Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 100

Персонажи

Воины-ветераны, выдающиеся офицеры, одержимые пророки и свирепые боевые вожди могут вдохновлять свои войска на великие подвиги (или дьявольскую решимость, в зависимости от обстоятельств). И зачастую они бывают быстрее, сильнее и опытнее тех, кого они возглавляют. В Warhammer 40,000 их называют «персонажи».

Создание сюжета

Игры Warhammer 40,000 часто повествуют о великих деяниях героев. Учитывая это, вы всегда можете дать имена вашим персонажам. От этого они не обязательно будут драться как-то лучше, но их победы будут для вас всё же приятнее.

ВИДЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

Большинство персонажей выставляются на стол вместе с боевыми единицами с самого начала игры и представляют собой командиров отделений, таких как ветеран-сержант Космического Десанта. У них есть собственный профиль, но нет отдельной статьи. Фактически персонаж является просто ещё одним бойцом в своей боевой единице, но с улучшенными характеристиками и, возможно, более широким выбором оружия и оснащения. Какието персонажи, например, Мефистон из ордена Кровавых Ангелов, сражаются как самостоятельные боевые единицы. Они либо настолько сильны, либо вселяют своим союзникам такой благоговейный страх, что не выставляются на поле боя с другими воинами. Независимо от мощи, все они следуют правилам на персонажей.

Независимые персонажи

У некоторых персонажей есть специальное правило «независимый персонаж», которое позволяет им присоединяться к другим боевым единицам (см. с. 166).

ПЕРСОНАЖИ КАК ЛИДЕРЫ

Запомните, при прохождении тестов на лидерство используется наибольшее значение лидерства боевой единицы (см. с. 56). Так как у персонажей лидерство обычно лучше, чем у других воинов, то это означает, что они отлично подойдут в качестве лидеров боевых единиц вашей армии.

ПЕРСОНАЖИ И ДВИЖЕНИЕ

Персонажи следуют правилам на движение для моделей своего класса, будь то пехота, прыжковая пехота, мотоцикл и т.д. Однако запомните, что они должны соблюдать построение в любой боевой единице, в которой состоят (см. с. 19).

ПЕРСОНАЖИ И СТРЕЛЬБА

Персонажи стреляют точно так же, как обычные модели своего класса, хотя иногда они имеют лучший навык стрельбы или экзотичное оружие, что и отличает их.

Берегитесь, сэр и стрельба

Когда ранение распределено на одного из ваших персонажей, и есть другая модель из той же боевой единицы в пределах 6", то можно попытаться воспользоваться правилом «берегитесь, сэр». Это отображает, что персонаж шмыгнул глубже в ряды боевой единицы, удерживает товарища на линии огня или был оттолкнут самоотверженным товарищем. Если моделей в подходящей близости нет, то вы не можете попытаться воспользоваться правилом «берегитесь, сэр».

Чтобы попытаться воспользоваться правилом «берегитесь, сэр», бросьте D6.

При выпадении 1-3 попытка воспользоваться правилом «берегитесь, сэр» проваливается.

При выпадении 4+ попытка воспользоваться правилом «берегитесь, сэр» считается успешной. Определите, какая модель боевой единицы ближе всех находится к персонажу, и отыграйте ранение против этой модели. Это может быть даже модель, которая находится вне дальности или линии прямой видимости стрелковой атаки.

Если боевая единица состоит только из персонажей, попытку воспользоваться правилом «берегитесь, сэр» сделать всё равно можно. Один из персонажей в пределах 6" принимает удар на себя, если бросок успешный. За каждое распределённое ранение можно сделать только одну попытку по правилу «берегитесь, сэр» – как только ранение было перенесено (или же не было), пытаться перераспределить его больше нельзя.

ПЕРСОНАЖИ И НАСТУПЛЕНИЕ

Помните, что присоединившийся к боевой единице персонаж следует всем обычным правилам для боевой единицы. Если персонаж состоит в боевой единице, которая вступает в ближний бой, персонаж тоже нападает, так как он является частью боевой единицы. Если боевая единица персонажа связана боем, он сражается как член боевой единицы – делайте броски за него отдельно или используйте кубики другого цвета, чтобы отличать его атаки. Проведение атак и распределение ранений проходит так же, как и при обычном наступлении – персонажей нельзя выделять, они принимают полное участие.

Если наступает черёд персонажа совершать манёвр ввязывания в бой, и одновременно с ним ввязываются в

бой другие дружественные модели, то персонаж должен начать движение, как только сможет, чтобы вступить в базовый контакт с врагом. Если это невозможно, тогда вместо этого он должен придвинуться как можно ближе к противнику – место героя в первых рядах!

Берегитесь, сэр

Так же как и при стрелковых атаках, если на персонажа, не относящегося к технике, распределено ранение, и в этой же боевой единице в пределах 6" от него есть другая модель, то ему разрешено попытаться применить правило «берегитесь, сэр». Попытка проводится в точности, как и при стрелковых атаках. Однако персонаж, который бьётся в поединке (см. страницу напротив), не может пытаться воспользоваться правилом «берегитесь, сэр» - в честной дуэли никому не разрешено прятаться за чужой спиной.

Смелые люди не задают вопросов, они просто делают своё дело.

С. 101

ПОЕДИНКИ

Независимо от звания и фракции, все персонажи жаждут получить шанс доказать своё боевое мастерство. Нет более верного способа сделать это, чем победить в поединке вражеского персонажа, и желательно, чтобы это видели союзники.

ВЫЗОВ НА ПОЕДИНОК

На поединки вызывают в начале подфазы схватки до нанесения каких-либо ударов. В течение каждого ближнего боя можно бросить вызов на поединок только один раз – та сторона,

чей идёт ход, имеет возможность бросить вызов на поединок первой. Если она решает не делать этого, тогда другая сторона может бросить вызов на поединок.

Чтобы бросить вызов на поединок, обозначьте персонажа в одной из ваших боевых единиц, связанных боем, который будет бросать вызов. Мы допускаем, что он вызывает врагов на поединок оскорбительным для них образом, вероятно, подвергая сомнению их смелость, боевое мастерство, традиции, преданность сомнительным богам и вообще насмехаясь над их нелепым видом. Теперь вы должны подождать, чтобы узнать, найдётся ли во вражеских рядах такой смелый персонаж, который решится выйти и принять вызов.

Как только брошен один вызов на поединок, в текущем ходе этого боя больше нельзя бросать вызовы. Если вызов принят (см. ниже), больше нельзя бросать вызовы, пока не будет отыгран данный поединок. Очевидно, что если во вражеских боевых единицах нет персонажей, то вызов на поединок сделать невозможно. Персонажи, которые не могут сражаться или наносить удары (включая тех, кто не вовлечён в бой с вражеской моделью), не могут бросать вызов на поединок.

Создание сюжета

Ваши поединки станут интереснее, если вы начнёте придумывать какоенибудь подходящее оскорбление или грозную фразу, бросая вызов оппоненту. Вдвойне эффектнее получится, если вы подберёте такую формулировку, которая соответствовала бы характеру персонажа. У космических десантников вызов должен быть грубоватым, простым и весьма лаконичным. Эльдар, наоборот, склонны говорить замысловато, их речь насыщена метафоричными оскорблениями, что вероятно загонит врага в тупик (тем самым доказав двойное превосходство эльдар). У орков это может быть необдуманный набор слов (внезапно!), у тиранидов – яростный утробный рык, ну и т.п. Просто помните, что вы пытаетесь оскорбить персонажа вражеской армии, а не самого оппонента по игре.

СОГЛАСИЕ НА ПОЕДИНОК

Если оппонент бросает вам вызов на поединок, то теперь вы можете согласиться на него – обозначьте одного из

персонажей в вашей боевой единице, связанной боем,

который примет вызов. Ваш оппонент, возможно, уже решил, с каким из ваших персонажей он хочет сражаться. По сути, этот выбор мог повлиять на то, как был сформулирован вызов на поединок («Брат-капитан Миньос вызывает на поединок твоего трусливого колдуна для сражения один на один!»). Но окончательный выбор всё равно за вами, т.к. противник не может вызвать на поединок определённого врага – он просто бросает вызов в целом и смотрит, кто выйдет вперёд. Персонажи, которые не могут сражаться или наносить удары (включая тех, кто не вовлечён в бой с вражеской моделью), не могут соглашаться на поединки.

ОТКАЗ ОТ ПОЕДИНКА

В противном случае вы можете просто отказаться от поединка – честь вашего персонажа будет запятнана, но зато он останется жив. Если вы отказываетесь от поединка, ваш оппонент

обозначает одного из ваших персонажей, который мог бы выйти на поединок. Выбранная модель вообще не может наносить удары в этом ходе, так как она прилагает все усилия, чтобы держаться подальше от мстительного вражеского персонажа. Более того, остальной части боевой единицы

нельзя использовать его показатель лидерства до конца фазы; прятаться в рядах товарищей – это совсем не героизм!

При отказе от поединка бросавшая вызов модель продолжает сражаться как обычно.

ПРОТИВОСТОЯНИЕ ГЕРОЯ

Боевая единица, состоящая только из одного персонажа, не может отказаться от поединка. Ему просто негде скрыться.

С. 102

СРАЖЕНИЕ В ПОЕДИНКЕ

Если вызов на поединок принят, то наступает время придвинуть двух бойцов в базовый контакт друг с другом. Учтите, что эти передвижения нельзя использовать для выхода персонажа из боевого построения. При возможности поменяйте местами вызывающего на бой персонажа и дружественную модель в базовом контакте с вызываемым персонажем. Если этого сделать нельзя, поменяйте местами вызываемого персонажа и дружественную модель в базовом контакте с вызывающим персонажем. Если ни одно, ни другое не приведёт две модели в базовый контакт друг с другом, тогда поменяйте местами вызывающего персонажа с моделью, стоящей как можно ближе к вызываемому персонажу. Для проведения дальнейшей схватки считайте, что персонажи находятся в базовом контакте. Модели, которые придвигаются ради организации поединка, не проходят тесты на преодоление труднопроходимого или опасного ландшафта. Более того, ни персонажи в поединке, ни модели, что подвинулись, позволив персонаж встать в базовый контакт, не совершают манёвров ввязывания в бой, когда наступает их этап инициативы.

На время поединка считается, что эти две модели персонажей находятся в базовом контакте друг с другом, и при бросках на попадание и ранение они всегда используют навык ближнего боя и стойкость своего оппонента. При распределении ранений, полученных любой из этих двух моделей, их необходимо распределять в первую очередь на оппонента. Эти ранения нельзя перераспределить по правилу «берегитесь, сэр».

Убийство бойца

Если вовлечённый в поединок персонаж убивает своего оппонента, каждое лишнее ранение, нанесённое победителем, затем поочерёдно распределяется на ближайшую вражескую модель, связанную боем. Когда один из участников поединка погибает, независимо от того, на каком этапе инициативы это произошло, в отношении сторонних войск (см. страницу напротив) поединок считается по-прежнему продолжающимся до конца фазы.

С. 103

Сторонние войска

Пока идёт поединок, остальные модели, связанные боем, могут распределять ранения на модели, вовлечённые в поединок, только после того, как все прочие модели, связанные в этом бою (если такие есть), удалены как потери, даже если сражающиеся в поединке модели являются ближайшими.

РЕЗУЛЬТАТ НАСТУПЛЕНИЯ

Нанесённые в поединке неспасённые ранения засчитываются в результат наступления вместе с любыми неспасёнными ранениями, нанесёнными остальными моделями боевой единицы персонажа.

ВТОРОЙ РАУНД

Если оба соперника выжили в поединке, и ни одна сторона не выходит из боя, то они продолжают сражаться и в следующем раунде ближнего боя. Учтите, что, если персонажа со специальным правилом «и не познают они страха» настигают при преследовании, то поединок не продолжается.

Даже несмотря на то, что в бою нельзя бросать новый вызов на поединок, пока не будет отыгран текущий поединок, есть возможность, что другой участвующий в схватке персонаж сможет совершить героическое вмешательство.

Героическое вмешательство

Даже во мраке 41-го тысячелетия ещё остались истории о личном героизме и славе. Отважный сержант Имперской Гвардии может встать на пути у разъярённого военного вождя орков в попытке сохранить жизнь офицера. Эльдарский колдун вот-вот будет рассечён надвое костяным мечом тиранида, но может быть спасён, так как автарх мчится стрелой, чтобы отразить удар. Это примеры ситуаций, которые отображают героическое вмешательство, когда один персонаж бросается под удар, чтобы защитить другого.

Персонаж может объявить о героическом вмешательстве в начале собственной подфазы схватки до нанесения какихлибо ударов, если дружественный персонаж в этом же бою собирается сражаться во втором или более позднем раунде поединка.

Персонаж не может объявить о героическом вмешательстве в первом раунде поединка или во время вражеского хода. Персонаж, который не может сражаться или наносить удары (включая тех, кто не вовлечён в бой с вражеской моделью), не может объявлять о героическом вмешательстве.

Чтобы узнать, успешно ли прошло героическое вмешательство, вмешивающийся персонаж должен пройти тест на инициативу.

Если тест провален, ничего не происходит – персонаж оказался недостаточно быстр. Он сражается в текущем раунде ближнего боя как обычно.

Если тест пройден, вмешавшийся персонаж занимает место дружественного персонажа в текущем поединке.

Таким образом, заменённый персонаж теперь сражается в ближнем бою в соответствии с общими правилами, в то время как вмешавшийся персонаж сражается в поединке. Два персонажа, теперь сражающиеся в поединке, должны попытаться придвинуться в базовый контакт друг с другом, следуя тем же правилам, когда впервые было дано согласие на поединок, но теперь уже с вмешавшимся персонажем в качестве вызывающего.

К примеру, благодаря мастерству владения оружием (и удачному кубику) космодесантник-сержант Идрион пережил первый раунд поединка против мерзкого князя демонов Волгаракса. К счастью для Идриона, брат-капитан Дантарион (инициатива 5) вступил в тот же бой в этом ходе и теперь пытается совершить героическое вмешательство, чтобы спасти сержанта от ужасного врага.

Дантарион успешно проходит свой тест на инициативу, выбрасывая 4. Теперь он сражается с Волгараксом в этом и последующих раундах поединка, пока Идрион сражается в течение оставшейся части боя как обычно.

Учтите, что в то время как в одном поединке можно совершить несколько героических вмешательств за всю игру, в каждом

поединке только один персонаж за ход может пытаться совершить героическое вмешательство.

С. 104

ХОРОШО ПРОЖИЛ ЖИЗНЬ ТОТ, КТО ПРОЖИЛ ЕЁ, СЛУЖА ИМПЕРАТОРУ

С. 105

ЛАНДШАФТ ПОЛЯ БОЯ

В данном разделе приведены правила для ландшафта и укреплений, которые вы можете использовать в игре для воссоздания полей сражений 41-го тысячелетия.

С. 106

ЛАНДШАФТ ПОЛЯ БОЯ

Галактика огромна, в ней существуют миллионы различных зон боевых действий: холодная тундра, расколотая реками лавы и кристаллическими лесами; пылающие пустыни, омытые от жизни смертоносными вирусами и древним супероружием; расползающиеся джунгли, наполненные растениями-людоедами и голодными хищниками, и множество других экзотических полей сражений. Если вы можете себе это представить, тогда, вероятно, нечто подобное где-нибудь да существует. В этой главе вы найдёте правила для многих типов ландшафта, руин и строений, которыми вы сможете заставите свои поля битв.

Войска Кадии занимают мощную оборонительную сеть, состоящую из Стен Мучеников, бункеров и оборудованных огневых точек, которые построены вокруг громадной пусковой шахты типа «Аквила» для вихревых ракет.

С. 107

Рота смерти Кровавых Ангелов сражается в тени имперской статуи, охраняя от тиранидского роя проход, ведущий в имперское святилище.

Полчища флота-улья Левиафан наводняют развалины некогда гордого имперского города, взбираясь по руинам мануфакторумов и базилик Администратума, а после обрушиваются на крепость Ультрадесантников.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]