

Возможно, это самые скучные принадлежности, которые

дюймах - проверяете ли вы, находится проезжающий

только можно представить (до тех пор, пока не изобретут

танк в радиусе поражения ракетной установки или

голоперья и инфопланшеты), но наличие ручки и бумаги под

насколько далеко может пролететь «Валькирия»,

рукой может оказаться очень кстати - чтобы отслеживать

делая «свечу». Для игры вам понадобится что-

количество нанесённых модели ранений, для напоминания

нибудь, размеченное на дюймы. Чего мы только не

о воздействии таинственного ландшафта и для многого

видели: от линеек до швейных измерительных лент и

другого. Также вы можете записывать все те ужасные вещи,

штангенциркулей, но, в конечном счёте, старая добрая

что проделывает ваш оппонент, наполняясь злобой, чтобы

рулетка оказывается наилучшим выбором.

всё ему припомнить при вашей следующей встрече!

Введение

Проведение игры: подготовка к битве

Так каково это - играть в Warhammer 40000? На что это похоже? Чтобы ответить на эти и другие

вопросы, на следующих страницах мы посмотрим на типичную игру, начиная с создания поля боя и собственно проведения игры.

Эта игра проводилась между Кровавыми Ангелами Адама

ПРИГОТОВЛЕНИЯ К ВОЙНЕ

и Некронами Мэта. Старые соперники, Адам и Мэт прове-

После планирования битвы вам нужно будет подготовить ваш

ли между собой множество сражений. Они оформили игро-

игровой стол к сражению. Глава «Проведение сражения» в

вой стол так, чтобы отобразить опустошённую войной зону

разделе Правила (см. стр. 118) содержит подробные инструк-

боевых действий с разваливающимися руинами, кратерами от

ции, но, если вкратце, для игры вам понадобится красивый

взрывов и низкорослыми деревьями.

ландшафт. Оба игрока вместе делают игровой стол похожим

 

на устрашающую зону боевых действий 41-го тысячелетия.

 

В разделе Сражения Warhammer 40000 вы найдете несколько

 

замечательных примеров полей сражений, которые показыва-

 

ют, насколько классным может быть ваш игровой стол. Про-

 

сто взгляните на них, ведь это ваш шанс привнести немного

 

атмосферы тёмного тысячелетия на ваш игровой стол и полу-

 

чить еще больше удовольствия от игры!

 

Адам и Мэт расставили ландшафт так, чтобы получилось по-

 

трясающее поле битвы. Еще до размещения декораций, игро-

 

ки знали, где будут расставлены их войска, поэтому Адам и

 

Мэт сделали всё необходимое, чтобы поле боя хорошо смотре-

 

лось и в то же время давало простор для тактических приёмов.

Задача

Перед оформлением поля боя Адам и Мэт бросают кубик, чтобы определить, какой именно тип игры им предстоит сыграть. Выпала миссия «Реликвия», в которой побеждает игрок, контролирующий ключевой предметнаполебоя.Учитываяэто,обаигроканачинают оформлять поле боя для грандиозной схватки.

Введение

Создание сюжета

На протяжении всей книги правил вы будете находить выделенный текст, озаглавленный как «Создание сюжета». В нём содержатся советы о том, как сделать вашу игру ещё более захватывающей, воссоздавая в воображении образы, чтобы окунуться в атмосферу сорок первого тысячелетия. Сама суть игры Warhammer 40000 заключается в обмене

опытом между двумя хоббистами, который должен быть как можно более приятным и захватывающим для обоих игроков. Если вы будете следовать нашим советам, то вы сможете прочувствовать истинный дух Warhammer 40000!

РАССТАНОВКА АРМИИ

После создания поля боя игроки производят кубовку, чтобы узнать, кто первым будет расставлять свои войска, и кроме того, этот же игрок ходит первым. Однако риск того, что противник перехватит инициативу, не позволяет Адаму расставить все свои боевые единицы на опасных позициях. На всякий случай…

Во время расстановки моделей вы играете роль генерала, капитана или военачальника. Оба игрока должны быть уверены, что их боевые единицы располагаются там, где они принесут наибольшую пользу. По этой причине Адам решает выставить некоторые свои основные боевые единицы, включая роту Смерти и дредноута-библиария для сражения за реликвию в центре стола. Поскольку он расставляет свои войска первым, ему также надо предугадать действия Мэта, следя за ловушками, какие оппонент станет использовать против него.

Адам размещает своего Ваалского "Хищника" на правом фланге в надежде на то, что грозные орудия танка помогут остановить фланговые атаки, которые могут провести некроны Мэта.

Введение

Проведение игры: превратности войны

Когда стол готов, игроки начинают игру. Сражение Warhammer 40000 проходит в несколько ходов (обычно около шести), во время каждого из которых оба игрока двигаются, стреляют и сражаются всеми своими воинами. Ход каждого игрока следует в установленном порядке – сначала фаза движения, при которой вы передвигаете свои войска на выгодные позиции (стремительно несясь в бой через поля битвы, захватывая важнейшие объекты или размещая свои орудия для идеального выстрела). Дальше идет фаза стрельбы, когда любые модели с оружием могут высвободить огневую мощь в неприятеля испепеляющей стрельбой и взрывами чудовищных пушек. И, наконец, подходит фаза наступления, где воины с обеих сторон сражаются в жестоких рукопашных схватках, используя цепные мечи, силовые кулаки и штыки!

Когда наступит ход вашего соперника, у вас все равно не будет времени скучать, так как придется делать спас-броски за своих воинов, если их ранят оружейным огнем (или сокрушающими ударами меча), и разрабатывать планы по противостоянию вашему оппоненту.

Во время бушующего сражения вы обнаружите, что ваши силы несут потери – танки получают повреждения или уничтожаются, а воины гибнут. Мёртвый солдат просто удаля-

ется со стола и помещается на какой-либо стороне, в то время как при повреждении танка или другой техники вы можете поместить рядом с ней маркер, показывающий, что машина обездвижена, команда оглушена и т.п. Как правило, ближе к концу боя армии обоих игроков бывают сильно поредевшими из-за того, что многие отважные воины пали в битве.

Среди того, что делает игру Warhammer 40000 действительно приятной, можно назвать безобидное подшучивание друг над другом, частичное вживание в роль полководца 41-го тысячелетия и, конечно же, общение. Во время боя Адам и Мэт обсуждали свои удачные моменты и невезения, тактики, которые они пытались реализовать, и кровавые подробности нескольких особенно удачных выстрелов.

Так как реликвия в центре поля боя давала ключ к победе, то Адам предпринял раннюю попытку защитить ее своей ротой Смерти, которая должна была удерживать некронов на расстоянии, учитывая навыки ближнего боя штурмовиков. Под прикрытием огня тактических отделений и Ваалских «Хищников» Адам бросил на захват объекта штурмовых десантников. Хотя его первая атака, в конечном счете, была оттеснена некронами Мэта, Адам узнал реакцию Мэта на подобный смелый гамбит и стал готовить более хитрый план!

В самый разгар битвы библиарий Адама сошелся в схватке с владыкой Мэта. Могучие герои – козырь любой армии, оказывающий влияние на результат сражения.

Контратаку Мэта возглавил ковчег «Судный День». Этот мощный скиммер взорвал танк и дредноут, прежде чем «Грозовой ворон» Адама, наконец, уничтожил его смертельным залпом.

Мэт потратил два своих хода на сосредоточение сил некроноввоинов, после чего на третьем ходу начал массированное наступление на реликвию. Некронам удалось захватить объект, и они стали перемещать его в безопасное место, но штурмовые десантники и терминаторы Кровавых Ангелов вырезали их, оставив объект в опасной близости от линии фронта Мэта.

Каждый игрок отображен на поле боя военачальником своей армии. В этой игре возглавлять свои войска Адам выбрал библиария Кровавых Ангелов, в то время как Мэт предпочёл владыку некронов.

Каждый игрок отображен на поле боя военачальником своей армии. В этой игре возглавлять свои войска Адам выбрал библиария Кровавых Ангелов, в то время как Мэт предпочёл владыку некронов.

Введение

Победа или поражение?

После нескольких сыгранных ходов появляется возможность изменить ход битвы в пользу одного из игроков. В то время как у Адама были некоторые потери на раннем этапе, элитные боевые единицы его армии остались по-прежнему сильными и относительно невредимыми. С другой стороны, у Мэта все еще хватает тяжелой огневой мощи и имеется достаточно воинов для проведения новой атаки на последних ходах игры. Так что у обоих есть примерно равные шансы на победу!

Существует хорошая традиция в конце любого сражения пожимать руку своёму оппоненту и благодарить его за увлекательную битву и приятные впечатления от игры (поэтому крайне важно убедиться, что вы делаете все возможное, чтобы помочь своему оппоненту насладиться игрой). Ну, а после завершения игры можно приступить к планированию следующей битвы.

Что есть в книге

Далее вы найдёте всё необходимое для игры в Warhammer 40000 вашей коллекцией миниатюр: от правил до советов о том, с чего начать собирать и как красить ваши миниатюры. Ниже приведена информация о том, что есть в книге и как это может вам пригодиться.

ПРАВИЛА (стр. 2)

Правила игры Warhammer 40000 определяют то, как воины, отряды и даже машины двигаются по игровому столу, описывают воздействия укрытия и специальные правила для фантастических и таинственных объектов на поле боя.

Попал ли снаряд боевой пушки в цель? Выдержат ли нервы у отряда воинов Огня Тау перед лицом орды тиранидов? Все эти вероятности определяются правилами - игроки бросают кубики, чтобы узнать, попал ли в цель выстрел и может ли псайкер успешно использовать силу варпа.

При чтении вы заметите выделенный текст. Это сделано для удобства и упрощения ориентирования. Подобным образом выделяется основная суть правила, что помогает вашим глазам «зацепиться» за текст во время просмотра страницы. Однако нельзя расценивать это как целое правило - остальной текст часто содержит контекст и исключения из правила. Выделенный текст используется для быстрого поиска основной части правила среди общего массива информации. Если правило достаточно короткое, то выделенного текста не будет, его можно прочитать и так.

СОРОК ПЕРВОЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ (стр. 133)

В этом разделе рассказывается о вселенной Warhammer 40000. В основе хобби лежит история о ереси, предательстве, благородном героизме и неописуемом вероломстве в масштабах галактики. Это рассказ о зарождении Империума, о борьбе человечества за выживание, а также о природе и мотивации множества чужеродных рас, осаждающих Империум.

Этот раздел рассказывает, как лучше начать собирать и красить ваши первые модели, даёт базовые советы и идеи. Позже, вы найдете там сведения, которые, возможно, сочтёте очень полезными.

Тут вы увидите армии, собранные и покрашенные самими игроками; каждая из них представляет собой отличный пример того, как потрясающе может выглядеть армия при должном мастерстве, заботе и имеющемся времени. В конце концов, цель собирания армии состоит в том, чтобы иметь что-то, сделанное своими руками и отчего вы получаете удовольствие. Всё это рассчитано на развлечение и получение удовлетворения от создания и коллекционирования предметов хобби независимо от того, планируете ли вы играть ими, показывать на выставках или (как часто происходит) и то и другое.

СРАЖЕНИЯ (стр. 339)

Здесь вы найдёте кучу интересных идей, правил и сценариев для проведений грандиозных битв с участием ваших миниатюр. Вы найдете целый кладезь примеров сражений, проведенных на великолепных игровых столах, вместе с правилами, которые понадобятся вам для их воссоздания. Каждая грандиозная схватка тёмного тысячелетия будоражит воображение, будь то очищение заражённого демонами звёздного форта Сомаро или изнурительная осада имперских войск на Урдеке.

В этом разделе есть советы и решения по поводу того, как вам придумать собственную миссию и специальные правила для использования в ваших играх. Здесь приведены простые и занятные типичные миссии, созданные по тем же принципам.

ИГРОВЫЕ МИНИАТЮРЫ (стр. 237)

Данный раздел разбит по игровым фракциям и содержит фотографии миниатюр крупным планом, демонстрирующие все великолепие разных армий. Также здесь представлены снимки потрясающих битв, где войска сражаются посреди развалин смоделированных полей брани. Эти фотографии показывают цветовые схемы, геральдику и экипировку боевых единиц армий Warhammer 40000, вдохновляя как коллекционеров, так и художников.

ХОББИ (стр. 305)

Проведение сражений с единомышленниками в атмосфере дружеского соперничества и наличие общих интересов составляют важнейшую часть хобби Warhammer 40000. Это подразумевает не только игру миниатюрами компании Citadel или их покраску, Warhammer 40000 включает также коллекционирование моделей, декораций, книг правил, романов и т.п.

В конце раздела есть глава «Иконоборство!» - эпический рассказ о разрушении и кровавой резне в системе Эйдолим, который служит отличным примером того, какие масштабы могут принять ваши игры с друзьями.

ПРИЛОЖЕНИЯ (стр. 401)

«Приложение 1» - альманах всего тайного и необычного, который проливает свет на историю некоторых тёмных и скрытых уголков Империума. Там может быть что угодно - от астропатических переговоров до способов перевязки ранения из лазгана в полевых условиях!

«Приложение 2» - удобное игровое руководство, содержащее краткую справочную информацию, например, таблицы и последовательности действий в ходу, а также всеобъемлющий предметный указатель книги. Он позволяет вам быстро находить нужные правила; также он содержит перечни характеристик воинов и техники, чтобы вы могли сразу начать играть.