Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 41

Запомните, что игрок может решить не стрелять любой моделью из стреляющей боевой единицы, однако, если модель всё-таки стреляет, то она должна это делать с полной отдачей (т.е. она не может выстрелить 2 раза из оружия с профилем тяжёлое 3).

Некоторое оружие можно использовать различными способами, что отображает разные источники питания или виды боеприпасов. Определённое вооружение можно использовать как для стрельбы, так и для нанесения ударов в ближнем бою. В этом случае в профиле оружия будет по одной дополнительной строчке для каждого способа атаки, и каждый ход вы сможете выбирать, какой способ использовать.

Если оружие имеет D6, D3 или иным способом случайно определяемое количество выстрелов, бросайте соответствующий кубик каждый раз, когда модель стреляет.

Специальные правила

Иногда класс оружия может включать специальные правила, используемые оружием при атаке. Подробнее об этом можно прочитать в главе «Специальные правила» (с. 156) или в статье списка армии, где описывается оружие.

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

Многие виды оружия (боевые ножи, булавы, топоры и другое оружие) не имеют каких-либо бонусов к силе, AP или специальных правил. Подобное оружие указывается просто как «оружие ближнего боя» в списке оснащения модели и имеет следующий профиль:

 

Дальность

S

AP

Класс

Оружие

Как у

Рукопашное

ближнего боя

 

обладателя

 

 

Нет указания на рукопашное оружие

Если в профиле модели отдельно не указано, что она имеет рукопашное оружие, считается, что она имеет одно оружие ближнего боя.

Пистолеты как оружие ближнего боя

Пистолеты можно использовать как оружие ближнего боя. В этом случае используйте указанный выше профиль – значения силы, AP и специальные правила для стрелкового профиля пистолета не учитываются (с. 42).

БОЛЕЕ ОДНОЙ ЕДИНИЦЫ ОРУЖИЯ

Если не указано иное, модель, имеющая более одной единицы стрелкового оружия, должна выбрать, из какого стрелять. Она не может вести огонь сразу из нескольких единиц оружия во время одной и той же фазы стрельбы. Если у модели больше одной единицы рукопашного оружия, она должна выбрать, каким наносить удары, когда подойдёт её очередь – нельзя сочетать возможности разного рукопашного оружия. Однако стоит помнить, что если модель имеет две или более единиц рукопашного оружия, она получает +1 атаку в ближнем бою (с.

49).

ШТУРМОВОЕ ОРУЖИЕ

При наступлении бойцы ведут огонь из штурмового оружия. Им приходится стрелять быстро и зачастую без разбора, и данное оружие требует лишь направить его в сторону противника и выстрелить. Например, огнемёт – оружие, стреляющее струями горящего топлива, поэтому оно одинаково эффективно вне зависимости от того стреляют из него на ходу или с места. Это значит, что такое оружие очень хорошо подходит при наступлении!

Модель со штурмовым оружием стреляет столько раз, сколько указано в профиле оружия после названия класса. Кроме того, модель со штурмовым оружием может вести из него огонь во время фазы стрельбы, и потом все равно совершить нападение в фазе наступления.

 

Дальность

S

AP

Класс

Штурмболтер

24"

4

5

Штурмовое 2

ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ

Сюда относятся тяжёлое, переносимое расчётом вооружение вроде ракетных установок или более лёгкие образцы, требующие перезарядки после каждого выстрела, точной настройки или крепления, чтобы скомпенсировать отдачу.

Модель с тяжёлым оружием стреляет столько раз, сколько указано в профиле оружия. Если модель двигалась в фазе движения, она может стрелять только навскидку в фазе стрельбы (см. с. 32). Оружие, использующее маркер взрыва, не может стрелять навскидку. Модели, стрелявшие из тяжёлого оружия, не могут нападать в последующей фазе наступления.

 

Дальность

S

AP

Класс

 

 

 

 

 

Лазпушка

48"

9

2

Тяжёлое 1

АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ ОРУДИЯ

Артиллерийские орудия – большие и настолько громоздкие пушки, что обычно их устанавливают на танки или лафеты.

Артиллерийское орудие стреляет столько раз, сколько указано в профиле оружия после названия класса. Модель, не являющаяся техникой, не может стрелять из артиллерийского орудия, если она двигалась в предшествующей фазе движения, а также не может вести стрельбу навскидку. Более того, из-за огромной отдачи оружия, эта модель не может стрелять из любого другого оружия в этой же фазе, равно как и нападать в последующей фазе наступления.

Артиллерийские орудия имеют столь разрушительную силу, что при броске на пробитие брони по технике кидайте два кубика вместо одного и выбирайте наибольший результат!

 

Дальность

S

AP

Класс

 

 

 

 

 

Боевая

72"

8

3

Артиллерийское 1,

пушка

 

 

 

большой взрыв

Хороший солдат подчиняется без вопросов. Хороший офицер командует без сомнений.

Тактика Империалис

С. 42

ПИСТОЛЕТЫ

Пистолеты – достаточно лёгкое оружие, чтобы управляться с ним одной рукой, хоть и расплачиваться за это приходится их малой дальностью. Но с другой стороны это позволяет использовать их в ближнем бою вместе с мечом или другим рукопашным оружием.

В отношении стрельбы все пистолеты, в сущности, имеют профиль «штурмовое 1». Кроме того, пистолеты считаются оружием ближнего боя в фазе наступления (см. с. 41 и 44).

Дальность S AP Класс

Болт-пистолет 12" 4 5 Пистолет

Опытный стрелок

Все модели с двумя пистолетами могут стрелять из них обоих в фазе стрельбы, используя обычные правила на стрельбу.

СКОРОСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Скорострельное оружие очень распространено и обычно представляет собой полуавтоматическую винтовку. Их тактическая гибкость позволяет при атаке вести огонь с бедра, обрушивая на противника град пуль, и совершать одиночные прицельные выстрелы на большие дистанции.

Модель со скорострельным оружием может произвести два выстрела по цели, находящейся не дальше, чем на половину максимальной дальности стрельбы оружия. Или же сделать один выстрел по цели, находящейся на расстоянии дальше половины и до максимальной дальности стрельбы.

Если не все модели боевой единицы находятся в пределах половины дальности стрельбы оружия, то модели в пределах половины дальности оружия производят два выстрела, а остальные – один выстрел.

Модели, стрелявшие из скорострельного оружия в фазе стрельбы, не могут нападать в последующей фазе наступления.

Дальность S AP Класс

Болтган 24" 4 5 Скорострельное

ЗАЛПОВОЕ ОРУЖИЕ

Залповые орудия, по существу, являются более массивными и разрушительными образцами скорострельного оружия.

У залпового оружия в профиле стоят два числа (после класса), разделённые косой чертой «/». Модель с залповым оружием может двигаться и вести огонь по цели, которая находится не дальше, чем в пределах половины максимальной дальности оружия. В этом случае количество выстрелов равно первой цифре в профиле. Если же модель не двигалась, она может произвести больше выстрелов (второе число в профиле) и на полную дальность.

Модели, стрелявшие из залпового оружия в фазе стрельбы, не могут нападать в последующей фазе наступления.

 

Дальность

S

AP

Класс

Акустический

24"

4

5

Залповое 2/3,

бластер

 

 

 

укрытие не спасает

БОМБЫ

Бомбы - взрывчатые вещества или невероятно мощные снаряды, сбрасываемые самолётами или летающими инопланетными чудищами, когда те пролетают над врагами.

Бомбы считаются уникальным классом оружия, встречающимся у летательных аппаратов и летающих монструозных созданий. Все бомбы имеют спецправило «одноразовое». В отличие от других видов оружия, бомбы применяются в фазе движения при особой атаке, называемой заходом на бомбометание. Модель может сбросить всего одну бомбу в своей фазе движения. Если модель сбрасывает бомбу, считается, что она уже стреляла из одной единицы оружия в своей последующей фазе стрельбы, и не может двигаться на максимальной скорости. Однако любые дополнительные орудия, из которых он стреляет в этом ходе, могут выбрать отличную цель от той, на которую упала бомба.

Заходы на бомбометание

Для проведения захода на бомбометание летательный аппарат должен выполнять «свечу», а летающий монстр пикировать. Передвиньте модель, совершающую заход на бомбометание, и затем обозначьте одну модель, над которой она пролетела. Поместите маркер взрыва бомбы центральным отверстием точно над выбранной в качестве цели моделью и киньте кубик смещения. Если выпадает Hit!, бомба падает точно в цель и маркер не смещается. Если выпадает стрелка, передвиньте маркер в её направлении на D6". Сразу после определения окончательной позиции маркера отыграйте воздействие бомбы, как описано в её профиле. Потери, нанесённые бомбами, удаляются точно так же, как и при ведении огня из орудий для навесной стрельбы (с. 160).

 

Дальность

S

AP

Класс

Импульсная

5

5

1 бомба, большой

бомба

 

 

 

взрыв, одноразовое

Примечание авторов: в некоторых старых изданиях встречаются бомбы с классом «штурмовое» или «тяжёлое» и спецправилом «бомба». Используйте для них правила класса «бомба», указанные выше.

ОСНОВНЫЕ ОРУДИЯ

Основные орудия по большей части встречаются только у сверхтяжёлых военных машин и громадных оборонительных комплексов.

Модель, ведущая огонь из основного орудия, стреляет столько раз, сколько указано в её профиле, независимо от того, двигалась она или нет. Модель с основным орудием может вести огонь в фазе стрельбы и нападать в фазе наступления. Вдобавок, при броске на пробитие брони основным орудием кидайте два кубика вместо одного и выбирайте наибольший результат. Если орудие и так кидает 2D6 на пробитие брони (например, по специальному правилу «губитель брони»), бросайте три куба вместо двух и выбирайте наибольшие результаты.

 

Дальность

S

AP

Класс

Пушка

72"

9

2

Основное орудие 1,

«Разящего

 

 

 

апокалиптический

клинка»

 

 

 

взрыв

С. 43

Скорострельное оружие (стрелок не может нападать)

Модель со скорострельным оружием может выстрелить

 

один раз на максимальную дальность или же, если цель в

 

До максимальной дальности – 1 выстрел

 

пределах половины максимальной дальности, два раза.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

До половины максимальной дальности – 2 выстрела

 

 

 

 

 

 

 

Пистолеты (стрелок может нападать)

Модель может выстрелить из пистолета один раз на

 

 

 

 

максимальную дальность, вне зависимости от того,

 

До максимальной дальности

 

двигалась она или нет.

 

 

 

 

 

Штурмовое оружие (стрелок может нападать)

Модель со штурмовым оружием всегда может выстрелить

 

До максимальной дальности

на максимальную дальность столько раз, сколько указано

 

в профиле оружия, вне зависимости от того, двигалась

 

 

 

 

 

 

 

 

она или нет.

 

Тяжёлое оружие (стрелок не может нападать)

Если модель с тяжёлым оружием остаётся неподвижной,

 

 

 

 

она может стрелять на максимальную дальность столько

 

Неподвижна

 

До максимальной дальности, бросок на

 

 

раз, сколько указано в профиле (со своим обычным

 

 

 

попадание делается как обычно

 

 

 

навыком стрельбы). Если стрелок двигался, то возможна

 

Двигалась

 

До максимальной дальности, но стрельба

 

 

только стрельба навскидку, при которой попадание

 

 

 

только навскидку

 

 

 

происходит на 6 (т.к. навык стрельбы 1)

 

 

 

 

 

Залповое оружие (стрелок не может нападать)

Если модель с залповым оружием остаётся неподвижной,

 

 

 

 

она может стрелять на максимальную дальность столько

 

 

 

 

раз, сколько указано в профиле по большему значению

 

Неподвижна

До максимальной дальности, большее число выстрелов

 

(например, если 2/4, стреляете 4 раза). Если стрелок

 

Двигалась

До максимальной дальности, меньшее число выстрелов

 

двигался, он может стрелять на максимальную дальность

 

 

 

 

 

 

 

 

столько раз, сколько указано в профиле по меньшему

 

 

 

 

значению (например, если 2/4, стреляете 2 раза).

 

С. 44

Фаза наступления

В то время как одной огневой мощи может быть достаточно, чтобы отбросить врага на открытой местности или с плохо удерживаемых позиций, для вытеснения решительного неприятеля из укреплённого бункера или разрушенного поселения потребуются более сложные меры. При наступлении войска вступают в яростный ближний бой, выкрикивая боевые кличи и стремясь нанести удар по неприятелю визжащими цепными мечами, сверкающим силовым оружием (а также прикладами, ножами и крепкими кулаками).

Сводная информация по фазе наступления

Фаза наступления разделена на две подфазы: подфазу нападения и подфазу схватки.

Подфаза нападения

Подфаза схватки

В подфазе нападения вы объявляете о нападении, затем ваши модели

Подфаза схватки - это когда модели обеих сторон проводят свои

передвигаются для вступления в ближний бой. Ближний бой - это когда две

рукопашные атаки.

боевые единицы противостоящих армий находятся в базовом контакте друг

 

 

с другом. Если участвуют более двух боевых единиц, то это называется

1.

Выберите бой.

многосторонний бой, который мы обсудим на с.54.

2.

Проведите ближний бой.

 

 

3.

Определите результаты наступления.

1.

Объявите о нападении.

4.

Выберите следующий бой или завершите фазу наступления.

2.

Отыграйте упреждение.

 

 

3. Сделайте бросок на дальность нападения (2D6", если только не указано иного).

4.Проведите манёвр нападения.

5.Объявите о следующем нападении или завершите подфазу нападения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]