Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры по МПИ.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
138.08 Кб
Скачать

5. Методика введения понятия “Алгоритмизация и программирование”

3 этапа обучения: 1) Подготовительный этап предназначен для введения терминологии. 2) Этап работы с готовыми документами предназначен для осознания и усвоения учениками работы с электронными документами с использованием электронных инструментов. 3) Этап построения документа предназначен для формирования приемов построения электронных документов с использованием электронных инструментов.

1 Этап Подготовительный

1.Алгоритм – это правильное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий для достижения цели или решения задачи.

2.Свойства алгоритмов: Конечность (результативность); Последовательность; Правильность; Дискретность; Определенность (детерминированность); Массовость.

3.На практике получили известность три способа изображения алгоритмов: в виде пошагового словесного описания; в виде блок-схем; на алгоритмическом языке.

4.Исполнитель алгоритма имеет следующие характеристики:

среда обитания; система команд; свойства; отказы, которые приводят к ошибкам.

Виды ошибок:

синтаксические – неправильно написанные команды (находит среда программирования);

семантические – несоответствие свойства или метода объекту (находит среда программирования);

логические – несоответствие результатов работы программы контрольным примерам (находятся пользователем при тестировании).

Любой алгоритм выполняется исполнителем формально.

5.Стиль программирования: линейное программирование;

структурное программирование; объектно-ориентированное программирование:

Технология ООП основана на трех основополагающих концепциях:

Инкапсуляция - Объект представляет собой контейнер, содержащий в себе данные и программы по управлению данным объектом.

Наследование - это процесс, посредством которого, один объект может приобретать свойства другого. Точнее, объект может наследовать свойства другого объекта и добавлять к ним черты, характерные только для него.

Полиморфизм - это свойство, которое позволяет одно и тоже имя использовать для решения нескольких технически разных задач.

6.Объект - это нечто существенное и различимое, т.е. объектом можно назвать “нечто”, для которого существует способ отличить один подобный объект от другого.

Каждый объект должен иметь имя.

Имя — строка до 255 символов, начинающиеся с буквы. Рекомендуется в первых 3 символах зашифровывать класс объекта.

Свойство объекта - это некоторый показатель, который характеризует объект и принимает для конкретного экземпляра объекта некоторое значение.

Данное значение может быть определено при помощи стандартных типов данных: Тип; Наим.; Размер (Байт).

Boolean; Логический; 1; False; True.

Integer; Целый; 2; от -32768 до 32767 байт.

Long; Длинный целый; 4.

Single; Действительное число; 4.

Double; Действительное число двойной точности; 8.

String; Символьный; 1+n.

Variant; Произвольный.

Значение свойства объекта может быть присвоено вручную через окно свойств или программно. lblVivod.Text=“Вывод данных”.

7.Событие представляет собой действие, распознаваемое объектом (например, щелчок мышью или нажатие клавиши), для которого можно запрограммировать отклик. События возникают в результате действий пользователя или программы, или же они могут быть вызваны системой.