Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 92

ТАНКИ

Танки в состоянии использовать свою массу как оружие, врываясь в плотный строй врагов. Зачастую это приводит неприятельские ряды в смятение; когда какая-нибудь чудовищная металлическая громадина несётся прямо на тебя – это любого лишает мужества.

Перед движением танка игрок может объявить о том, что он собирается произвести танковый удар или пойти на таран вместо обычного движения.

ТАНКОВЫЙ УДАР

Для выполнения танкового удара сперва поверните технику на месте, чтобы она смотрела в нужном вам направлении, а затем после пред-измерений объявите, насколько дюймов техника собирается двигаться, при этом максимальное расстояние ограничено её скоростью.

Техника должна двигаться хотя бы на боевой скорости. Учтите, что, так как поворот на месте не считается за движение, этого не достаточно для танкового удара.

После «подготовки» танка и объявлении о намеченном для прохождения расстоянии, двигайте танк строго вперёд до тех

пор, пока он не войдёт в контакт с вражеской боевой единицей или не пройдёт объявленное расстояние

никакие изменения направления не дозволяются при танковом ударе.

Танковый удар составляет исключение из правила, которое гласит, что через вражеские модели двигаться нельзя. Запомните, через дружественные модели по-прежнему двигаться нельзя, поэтому движение танка будет остановлено, если на пути окажутся какие-либо дружественные модели. Кроме того,

танковый удар нельзя пытаться провести против связанных боем противников, так как риск повреждения союзников слишком велик.

Если на пути оказалась вражеская боевая единица, но не техника, она должна пройти проверку на боевой дух и

немедленно отступить при её провале. Если тест успешно пройден, боевая единица просто позволяет танку двигаться через неё, как если бы её там не было. Независимо от результата теста, танк продолжает движение по прямой, рассчитывая, что нанесёт танковый удар и другим вражеским единицам, пока не достигнет своей окончательной позиции. Если при движении танка видно, что он скоро войдёт в контакт с дружественной моделью, вражеской техникой, непроходимым ландшафтом или краем стола, он немедленно останавливается в 1" от них.

Если какие-то модели вражеской боевой единицы окажутся под техникой, когда она достигнет своей окончательной позиции (не имеет значения, отступает боевая единица или нет), эти модели должны уйти с пути на кратчайшее расстояние, оставив как минимум 1" между собой и техникой, и при этом сохраняя боевое построение и оставаясь на столе. Любые модели, что не могут это сделать, с хрустом раздавливаются и удаляются из игры как потери!

Уже отступающие боевые единицы

Если отступающая боевая единица получила танковый удар, она автоматически проваливает свою проверку на боевой дух. То же происходит, если боевая единица отступает от танкового удара, и, продолжая своё движение, танк вступает с ней в контакт во второй раз.

Танковый удар из резерва

Выдвинувшийся из резерва на поле боя танк может попытаться провести танковый удар. Об этом необходимо объявить перед тем, как танк выдвинется на стол.

Ограничения танкового удара

Техника, выполнявшая танковый удар, не может позже двигаться на максимальной скорости в этом ходе. Боевые единицы не могут грузиться или высаживаться из транспортной техники в том же ходе, в котором она выполняла танковый удар. Более того, транспортная техника, в которую погрузилась или с которой высадилась боевая единица в текущей фазе, не может позже выполнять танковый удар в этом ходе. Летательный аппарат не может выполнять танковый удар, даже если относится к классу танков.

Смерть или слава

Если боевая единица, против которой совершён танковый удар, успешно проходит проверку на боевой дух, одна из её моделей, что стоит на пути техники, может попытаться уничтожить её вместо того, чтобы уйти в сторону (что потенциально смертельно). Модель, обозначенная для выполнения этого

героического поступка, совершает одну атаку против приближающегося танка. Даже если используемое оружие имеет класс «штурмовое 3», к примеру, или модели обычно дозволяется более одной атаки, то в этом случае отыгрывается всего одна атака. Это может быть выстрел из оружия модели или единственная атака ближнего боя с применением любого имеющегося оружия, в том числе и гранат. Независимо от выбранной атаки, она автоматически наносит попадание,

поэтому отыграйте попадание против лобовой брони техники (даже если использовано оружие ближнего боя) и немедленно приведите в действие любые результаты повреждений. Спас-броски за укрытие против атаки

«смерть или слава» не дозволяются.

Если модели успешно удаётся разбить технику или вызвать контузию экипажа, обездвижить или взорвать её, то техника останавливается в 1" перед этим героем (или взрывается).

Если при этой атаке не удаётся остановить технику, тогда танковый удар продолжается как обычно, а отважного (иногда безрассудного) искателя славы раздавливает проехавшая по нему техника – модель немедленно удаляется как потеря.

Боевые единицы артиллерии могут провести атаку «смерть или слава» с моделью номера расчёта (проводится как обычно) или самого орудия. Если выбрана модель орудия, и ей не удаётся остановить танк, то удаляются и орудие, и один номер расчёта.

С. 93

Расстояние движения при танковом ударе Проверка на боевой дух провалена «Смерть или слава» провалена Проверка на боевой дух успешно пройдена

Эльдарские стражники отступают в направлении их края стола

Танковый удар

Танк «Хищник» движется до тех пор, пока не входит в контакт с Огненными Драконами, которые проходят проверку на боевой дух. Экзарх Огненных Драконов пытается предпринять атаку «смерть или слава» с помощью своей мелта-бомбы (см. с. 181), но бросок неудачный, и ему не удаётся остановить или уничтожить танк, и он удаляется. «Хищник» завершает своё движение, вступая в контакт с эльдарскими стражниками, которые проваливают свою проверку на боевой дух и отступают.

ТАРАН

Идти на таран – весьма отчаянный манёвр, и танк должен сосредоточиться на движении с предельной скоростью в направлении одной вражеской техники. Это означает, что танк и любые погруженные в него войска могут стрелять только навскидку в фазе стрельбы этого хода, посчитав, что это лучшее решение для техники, у которой не осталось вооружения или её экипаж оглушён.

Протаранивание – это особого типа танковый удар,

который выполняется точно так же. Любая техника, способная провести танковый удар, может идти и на таран. Боевые единицы, кроме техники, которые попадаются на пути идущего на таран танка, подвергаются танковому удару как обычно, но, если идущий на таран танк войдёт в контакт с вражеской техникой или строением, отыграйте столкновение следующим образом.

Каждая техника немедленно получает попадание по той стороне брони, на которую пришёлся удар другой техники

(идущая на таран техника всегда использует свою лобовую броню). Сила этих попаданий обычно всегда будет отличаться для разных машин, она высчитываются следующим образом для каждой из машин:

Броня. Разделите пополам показатель брони (округляя в большую сторону) той стороны, по которой пришёлся удар.

Масса. Если техника является танком, к силе удара добавляется 1.

Непомерная масса. Если техника является тяжёлой или сверхтяжёлой или это вовсе строение, к силе удара прибавляется 2.

К примеру, «Лэндрейдер» таранит орочий грузавоз, ударяя его в борт. Лобовая броня «Лэндрейдера» составляет 14 (сила 7), и он является танком (+1). В сумме выходит 7+1; это означает, что у грузавоза большие неприятности, ведь он получает попадание с силой 8 против своей бортовой брони.

В то же время сам «Лэндрейдер» получает попадание с силой 5 против своей лобовой брони (5 за бортовую броню грузавоза, равную 10, а за массу грузавоз ничего не получает, ибо не является танком).

Оба игрока делают броски на пробитие брони техники соперника, и любые результаты немедленно вступают в силу.

Если протараненная техника не удаляется, то таранящая техника останавливается. Однако если протараненная техника удаляется, получив результат повреждения «взорвана!», таранящая техника продолжает своё движение до тех пор, пока не достигнет своего максимального расстояния движения, не окажется в пределах 1" от непроходимого ландшафта или дружественных войск (в случае чего она немедленно останавливается) или не войдёт в контакт с другой вражеской боевой единицей (которой она снова нанесёт танковый удар или протаранит).

Ограничения тарана

Техника, идущая на таран, имеет те же ограничения, что и при танковом ударе.

С. 94

СВЕРХТЯЖЁЛАЯ ТЕХНИКА

Начиная от неповоротливых танков «Разящий клинок» Имперской Гвардии и заканчивая страшными тессерактовыми темницами некронов, все военные машины, попадающие в эту категорию, представляют собой громадные бронированные конструкции, обладающие такой огневой мощью, что её хватит, чтобы испарить, расплющить или сжечь дотла целую армию.

Сверхтяжёлая техника - это та же обычная техника, но с некоторыми дополнительными правилами и исключениями, приведёнными ниже.

ДВИЖЕНИЕ

Независимо от своего класса, сверхтяжёлая техника не может использовать спецправило «уклонение».

СТРЕЛЬБА

Когда сверхтяжёлая техника проводит стрелковую атаку, она всегда считается за неподвижную (даже если на самом деле перемещалась в фазе движения) и может вести огонь из каждого своего орудия по разными целям, если захочет. Вдобавок, стрельба из артиллерийских орудий не влияет на способность сверхтяжёлой техники вести огонь из остальных орудий.

ПОВРЕЖДЕНИЕ ТЕХНИКИ

Броня и внутренняя конструкция у сверхтяжёлой техники куда прочнее, чем у простой. Это выражается в повышенном количестве пунктов брони корпуса, из-за чего сверхтяжёлую технику уничтожить значительно труднее, чем обыкновенный танк.

Вдобавок, всякий раз, когда сверхтяжёлая техника получает результат «взорвана!» по таблице повреждений техники, вместо привычного эффекта, описанного в таблице, она дополнительно теряет D3 пункта брони корпуса помимо уже снятого пункта брони за пробивающее попадание.

Более того, поскольку сверхтяжёлая техника такая огромная и имеет много членов экипажа, воздействие результатов «экипаж оглушён», «экипаж контужен», «обездвижена» или «орудие уничтожено» не учитываются. Сверхтяжёлая техника попрежнему теряет пункты брони при скользящих и пробивающих попаданиях как обычно, разве что не получает дополнительного урона по таблице повреждений техники.

КАТАСТРОФИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

Сразу после того как сверхтяжёлая техника потеряет свой последний пункт брони корпуса, она получает катастрофическое повреждение и взрывается. Вместо обычного порядка действий при взрыве техники удалите модель и поместите маркер апокалиптического мегавзрыва (с. 158) центром точно над позицией, которую занимала уничтоженная модель, а после сделайте бросок на смещение (это отражает, что техника переворачивается или выходит из-под контроля перед взрывом). Отыграйте эти попадания, как описано на с. 158. Сделайте один бросок по таблице катастрофических повреждений, чтобы узнать, с какими показателями силы и AP отыгрывать эти попадания при взрыве.

D6

Результат

S

AP

1

Взрыв

D/4/2

2/4/6

2-3

Опустошительный взрыв

D/8/4

2/3/5

4-6

Титанический взрыв

D/10/5

2/3/4

СВЕРХТЯЖЁЛЫЕ ТРАНСПОРТЫ

Если сверхтяжёлая техника имеет транспортную вместимость, тогда она может перевозить любое количество пехотных боевых единиц (плюс любых персонажей, присоединившихся к боевым единицам) при условии, что общее число моделей перевозимых боевых единиц не превышает транспортной вместимости техники.

Каждая боевая единица, которая погружена в сверхтяжёлую технику, получившую катастрофическое повреждение, получает по одному попаданию с силой 10 и AP2 за каждую свою модель. Ранения распределяются случайно. Выжившие пассажиры расставляются в боевом построении там, где раньше находилась техника; любые модели, которые нельзя разместить, удаляются как потери. Боевая единица затем проходит тест на подавление огнём.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Устрашение, движение через укрытие.

Неодолимая громадина: сверхтяжёлая техника настолько огромна и прочна, что оружие, которого хватит, чтобы разобраться с меньшими машинами, не действует на неё. По этой причине любая атака, в правилах которой говорится, что модель уничтожается, разбивается, взрывается или каким-то иным способом удаляется из игры, вместо описанного воздействия снимает у сверхтяжёлой техники D3 пункта брони корпуса.

Вдобавок, любые атаки или специальные способности, которые навсегда снижают показатели брони выцеленной техники, не действуют на сверхтяжёлую технику. Учтите, что атаки или способности, которые принимают показатель брони за сниженный, но в действительности не меняют его, действуют как обычно.

С. 95

 

Сверхтяжёлая техника может наносить танковый удар или идти

При танковом ударе по гигантскому или летающему гигантскому

на таран. Чтобы провести эти атаки, сделайте один бросок по

созданию, а также при таране сверхтяжёлой техники или

таблице громового столкновения непосредственно перед тем, как

сверхтяжёлого шагохода делать бросок по таблице громового

боевая единица, получившая танковый удар, пройдёт проверку

столкновения не надо. Просто отыграйте танковый удар или

на боевой дух, или непосредственно перед броском на пробитие

протаранивание, как описано на с. 92 и 93 соответственно.

брони, когда боевая единица протаранена.

 

Таблица громового столкновения

D6

Результат танкового удара

Результат тарана

1

Никакого эффекта: проведите остальную часть атаки «танковый удар» как

Никакого эффекта: проведите остальную часть таранной атаки как

 

обычно (с. 92).

обычно (с. 93).

2-5

Бамц: боевая единица, получившая танковый удар, получает D6 попаданий с

Тыдых: сверхтяжёлая техника прибавляет D6 к броску на пробитие

 

силой 6 и AP4. Затем проведите остальную часть атаки «танковый удар» как

брони при таране. Затем проведите остальную часть таранной атаки как

 

обычно (с. 92).

обычно (с. 93).

6

Раздавлена: боевая единица, получившая танковый удар, получает 2D6

Перевёрнута: протараненная техника смещается на D6", после чего

 

попаданий с силой 10 и AP2. Затем проведите остальную часть атаки

получает результат «взорвана» из таблицы повреждений техники.

 

«танковый удар» как обычно (с. 92).

 

С. 96

СВЕРХТЯЖЁЛЫЕ ШАГОХОДЫ

Сверхтяжёлые шагоходы, такие как орочьи таптуны, являют собой настоящих механических бегемотов с невероятно толстой броней и разрушительным вооружением. Они возвышаются над полем боя, сметая всё, что попадается на пути.

Сверхтяжёлые шагоходы - это те же шагоходы (с. 90), но с

некоторыми дополнительными правилами и исключениями,

Орочий таптун неистовствует в рядах космодесантников, сминая

приведёнными ниже.

неприятелей в силовых доспехах в ходе топтательной атаки.

СВЕРХТЯЖЁЛЫЙ

Сверхтяжёлые шагоходы относятся к сверхтяжёлой технике и потому подчиняются её правилам стрельбы, повреждений, катастрофических повреждений и транспортировки (с. 94).

ДВИЖЕНИЕ И СТРЕЛЬБА

Сверхтяжёлые шагоходы могут двигаться на 12" в своей фазе движения, если только не указано иное. Не считая этого, они подчиняются всем правилам движения шагоходов. Вдобавок, сверхтяжёлые шагоходы не могут вести упреждение.

ТОПТАНИЕ

Сверхтяжёлые шагоходы, вовлечённые в бой, могут проводить особую атаку под названием «топтание». Топтание проводится в дополнение к обычным атакам сверхтяжёлого шагохода. Топтание отыгрывается в подфазе схватки на 1 этапе инициативы. Данная атака не предоставляет модели дополнительного манёвра ввязывания в бой.

Топтание состоит из D3 атак. Чтобы провести первую, поместите маркер взрыва так, чтобы он касался, но не накрывал модель сверхтяжёлого шагохода (или его подставку, если есть). Каждая боевая единица, хотя бы одна модель которой пусть даже частично находится под маркером, затаптывается. Каждая боевая единица, которую затоптали, делает бросок по таблице топтания (см. справа), чтобы узнать, что с ней случается. Каждая последующая атака проводится аналогично первой лишь с тем исключением, что маркер взрыва необязательно должен касаться сверхтяжёлого шагохода. Вместо этого его нужно разместить так, чтобы он находился хотя бы частично в пределах 3" от того места, где был размещён предыдущий маркер взрыва, но не накрывал бы сам сверхтяжёлый шагоход. Это позволяет вам в буквальном смысле протаптывать дорожку в рядах противника! Учтите, что сверхтяжёлый шагоход не двигается с места - мы допускаем, что он топчет всех вокруг, но затем возвращается туда, где стоял.

Нельзя топтать строения, ЛА, пикирующих летающих монстров, гигантских и летающих гигантских созданий, сверхтяжёлую технику (включая шагоходы, и ЛА); если они попадают под маркер взрыва, не делайте за них бросок по таблице топтания. Любые остальные боевые единицы, чьи модели попали под маркер взрыва, топчутся как обычно.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Устрашение, молот ярости, неодолимая громадина (с. 94), движение через укрытие, безостановочный, сокрушающая атака, поражающий удар.

Таблица топтания

D6

Цель (не техника)

Цель (техника)

1

Никакого эффекта:

Никакого эффекта: боевая

 

боевая единица уклоняется

единица уклоняется от

 

от неповоротливого

неповоротливого нападающего.

 

нападающего. Атака ни к

Атака ни к чему не приводит.

 

чему не приводит.

 

2-5

Бамц: каждая модель

Тыдых: одна единица техники

 

затоптанной боевой

затоптанной боевой единицы, хотя

 

единицы, хотя бы частично

бы частично накрытая маркером

 

накрытая маркером взрыва,

взрыва (на выбор топчущей модели,

 

получает попадание с

если накрыто несколько), получает

 

силой 6 и AP4.

пробивающее попадание.

6

Раздавлена: каждая

Перевёрнута: одна единица

 

модель затоптанной боевой

техники затоптанной боевой

 

единицы, хотя бы частично

единицы, хотя бы частично

 

накрытая маркером взрыва,

накрытая маркером взрыва (на

 

удаляется как потеря.

выбор топчущей модели, если

 

 

накрыто несколько), смещается на

 

 

D6", после чего взрывается (с. 76).

С. 97

СВЕРХТЯЖЁЛЫЕ ЛЕТАТЕЛЬНЫЕ АППАРАТЫ

Сверхтяжёлые летательные аппараты, такие как десантно-штурмовые корабли «Громовой ястреб», являют собой огромные летающие машины с чудовищным арсеналом и запасом авиабомб. Зачастую они способны транспортировать целые пехотные подразделения и даже тяжёлую бронетехнику. Они властвуют в небесах над полем боя, и их чрезвычайно трудно сбить с земли.

Сверхтяжёлые летательные аппараты - это те же ЛА (с. 84), но с некоторыми дополнительными правилами и исключениями, приведёнными ниже.

СВЕРХТЯЖЁЛЫЙ

Сверхтяжёлые ЛА относятся к сверхтяжёлой технике и потому подчиняются её правилам стрельбы, повреждений, катастрофических повреждений и транспортировки (с. 94).

КАТАСТРОФИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

Не используйте правила крушения для сверхтяжёлых ЛА. Вместо этого сверхтяжёлый летательный аппарат получает катастрофическое повреждение, когда теряет свой последний пункт брони корпуса. Отыграйте последствия катастрофического повреждения на сверхтяжёлом ЛА и любых боевых единицах, которых он перевозил, точно таким же образом, как и для сверхтяжёлой техники (с. 94).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Устрашение, неодолимая громадина (с. 94).

С. 98

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ТЕХНИКИ

Крайне редко случается так, что даже две машины одной модели полностью одинаковы – зачастую экипажи модифицируют свою технику для достижения большей результативности на поле боя (или выживаемости). Соответственно, многие машины имеют опциональные усовершенствования, самые распространённые из которых приведены здесь.

БУЛЬДОЗЕРНЫЙ ОТВАЛ

Сюда относятся тяжёлые плуги, отвалы, тараны или ковши, используемые для устранения помех на пути техники.

Техника, оснащённая бульдозерным отвалом, при таране считает свою лобовую броню на один пункт выше, чем обычно. Более того, она может перебрасывать проваленные тесты на преодоление опасного ландшафта.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ

Некоторые экипажи устанавливают дополнительные бронепластины на свою технику для обеспечения небольшой дополнительной защиты.

Техника, имеющая дополнительное бронирование, принимает результат «экипаж контужен» за «экипаж оглушён».

ПОИСКОВО-ИСТРЕБИТЕЛЬНАЯ РАКЕТА

Поисково-истребительными ракетами, как правило, оснащаются имперские машины. Эти одноразовые системы вооружения позволяют такой технике, как «Носорог», вступать в бой с бронетехникой противника, которая в ином случае превосходила бы их.

Поисково-истребительная ракета является дополнительным оружием, стреляющим с использованием навыка стрельбы техники.

Дальность Сила AP Класс

Безгранично

8

3

Тяжёлая 1, одноразовое

ПРОЖЕКТОР

Прожекторы зачастую устанавливаются на технику, затем чтобы противник не мог использовать темноту в качестве своего союзника.

Прожекторы используются при действии правил ночного боя (с. 135). Если техника имеет прожектор, после стрельбы из всех своих орудий она может решить подсветить прожектором свою цель. В этом случае она также подсвечивает и себя. В качестве напоминания вы можете помещать монеты или какие-либо подходящие фишки возле боевых единиц и самой техники, чтобы отобразить, что в этом ходе она использовала прожекторы.

Подсветка длится до конца текущего хода. Подсвеченные боевые единицы не получают преимуществ от специального правила «ночной бой».

ДЫМОВЫЕ ГРАНАТОМЁТЫ

Некоторая техника имеет небольшие пусковые установки, которые содержат дымовые баллоны. Они используются, чтобы на время скрыть технику за вздымающимися клубами дыма, позволяя ей тем самым пересекать открытое пространство с большей безопасностью – хотя из-за этого техника и сама не может стрелять из собственных орудий.

Один раз за игру вместо стрельбы или движения на максимальной скорости (или бега в случае с шагоходами) техника может применить дымовые гранатомёты. Поместите кусочек ваты или какую-либо подходящую фишку возле техники, чтобы показать, что она скрыта. Техника не может стрелять из любых своих орудий в том же ходе, в котором использовала дымовые гранатомёты, но считается скрытой в следующей вражеской фазе стрельбы, получая спас-бросок за укрытие на

5+.

После вражеской фазы стрельбы дым рассеивается без какоголибо добавочного воздействия. Учтите, что техника всё равно может использовать дымовые гранатомёты, если даже её экипаж оглушён или контужен или у неё нет каких-либо стрелковых орудий.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]