- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Модификаторы
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила
С. 148
ВИХРЬ ВОЙНЫ: ЗАЧИСТИТЬ И КОНТРОЛИРОВАТЬ
Поле боя завалено оставленным снаряжением, раненными, боеприпасами и прочим мусором, который вы по разным на то причинам желаете вернуть. Отыщите эти артефакты любой ценой и убейте любого противника, кто встанет у вас на пути.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).
АРМИИ |
Тактические задачи |
Каждый игрок генерирует 3 тактические задачи в начале своего |
|
Наберите армии на оговорённый лимит очков. |
первого хода. |
|
ПОЛЕ БОЯ
Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.
Маркеры объектов
После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).
РАССТАНОВКА
Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (с.
133).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).
Если на начало хода игрока у него меньше 3 текущих тактических задач, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы у него их стало 3.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).
С. 149
ВИХРЬ ВОЙНЫ: КОНТАКТ ПОТЕРЯН
Связь с командованием прервана, и противник, несомненно, продвигается к вашей позиции. Вы обязаны защищать тактически значимые объекты, чтобы со всей поспешностью восстановить коммуникацию, и беспощадно расправляться с любыми вражескими силами.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).
АРМИИ |
Тактические задачи |
Каждый игрок генерирует 1 тактическую задачу в начале своего |
|
Наберите армии на оговорённый лимит очков. |
первого хода. |
|
ПОЛЕ БОЯ
Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.
Маркеры объектов
После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).
РАССТАНОВКА
Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (с.
133).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).
Если на начало хода игрока у него меньше 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по одной новой тактической задаче за каждый объект, который он контролирует в данный момент (больше 6 задач быть не может). Если на начало своего хода игрок не контролирует ни одного объекта, ему нельзя генерировать какие-либо новые тактически задачи.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
С. 150
ВИХРЬ ВОЙНЫ: ТАКТИЧЕСКАЯ ЭСКАЛАЦИЯ
То, что начиналось как обыкновенный рейд, уже давно переросло в полноценное сражение, когда обе стороны стали вводить в бой все больше и больше войск. С каждым проходящим моментом в схватку вступают новые бойцы, перед которыми ставится очередная критически важная для исхода миссии задача.
АРМИИ
Наберите армии на оговорённый лимит очков.
ПОЛЕ БОЯ
Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.
Маркеры объектов
После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).
РАССТАНОВКА
Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
Тактические задачи
Каждый игрок генерирует 1 тактическую задачу в начале своего первого хода. Если на начало хода игрока число имеющихся у него текущих тактических задач меньше номера текущего игрового хода, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы их число стало равно номеру текущего игрового хода. Таблица внизу показывает максимально возможное число текущих тактических задач у игрока на начало его хода. Если на начало хода игрока число имеющихся у него текущих тактических задач больше указанного в таблице, он должен вычёркивать тактические задачи на свой выбор до тех пор, пока их у него не останется правильное количество.
Номер игрового хода |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
Максимальное число тактических |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
задач |
|
|
|
|
|
|
|
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (с.
133).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).
С. 151
ВИХРЬ ВОЙНЫ: ВОЕННАЯ ДОБЫЧА
Конвой с важными поставками перехватили, и груз затерялся где-то в пустынной местности нейтральной зоны. Вы должны забрать себе военную добычу, прежде чем неприятель успеет добраться до неё, и попутно нанести как можно больший ущерб противнику.
Первичные задачи
Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).
Если на начало хода игрока у него меньше 3 текущих тактических задач, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы у него их стало 3.
АРМИИ |
Вторичные задачи |
Наберите армии на оговорённый лимит очков. |
Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны. |
ПОЛЕ БОЯ
Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.
Маркеры объектов
После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).
РАССТАНОВКА
Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).
Тактические задачи
Каждый игрок генерирует 3 тактические задачи в начале своего первого хода.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность игры (с.
133).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.
Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B
Зона расстановки игрока В Край стола игрока В
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).
Ценный груз: в данной миссии ни один из игроков не может добровольно вычеркнуть любую из текущих тактических задач, озаглавленных как «защитите объект X», где X - это число от 1 до 6. Данные тактически задачи можно вычеркнуть, только выполнив их.
Стырить добычу: в данной миссии все текущие тактические задачи, озаглавленные как «защитите объект X», где X - это число от 1 до 6, может выполнять любой из игроков. Игрок должен вычеркнуть свою тактическую задачу при её выполнении, независимо от того, выполнил ли он её сам или нет. Учтите, ваш оппонент может выполнять только те ваши тактические задачи, что озаглавлены как «защитите объект X», остальные ваши тактические задачи он выполнять не может.
Например, если одна из текущих тактических задач вашего оппонента гласит «защитите объект 4», и на конец своего хода вы удерживаете маркер объекта 4, значит, вы выполнили данную тактическую задачу, и за это получаете 1 победное очко. Затем ваш оппонент вынужден вычеркнуть данную тактическую задачу из списка текущих.