Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

3DSMax

.pdf
Скачиваний:
121
Добавлен:
25.02.2016
Размер:
37.96 Mб
Скачать

15. эффекты

Волков М.В. (www.mcwolf.info)

291

15.12 Volume Fog – эффект объёмного тумана.

 

Создаём контейнер, внутри которого будет находится объёмный туман. Для объёмного тумана используются те же самые контейнеры, что и для огня. В группе объектов Helpers в выпадающем меню выбираем Atmospheric Apparatus и создаём объект CylGizmo (цилиндрический контейнер), хотя можно выбрать контейнер любой формы.

Из верхнего меню выбираем Rendering/Environment. В свитке Atmosphere нажимаем кнопку Add, в списке выбираем Volume Fog (объёмный туман). В настройках объёмного тумана нажимаем кнопку Pick Gizmo и щёлкаем на контейнер. Смотрим на Render.

Настройки напоминают настройки остальных эффектов: Density – плотность, Size – размер клубов дыма и т.д.

15.13 Fog – эффект тумана.

Эффект тумана Fog – это самый простой эффект, не использующий никаких контейнеров. Он просто постепенно закрывает дальние объекты выбранным цветом, по умолчанию белым.

Из верхнего меню выбираем Rendering/Environment. В свитке Atmosphere нажимаем кнопку Add, в списке выбираем Fog. Смотрим на Render.

Возможно, туман закрывает объекты слишком сильно. Границами тумана удобно управлять, поставив камеру и переключив вид на неё. В параметрах камеры есть раздел Environment Ranges. (Рис. 15-40) Включаем там галочку Show (показывать), у значка камеры на видах проекций добавился прямоугольник, отображающий дальнюю границу тумана. За этим прямоугольником туман самый густой. Меняем Far Range (дальняя граница). Рядом с камерой объекты начинают затуманиваться, а за прямоугольником, показывающим дальнюю границу, уже

Рис. 15-40

ничего не видно. (Рис. 15-40)

Если вы хотите, чтобы туман был только на дальних объектах, увеличиваете Near Range.

15.13.1Пример Дымка на удалённых объектах.

Объекты, удалённые на несколько километров от наблюдателя, не будут абсолютно чёткими, они будут в синеватой дымке. Если вы рисуете, например, панораму гор, то для реализма слабый туман необходим. В параметрах камеры в разделе Environment Range включаете галочку Show и меняете Far Range так, чтобы граница тумана находилась на самых дальних объектах. В панели Environment добавляете эффект тумана (Fog), в настройках меняете цвет тумана на светлоголубой, в разделе Standard уменьшаете Far % до 40-50 (теперь даже самые дальние объекты будут закрыты туманом не полностью). Смотрите на Render.

291

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]