Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 148

ВИХРЬ ВОЙНЫ: ЗАЧИСТИТЬ И КОНТРОЛИРОВАТЬ

Поле боя завалено оставленным снаряжением, раненными, боеприпасами и прочим мусором, который вы по разным на то причинам желаете вернуть. Отыщите эти артефакты любой ценой и убейте любого противника, кто встанет у вас на пути.

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

АРМИИ

Тактические задачи

Каждый игрок генерирует 3 тактические задачи в начале своего

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

первого хода.

 

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B

Зона расстановки игрока В Край стола игрока В

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).

Если на начало хода игрока у него меньше 3 текущих тактических задач, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы у него их стало 3.

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).

С. 149

ВИХРЬ ВОЙНЫ: КОНТАКТ ПОТЕРЯН

Связь с командованием прервана, и противник, несомненно, продвигается к вашей позиции. Вы обязаны защищать тактически значимые объекты, чтобы со всей поспешностью восстановить коммуникацию, и беспощадно расправляться с любыми вражескими силами.

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

АРМИИ

Тактические задачи

Каждый игрок генерирует 1 тактическую задачу в начале своего

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

первого хода.

 

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).

Если на начало хода игрока у него меньше 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по одной новой тактической задаче за каждый объект, который он контролирует в данный момент (больше 6 задач быть не может). Если на начало своего хода игрок не контролирует ни одного объекта, ему нельзя генерировать какие-либо новые тактически задачи.

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).

Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B

Зона расстановки игрока В Край стола игрока В

С. 150

ВИХРЬ ВОЙНЫ: ТАКТИЧЕСКАЯ ЭСКАЛАЦИЯ

То, что начиналось как обыкновенный рейд, уже давно переросло в полноценное сражение, когда обе стороны стали вводить в бой все больше и больше войск. С каждым проходящим моментом в схватку вступают новые бойцы, перед которыми ставится очередная критически важная для исхода миссии задача.

АРМИИ

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B

Зона расстановки игрока В Край стола игрока В

Тактические задачи

Каждый игрок генерирует 1 тактическую задачу в начале своего первого хода. Если на начало хода игрока число имеющихся у него текущих тактических задач меньше номера текущего игрового хода, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы их число стало равно номеру текущего игрового хода. Таблица внизу показывает максимально возможное число текущих тактических задач у игрока на начало его хода. Если на начало хода игрока число имеющихся у него текущих тактических задач больше указанного в таблице, он должен вычёркивать тактические задачи на свой выбор до тех пор, пока их у него не останется правильное количество.

Номер игрового хода

1

2

3

4

5

6

7

Максимальное число тактических

1

2

3

4

5

6

7

задач

 

 

 

 

 

 

 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Первичные задачи

Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).

Вторичные задачи

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).

С. 151

ВИХРЬ ВОЙНЫ: ВОЕННАЯ ДОБЫЧА

Конвой с важными поставками перехватили, и груз затерялся где-то в пустынной местности нейтральной зоны. Вы должны забрать себе военную добычу, прежде чем неприятель успеет добраться до неё, и попутно нанести как можно больший ущерб противнику.

Первичные задачи

Выполните как можно больше тактических задач (с. 137).

Если на начало хода игрока у него меньше 3 текущих тактических задач, он должен сгенерировать столько новых тактических задач, чтобы у него их стало 3.

АРМИИ

Вторичные задачи

Наберите армии на оговорённый лимит очков.

Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

ПОЛЕ БОЯ

Расставьте ландшафт, как описано на с. 130. Используйте случайную зону расстановки (с. 131), чтобы узнать, какую карту расстановки использовать в данной миссии. Каждый игрок кидает D6, перебрасывая одинаковые значения. Тот, кто выкинет число выше, может решить, на какой половине стола будет расставляться. Противостоящий игрок, соответственно, расставляется на противоположной половине.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов (с. 134).

РАССТАНОВКА

Игроки должны расставляться по стандартному методу (с. 132).

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу (с. 132).

Тактические задачи

Каждый игрок генерирует 3 тактические задачи в начале своего первого хода.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры (с.

133).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

Край стола игрока А Зона расстановки игрока А Половина стола игрока A Половина стола игрока B

Зона расстановки игрока В Край стола игрока В

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ

Ночной бой (с. 135), таинственные объекты (с. 135), резервы (с. 135), тактические задачи (с. 136).

Ценный груз: в данной миссии ни один из игроков не может добровольно вычеркнуть любую из текущих тактических задач, озаглавленных как «защитите объект X», где X - это число от 1 до 6. Данные тактически задачи можно вычеркнуть, только выполнив их.

Стырить добычу: в данной миссии все текущие тактические задачи, озаглавленные как «защитите объект X», где X - это число от 1 до 6, может выполнять любой из игроков. Игрок должен вычеркнуть свою тактическую задачу при её выполнении, независимо от того, выполнил ли он её сам или нет. Учтите, ваш оппонент может выполнять только те ваши тактические задачи, что озаглавлены как «защитите объект X», остальные ваши тактические задачи он выполнять не может.

Например, если одна из текущих тактических задач вашего оппонента гласит «защитите объект 4», и на конец своего хода вы удерживаете маркер объекта 4, значит, вы выполнили данную тактическую задачу, и за это получаете 1 победное очко. Затем ваш оппонент вынужден вычеркнуть данную тактическую задачу из списка текущих.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]