Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мисс 2000 анализ сознания.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
05.05.2019
Размер:
1.24 Mб
Скачать

М

Рисунок 2.6. Окно

«Ролевые персонажи»

ера сходства – расстояние между точками по на шкале каждого конструкта. В тех случаях, когда на экран выводится два и более ролевых персонажей, их рекомендуется маркировать цветом. Для этого сразу же после установки флажка надо щелкнуть по одному из цветовых полей в окне «Ролевые персонажи».

Примечание. Если щелкнуть по основному полю левой кнопкой мыши, а затем под­вести указатель к какой-либо точке, то возле него появляется небольшое окно сообщения, в котором отображается имя или название ролевого персонажа. Повторный щелчок по полю скрывает это окно. На рисунке 2.5 указатель мыши подведен к элементу «Отвергаемый учитель».

- Выводит на экран все ролевые персонажи.

Если Вы установили цветовое выделение персонажей в экранной форме «Ввод элементов» (рис 2.2), то эти персонажи будут окрашены в заданный цвет, остальные – будут представлены белыми точками.

64

Установка цвета персонажей для графического отобра­жения в других формах.

Установка цвета персонажей окажется полезной при работе в других экранных формах. Если вы назначите собственный цвет какому-либо ролевому персонажу, то в экранных формах «Кластер конст­руктов и диспози­ции», «Граф конструктов» и «Граф элементов» эти персонажи будут автоматически выводиться окрашенными в свой цвет. В противном случае, Вам придется совершать лишние действия по раскраске пер­сонажей.

Не рекомендуется злоупотреблять этой возможностью. Дос­та­точно назначить цвет только тем элементам, к которым вы об­ращае­тесь наиболее часто. В концепции МИСС - это элементы, описываю­щие индивидуальное «Я». Традиционно они выделяются цветом («Я сам» - зеленым, «Я-идеал» - красным и «Я-воспомина­ние» - синим).

Для того чтобы назначить цвет персонажам надо:

  • Нажать сочетание клавиш «Alt + Ц» или щелкнуть по пиктограмме

  • - «Палитра».

Это действие приводит к появлению вспомогательного окна «Палитра».

  • Установите курсор в строке, содержащей нужный персонаж, и щелкните левой кнопкой мыши по одному из цветовых полей. Пе­реместите курсор в другую строку и щелкните по другому цветовому полю. Повторяйте это действие необходимое количество раз.

Примечание: Каких-либо специальных действий для запоминания цветов персонажей предпринимать не требуется.

57

Экранная форма «Ввод конструктов».

Назначение:

  • Ввод и редактирование конструктов.

  • Создание стандартных списков заданных конструктов.

Рисунок 2.3. Экранная форма «Ввод конструктов».

  1. Номер конструкта в бланке репертуарного теста.

  2. Раскрывающееся окно «Списки заданных конструктов».

.

  1. Текстовые поля («левый» полюс конструкта)

  2. Текстовые поля («правый» полюс конструкта)

  3. Панель инструментов

58

Экранная форма «Кластер конструктов и диспозиции».

Назначение:

  • Вывод проекций ро­левых персонажей на шкалы конструктов.

  • Подготовка графической информации (для консульти­рования и др. целей)

Рисунок 2.5. Экранная форма «Кластер конструктов и диспозиции».

1. Переключатели статистич. знач.

8. Флажок.

2. Масштаб кластера.

9. Линейка.

3. Кластер конструктов.

10. Бегунки.

4. Раскрывающийся список

11. Указатель статистич. нормы.

5. Переключатель Название/Фамилия

12. Название персонажа.

6. Командная панель.

13. Расстояние между бегунками.

7. Окна для вывода названий конструктов.

14. Окно «Группа в указанном диапазоне».

63

Исправление оценок осуществляется так: подведите курсор в нужное место и измените оценку (вместо клавиши «1» нажмите клавишу «2»).

Каких-либо специальных действий по запоминанию оценок не требуется. После окончания ввода просто выбирайте нужный пункт главного меню и продолжайте работу.

На рисунке 2.4 видно, что над курсором расположено небольшое окно (5), в котором отображается название оцениваемого персонажа (Оптимист). Это окно можно скрывать и показывать при помощи щелчка мыши по курсору.

Название конструкта, по которому оценивается персонаж, можно прочитать в окнах, расположенных в верхней части формы. В данном случае персонажу «Оптимист» соответствует полюс конструкта «Независтливый», т. к. его оценка отмечена белым цветом.

62