- •Мисс-2000:
- •Содержание.
- •О программе мисс-2000.
- •Литература:
- •Мотивационно-смысловых линий.
- •Введение.
- •Выявление внутренних противоречий на уровне мотивационно-смысловых линий.
- •Аморальные Высокоморальные
- •Проблематизация целей.
- •Жить без напряжений Преодолевать трудности
- •Ушлые Лопухи
- •Раздел I. Теоретические основы мисс: концепция я-концепции. Требования к единице анализа я-концепции.
- •Выявление опыта и личностного стандарта результата действия.
- •Ушлые Лопухи
- •Практический пример анализа иерархической структуры я-концепции.
- •Выявление направленности.
- •Диспозиция модальностей я.
- •Нюансы оценки персонажей.
- •Застенчивые_в_о_______я________и____Раскованные
- •Нюансы выявления конструктов.
- •Примеры диспозиций.
- •Нюансы заполнение списка ролевых персонажей.
- •Заполнение репертуарного теста.
- •Список для студентов.
- •Список для взрослых.
- •Подход к самооценке: когнитивный и аффективный компоненты диспозиции.
- •Злые ______________________________и______я___ Добрые
- •Список «Черты личности».
- •Список «Психологические портреты».
- •Список персонажей для Репертуарного теста ролевых конструктов Дж. Келли.
- •Регуляторно-волевой компонент диспозиции.
- •Осуществляться из значимых социальных групп.
- •Практический пример 2: Формирование списка ролевых персонажей для специалиста.
- •Функции диспозиции модальностей я.
- •Списки ролевых персонажей. Разработка списка элементов (ролевых персонажей).
- •Практический пример 1: Формирования репрезентативного списка элементов для «Профориентации».
- •Горизонтальные структуры диспозиций модальностей «я».
- •Безвольные Волевые
- •Мисс и другие методы исследования самосознания.
- •Добрые Злые
- •Не умеют отказывать Умеют отказывать
- •Отзывчивые Черствые
- •Вертикальные структуры диспозиций.
- •Экранная форма «Сводные характеристики».
- •Р ис. 2.25. Экранная форма «Сводные характеристики».
- •Экранная форма «Таблицы».
- •Р исунок 2.23. Пример противоречия самовосприятия.
- •Алгоритм мисс. Проблема: как оценить положение элемента на шкале конструкта.
- •Анализ противоречий.
- •Анализ семантических структур.
- •Основное теоретическое допущение.
- •Конструкты, представляющие сферу «я».
- •Анализ образа элемента (персонажа).
- •Пиктограммы, обеспечивающие построение и оформление графа конструктов.
- •Валидность.
- •Построение графа конструктов.
- •Экранная форма «Граф конструктов».
- •Р исунок 2.16. Экранная форма «Граф конструктов».
- •Метод и результаты подтверждения конструктной валидности мисс.
- •«Я» на фоне референтной группы.
- •Заключение.
- •Другие диспозиции (Партнер).
- •Другие диспозиции (Друг).
- •Раздел II. Экранные формы
- •Главное меню.
- •Меню «База данных».
- •Меню «Ввод данных».
- •Бимодальные распределения элементов на шкалах конструктов.
- •Асимметричное распределение элементов на шкалах конструктов.
- •Меню «Анализ».
- •Меню справка.
- •Экранная форма «База данных»
- •Р исунок 2.1. Экранная форма «База данных».
- •Размах распределений элементов на шкале конструкта.
- •Интерпретация распределений элементов. Выявление «акцентуированных» черт.
- •Запись в базу данных формальных сведений о новом клиенте.
- •Выполните одну из команд из главного меню:
- •Ввод данных Ввод оценок.
- •Вызов для просмотра, анализа или редактирования результатов ранее введенных тестов.
- •Экранная форма «Ввод элементов».
- •Пиктограммы, обеспечивающие анализ и интерпретацию выведенной информации.
- •Ввод и редактирование списка ролевых персонажей и имен.
- •Работа со стандартными списками ролевых персонажей.
- •Другие пиктограммы.
- •Пиктограммы, связанные с различными способами вывода на экран проекций ролевых персонажей на шкалы конструктов.
- •«Ролевые персонажи»
- •Установка цвета персонажей для графического отображения в других формах.
- •Для того чтобы назначить цвет персонажам надо:
- •Экранная форма «Ввод конструктов».
- •Экранная форма «Кластер конструктов и диспозиции».
- •Ввод и редактирование конструктов.
- •Создание стандартных списков заданных конструктов.
- •Экранная форма «Ввод оценок».
- •Ввод и редактирование оценок персонажей по конструктам.
Другие пиктограммы.
- «Очистить все текстовые поля».
- «Восстановить исходный список ролевых персонажей».
Эта пиктограмма восстанавливает список персонажей в том виде, в котором он появляется на экране при загрузке этой экранной формы. Щелкать по ней (или нажимать «Alt + И») надо в том случае, когда вы хотите отказаться от сделанных вами изменений в списке (например, если вы очистили все поля, или после работы со стандартным списком).
- «Выбор шрифта».
Пользуйтесь этой пиктограммой умеренно.
56
- Выводит на экран персонажи с заданным цветовым выделением.
Этой пиктограммой удобно выводить на экран персонажи, соответствующие модальностям Я. Для того чтобы они сразу появлялись на экране, в экранной форме «Ввод элементов» (рис 2.2) надо установить для них соответствующие цвета. Принято обозначать: Я-сам - зеленый цвет; Идеальное Я – красный цвет; Я-воспоминание – синий цвет.
При необходимости, можно назначать цветовое выделение и большему количеству ролевых персонажей.
- Выводит все персонажи, но при этом маркирует их в соответствии с «сырыми» оценками.
После щелчка по этой пиктограмме программа рассчитывает координаты проекций персонажей на шкалы конструктов без учета их оценок по этим конструктам. Например, при расчете проекции персонажа «Отец» по конструкту «мужчина-женщина» его «сырая оценка» в расчет не принимается. МИСС сама решает, к которому из полюсов и насколько надо сдвинуть этот персонаж.
В идеальном случае персонажи должны распределиться у своих полюсов, причем группы не должны пересекаться. Чем меньше область пересечения, тем более достоверны различия.
Расчет проводится по всем конструктам. Персонажи, имеющие в тесте оценку «Да», выводятся в виде черных точек; персонажи, имеющие оценку «Нет» – окрашиваются в белый цвет.
Такой способ вывода персонажей позволяет осуществить коррекцию оценок. Нередки случаи, когда клиент относит персонаж к одному полюсу конструкта, а МИСС – к другому. Такие случаи целесообразно обсудить с клиентом и при необходимости внести в оценки соответствующие исправления. Кроме того, рассогласование между компьютерными оценками и оценками, данными клиентом, позволяют ему лучше понять свои собственные конструкты.
- Идентификации. Выводит на экран список персонажей, коррелирующих с заданным персонажем.
Помимо корреляций между конструктами МИСС рассчитывает и корреляции между персонажами. Поэтому в программе предусмотрена возможность вывода на экран группы персонажей, имеющих статистически значи-
65
Пиктограммы, связанные с различными способами вывода на экран проекций ролевых персонажей на шкалы конструктов.
- Выводит окно «Ролевые персонажи».
С помощью окна «Ролевые персонажи» (рис. 2.6) решается задача анализа субъективного профиля персонажа. Если установить флажок слева от какого-либо персонажа, то сразу же на шкале каждого конструкта появится точка, характеризующая этот персонаж.
Подобным образом можно выводить для просмотра любое количество ролевых персонажей. Например, если установить флажки напротив персонажей «Я-сам» и «Уверенный в себе человек», можно просмотреть, в чем ваш клиент похож, а в чем не похож на уверенного в себе человека.