Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Технологии производства в рекламе.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
1.11 Mб
Скачать

Глава 5

ВИЗУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Технологии производства в рекламе

132

133

5.1. Разработка деловой графики

5.1.1. Средства разработки деловой графики

Средства построения графиков и диаграмм предлагают большинство текстовых

процессоров, электронных таблиц и интегрированных офисных пакетов, в кото2

рые включены специальные презентационные приложения, кроме этого не сле2

дует забывать некоторые графические пакеты, например CorelFlow фирмы Corel.

Реализуемые ими функции достаточно обширны: от построения на основе дан2

ных электронных таблиц всех базовых типов диаграмм до создания сложных

презентаций с элементами мультимедиа.

Кроме этого существуют специализированные приложения, выполняющие

функции:

построения диаграмм и блок2схем;

управления бизнес2процедурами;

реализации отдельных функций управления проектами.

Приложения для построения диаграмм и блок2схем, наряду с обычными функ2

циями (создание блок2схем и диаграмм), позволяют:

строить графики сложных процессов (обычно это деловые процессы);

задавать и автоматически вычислять формулы;

анализировать __________данные и процессы.

В приложениях для построения блок2схем и диаграмм можно использовать:

технологию буксировки;

работу с таблицами стилей;

Технологии производства в рекламе

134

выравнивание по координатной сетке;

функции размещения и распределения объектов;

интеллектуальное связывание объектов.

Связанные вместе объекты удобно модифицировать посредством одной опе2

рации. При изменении размера, перемещении или вращении объектов связи между

ними сохраняются. Например, можно объединить в группу несколько элементов

блок2схемы и отбуксировать их в другое место рисунка. Программа будет автома2

тически перерисовывать линии, соединяющие их с остальными элементами блок2

схемы, используя кратчайший маршрут и избегая пересечений.

Приложения для управления бизнес2процедурами и реализации отдельных фун2

кций управления проектами имеют мощный математический фундамент и предла2

гают не только обширный набор математических функций, но и средства интерпо2

ляции, аппроксимации и статистического анализа. Они дают возможность исполь2

зовать имеющуюся информацию, уже хранящуюся в виде базы данных или элект2

ронной таблицы, или импортировать ее во встроенную базу данных.

Такие программы, как правило, содержат стандартные изобразительные

средства и набор основных инструментов, а для облегчения работы в них име2

ются шаблоны типовых объектов, которые способствуют тому, чтобы была

видна вся информация. В целом же, несмотря на эффектный вид, подобные

диаграммы, как правило, менее понятны.

Соответствие масштаба данным. Крупный масштаб может представить

значения некоторых показателей более существенными, чем это бывает на

самом деле. Мелкий же масштаб, наоборот, нивелирует данные и затрудняет

их сравнение.

5.2. Работа с компьютерным видео

Компьютерное цифровое видео представляет собой последовательность цифро2

вых изображений и связанный с ними звук. Элементы видео хранятся в цифро2

вом формате. Существует множество способов захвата, хранения и воспроизве2

дения видео на компьютере.

5.2.1. Основные характеристики цифрового видео

Цифровое видео характеризуется четырьмя основными величинами: частота кад2

ров, экранное разрешение, глубина цвета и качество изображения.

Частота кадров. Стандартная скорость воспроизведения видеосигнала 30

кадров/с (для кино этот показатель составляет 24 кадра/с). Каждый кадр состоит

135

из определенного количества строк, которые прорисовываются не последова2

тельно, а через одну, в результате чего получается два полукадра. Поэтому каж2

дая секунда аналогового видеосигнала состоит из 602ти полукадров. Такой про2

цесс называется interlaced видео.

В мониторе компьютера для прорисовки экрана использован метод «про2

грессивного сканирования», при котором строки кадра формируются последо2

вательно, сверху вниз, а полный кадр прорисовывается 30 раз каждую секунду.

Подобный метод получил название non2interlaced видео. В этом заключается

основное отличие между компьютерным и телевизионным методом формиро2

вания видеосигнала.

Глубина цвета. Этот показатель является комплексным и определяет коли2

чество цветов, одновременно отображаемых на экране. Компьютеры обраба2

тывают цвет в RGB2формате (красный2зеленый2синий), в то время как видео

использует и другие методы. Одна из наиболее распространенных моделей цвет2

ности для видеоформатов YUV. Каждая из моделей RGB и YUV может быть

представлена разными уровнями глубины цвета (максимального количества

цветов).

Для цветовой модели RGB обычно характерны следующие режимы глуби2

ны цвета: 8 бит/пиксел (256 цветов), 16 бит/пиксел (65 535 цветов) и 24 бит/

пиксел (16,7 млн цветов). Для модели YUV применяются режимы: 7 бит/пиксел

(4:1:1 или 4:2:2, примерно 2 млн цветов), и 8 бит/пиксел (4:4:4, примерно 16 млн

цветов).

Экранное разрешение или, другими словами, количество точек, из которых

состоит изображение на экране. Мониторы PC и Macintosh обычно рассчитаны

на базовое разрешение в 640 480 точек (пикселей), но прямой связи между

разрешением аналогового видео и компьютерного дисплея нет.

Стандартный аналоговый видеосигнал дает полноэкранное изображение без

ограничений размера, присущих компьютерному видео. Телевизионный стан2

дарт NTSC (National Television Standards Committee), используемый в Северной

Америке и Японии, предусматривает разрешение 768 484. Стандарт PAL (Phase

Alternative), распространенный в Европе, имеет несколько большее разреше2

ние— 768 576 точек.

Разрешение аналогового и компьютерного видео различается, поэтому при

преобразовании аналогового видео в цифровой формат может масштабировать2

ся изображение, что приводит к потере качества.

Качество видеоизображения — наиболее важная характеристика. Требо2

вания к качеству зависят от конкретной задачи. Иногда достаточно, чтобы кар2

тинка была размером в четверть экрана с палитрой из 256 цветов (8 бит), при

скорости воспроизведения 15 кадров/с. В других случаях требуется полноэкран2

ное видео (768 576) с палитрой в 16,7 млн цветов (24 бит) и полной кадровой

разверткой (24 или 30 кадров/с).

5.2. Работа с компьютерным видео

Технологии производства в рекламе

136

Нелинейный видеомонтаж. Использование анимационных и видеоконт2

роллеров позволяет воспроизводить цифровое видео в режиме реального вре2

мени непосредственно с диска компьютера. Система нелинейного монтажа со2

стоит из компьютера, в который вставлены специальные платы и видеомагнито2

фона. С видеомагнитофона видео и звук записываются на жесткий диск компь2

ютера, при этом они оцифровываются и сжимаются. С помощью монтажных

программ можно склеивать и вырезать различные фрагменты, менять их поря2

док, добавлять различные эффекты в места склеек, накладывать титры, графи2

ку, менять звуковые дорожки и т.д. По окончании монтажа готовый ролик за2

писывается на видеокассету.

5.2.2. Сжатие видео

Расчеты показывают, что 242битное цветное видео, при разрешении 640 ґ 480 и

частоте 30 кадров/с, потребует передачи 26 Мб данных в секунду, что выходит за

рамки пропускной способности компьютерной шины и разумных объемов дис2

кового пространства.

Сжатие видео необходимо для уменьшения объема цифровых видео2фай2

лов, предназначенных для хранения, при этом желательно максимально сохра2

нить качество оригинала. Различают сжатие обычное в режиме реального време2

ни, симметричное или асимметричное, с потерей качества или без потери, сжа2

тие видеопотока или покадровое сжатие.

Сжатие обычное (в режиме реального времени). Многие системы оцифро2

вывают видео и одновременно сжимают его, иногда параллельно совершая и

обратный процесс декомпрессии и воспроизведения. Для качественного выпол2

нения этих операций требуются очень мощные специальные процессоры, по2

этому большинство плат ввода/вывода видео для PC бытового класса не способ2

ны оперировать с полнометражным видео и часто пропускают кадры. Недоста2

точная частота кадров является одной из основных проблем для видео на PC.

При производительности ниже 24 кадров/с видео перестает быть плавным. К

тому же, пропущенные кадры могут содержать необходимые данные по синх2

ронизации звука и изображения.

Симметричное или асимметричное сжатие. Этот показатель связан с

соотношением способов сжатия и декомпрессии видео. Симметричное сжа2

тие предполагает возможность проиграть видеофрагмент с разрешением

640 480 при скорости в 30 кадров/с, если оцифровка и запись его выполня2

лась с теми же параметрами. Асимметричное сжатие — это процесс обра2

ботки одной секунды видео за значительно большее время. Степень асим2

метричности сжатия обычминуты видео занимает примерно 150 минут ре2

ального времени.__