Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мисс 2000 анализ сознания.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
05.05.2019
Размер:
1.24 Mб
Скачать

Другие пиктограммы.

  • - «Очистить все текстовые поля».

  • - «Восстановить исходный список ролевых персонажей».

Эта пиктограмма восстанавливает список персонажей в том виде, в котором он появляется на экране при загрузке этой экранной формы. Щелкать по ней (или нажимать «Alt + И») надо в том случае, когда вы хотите отказаться от сделанных вами изменений в списке (например, если вы очистили все поля, или после ра­боты со стандартным списком).

  • - «Выбор шрифта».

Пользуйтесь этой пиктограммой умеренно.

56

- Выводит на экран персонажи с заданным цветовым выделением.

Этой пиктограммой удобно выводить на экран персонажи, соответствующие модальностям Я. Для того чтобы они сразу появлялись на экране, в экранной форме «Ввод элементов» (рис 2.2) надо установить для них соответствующие цвета. Принято обозначать: Я-сам - зеленый цвет; Идеальное Я – красный цвет; Я-воспоминание – синий цвет.

При необходимости, можно назначать цветовое выделение и большему количеству ролевых персонажей.

- Выводит все персонажи, но при этом маркирует их в соответствии с «сырыми» оценками.

После щелчка по этой пиктограмме программа рассчитывает координаты проекций персонажей на шкалы конструктов без учета их оценок по этим конструктам. Например, при расчете проекции персонажа «Отец» по конструкту «мужчина-женщина» его «сырая оценка» в расчет не принимается. МИСС сама решает, к которому из полюсов и насколько надо сдвинуть этот персонаж.

В идеальном случае персонажи должны распределиться у своих полюсов, причем группы не должны пересекаться. Чем меньше область пересечения, тем более достоверны различия.

Расчет проводится по всем конструктам. Персонажи, имеющие в тесте оценку «Да», выводятся в виде черных точек; персонажи, имеющие оценку «Нет» – окрашиваются в белый цвет.

Такой способ вывода персонажей позволяет осуществить коррекцию оценок. Нередки случаи, когда клиент относит персонаж к одному полюсу конструкта, а МИСС – к другому. Такие случаи целесообразно обсудить с клиентом и при необходимости внести в оценки соответствующие исправления. Кроме того, рассогласование между компьютерными оценками и оценками, данными клиентом, позволяют ему лучше понять свои собственные конструкты.

- Идентификации. Выводит на экран список персонажей, коррелирующих с заданным персонажем.

Помимо корреляций между конструктами МИСС рассчитывает и корреляции между персонажами. Поэтому в программе предусмотрена возможность вывода на экран группы персонажей, имеющих статистически значи-

65

Пиктограммы, связанные с различными способами вывода на экран проекций ролевых персонажей на шкалы конструктов.

  • - Выводит окно «Ролевые персонажи».

С помощью окна «Ролевые персонажи» (рис. 2.6) реша­ется задача анализа субъективного профиля персонажа. Если установить флажок слева от какого-либо персонажа, то сразу же на шкале каждого конструкта появится точка, характери­зующая этот персонаж.

Подобным образом можно выво­дить для просмотра любое количе­ство ролевых персонажей. Напри­мер, если установить флажки на­против персонажей «Я-сам» и «Уверенный в себе человек», можно просмотреть, в чем ваш клиент по­хож, а в чем не похож на уверен­ного в себе человека.