Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 163

Контузящее

Некоторое оружие направлено против крепких, способных выжить после нанесённого урона противников, чтобы оглушить их и затем уже с лёгкостью убить.

Инициатива модели, получившей одно или более неспасённых ранений от оружия с этим специальным правилом, снижается до 1 пункта до конца последующей фазы наступления.

Контратака

Войска, имеющие данное умение, считают нападение лучшим способом защиты. При наступлении на них они сами бросаются вперёд и яростно контратакуют нападающего противника.

При нападении на боевую единицу, содержащую хотя бы одну модель с этим специальным правилом, каждая модель этой боевой единицы, имеющая специальное правило «контратака», получает +1 атаку до конца фазы.

Если при нападении на боевую единицу она уже была связана боем, то правило «контратака» не действует.

Крестоносец

Поддерживаемый нерушимой верой в свою цель, крестоносец без устали сражает одного врага за другим в нескончаемой битве.

Боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, бросает дополнительный кубик, когда собирается бежать, и использует наибольший результат. Вдобавок, боевая единица, содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, добавляет D3 к общему значению при броске на преследование (кидается каждый раз).

Демон

Создания варпа многочисленны и отвратительны, они принимают бесчисленные облики, но все имеют определённые схожие признаки.

Модели со специальным правилом «демон» имеют непробиваемый спасбросок на 5+, а также обладают специальным правилом «устрашение».

Таблица атаки деструктивного орудия

D6

Техника или строение

Не техника

1

Везение: модель невредима.

Везение: модель невредима.

2-5

Тяжёлое попадание: модель получает

Тяжёлое ранение: модель получает попадание,

 

пробивающее попадание, которое снимает

которое наносит автоматическое ранение и

 

D3 пункта брони вместо одного.

забирает D3 раны вместо одной.

6

Опустошительное попадание: модель

Смертельный удар: модель получает попадание,

 

получает пробивающее попадание, которое

которое наносит автоматическое ранение и

 

снимает D6+6 пунктов брони вместо одного.

забирает D6+6 ран вместо одной. Никакого рода

 

Никакого рода спас-броски не дозволяются.

спас-броски не дозволяются.

Деструктивные орудия

Это орудия, прозванные «убийцами титанов» за свою непомерную огневую мощь.

Если в профиле орудия вместо показателя силы стоит «D» (Destroyer), значит, оно имеет специальное правило «деструктивное орудие». Чтобы отыграть атаку деструктивного орудия, сделайте бросок на попадание, как при обычной атаке. При попадании сделайте бросок по таблице наверху вместо броска на ранение или на пробитие брони. У большинства видов деструктивных орудий AP1 или AP2, так что спас-броски за броню, как правило, не дозволяются. Спас-броски за укрытие и непробиваемые спас-броски применяются как обычно, если только не выпадают результаты «опустошительное попадание» или «смертельный удар». Чтобы определить, получило ли попадание деструктивного орудия спецправило «мгновенная смерть», допускайте, что оно имеет силу 10. Если деструктивное орудие при попадании наносит несколько ранений или снимает несколько пунктов брони, не распределяйте их на другие модели боевой единицы (любые излишки просто сгорают).

Вечный воин

Если война вечна, то значит должны быть и герои, что сражаются вечно. Подобные могучие чемпионы просто отказываются умирать, даже получив смертельные ранения, которые уже убили бы более слабых воинов.

Если модель с этим специальным правилом получает неспасённое ранение при атаке, приводящей к мгновенной смерти, данная атака просто отнимает одну из ран, а не автоматически снижает их до 0.

Устрашение

Некоторые создания имеют столь чудовищный или чужеродный облик, что способны заставить врага убежать в страхе.

В начале каждой подфазы схватки боевая единица в базовом контакте с одной или более вражескими моделями, вызывающими страх, должна пройти тест на лидерство (называемый тестом на устрашение) перед нанесением каких-либо ударов. Если тест успешно пройден, все хорошо и ничего не происходит. Если тест провален, боевая единица поддаётся страху - навык ближнего боя у всех моделей боевой единицы снижается до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки. Учтите, что сама модель с правилом «устрашение» не имеет невосприимчивости к устрашению.

Бесстрашие

Бесстрашные войска никогда не сдаются и нечасто в полной мере пользуются укрытиями, даже если это было бы весьма разумно.

Боевые единицы, содержащие одну или более моделей со специальным правилом «бесстрашие», автоматически проходят тесты на подавление огнём, устрашение, перегруппировку и боевой дух, но не могут залегать и добровольно проваливать проверку на боевой дух по правилу «наше оружие бесполезно» (с. 53). Если боевая единица залегла, а уже потом получила спецправило «бесстрашие», залегание немедленно прекращается.

С. 164

Не ведая боли

С помощью силы воли, бионических улучшений или посредством нечестивого колдовства данный воин не ощущает боли в отличие от остальных и может сражаться, несмотря даже на ужасные ранения.

Когда модель с этим специальным правилом получает неспасённое ранение, она может сделать специальный бросок по правилу «не ведая боли», чтобы избежать ранения (но это не считается спас-броском, так что им можно воспользоваться против атак, в которых говорится, что никакого рода спас-броски не дозволяются).

Учтите, что броски по правилу «не ведая боли» нельзя совершать против деструктивных атак (с. 163) или при неспасённых ранениях, вызывающих мгновенную смерть.

Бросайте D6 каждый раз при получении неспасённого ранения. При выпадении значений от 4 и меньше вы получаете ранение как обычно. На 5+ неспасённое ранение исчезает, и считается, что спас-бросок за это ранение был успешным.

Если боевая единица имеет специальное правило «не ведая боли» с заключённым в скобки числом - например, «не ведая боли (6+)» - тогда число в скобках показывает необходимый результат D6 для отмены ранения.

Проворность

Будучи необычайно быстрыми, такие воины могут покрывать большие расстояния намного быстрее своих еле плетущихся противников.

Боевая единица, целиком состоящая из моделей с этим специальным правилом, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния бега или нападения (как, например, единственный D6 при броске на преодоление расстояния нападения).

Губитель плоти

Бывает, что и единственного прикосновения многих видов оружия и существ, оказывается достаточно, чтобы убить.

Если модель имеет это специальное правило или атакует рукопашным оружием с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение на 2+ в ближнем бою.

Аналогичным образом, если модель производит стрелковую атаку оружием с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение на 2+.

В любом случае данное специальное правило не действует на технику или строения.

Перегрев

Некоторое оружие имеет нестабильные энергоисточники, и, соответственно, есть риск перегрева после каждого выстрела, что зачастую наносит ущерб его обладателю.

При стрельбе из перегревающегося оружия бросайте кубики на попадание как обычно. За каждое выпадение 1 на кубике стреляющая модель немедленно получает ранение (спас-броски за броню и непробиваемые спас-броски дозволяются), которое нельзя перераспределить на какую-либо другую модель боевой единицы. Соответственно, персонажам нельзя пытаться избежать ранения от перегрева, прибегнув к правилу «берегитесь, сэр». Техника же вместо этого кидает D6 при каждом выпадении 1 в ходе бросков на попадание из перегревающегося оружия и получает скользящее попадание при выпадении 1, 2 или 3.

Перегрев и оружие, не совершающее броски на попадание

Оружие, не совершающее броски на попадание (как, например, оружие взрывного типа), непосредственно перед стрельбой должно кидать D6 за каждый выстрел. При выпадении 2+ выстрел отыгрывается как обычно. При каждом выпадении 1 оружие перегревается. Выстрел не происходит, а стреляющая модель немедленно получает ранение (спас-броски за броню и непробиваемые спас-броски дозволяются), которое нельзя перераспределить на какую-либо другую модель боевой единицы. Соответственно, персонажам нельзя пытаться избежать ранения от перегрева, прибегнув к правилу "берегитесь, сэр". Техника же вместо этого получает скользящее попадание при выпадении 1, 2 или 3.

Перегрев и перебрасывания

Если модель имеет способность перебрасывать броски на попадание (в том числе, если у неё BS6+ или это спаренное оружие), она получает ранение только в том случае, если и при повторном броске на попадание выпадает 1. Модель также может при выпадении 1 перебрасывать результаты «перегрева» оружия, не совершающего броски на попадание.

Психосиловое

Психосиловое оружие заряжается психической мощью своего обладателя, превращающей физические инструменты в мистические орудия невероятной силы.

Любой псайкер, имеющий одну или более единиц оружия с этим спецправилом, знает психосилу «ментальная мощь» в дополнение к любым другим изученным им силам.

Ментальная мощь 1 варп-заряд

Псайкер направляет ментальные силы в пси-схемы своего психосилового оружия, преобразуя его из обычного в такое, которое способно разрывать реальность.

Ментальная мощь считается

благословением, направляемым на самого псайкера и его боевую единицу. Всё их оружие со специальным правилом «психосиловое» получает спецправило «мгновенная смерть» до начала вашей следующей пси-фазы.

Яростное нападение

Некоторые воины используют импульс нападения, чтобы разжечь собственную ярость.

Во время хода, в котором модель с этим специальным правилом нападает, ей добавляется +1 пункт к показателю силы до конца текущей фазы. Модель, совершившая беспорядочное нападение в этом ходе, не получает никаких преимуществ от «яростного нападения»

(см. с. 54).

Гравитонное

Некоторое оружие в буквальном смысле вдавливает противников в их броню.

При стрельбе из оружия с этим специальным правилом значение броска, необходимого для нанесения ранения, всегда равно показателю спасброска за броню цели (минимум нужно выкинуть 6+). Например, при отыгрыше попадания против модели со спасброском за броню на 3+ вам нужно выбросить 3 или больше для нанесения ранения. При отыгрыше попадания против техники кидайте D6 за каждое попадание вместо проведения привычного броска на пробитие брони. На 1-5 ничего не происходит, а при выпадении 6 техника обездвиживается и теряет пункт брони. Данное оружие не действует на строения.

С. 165

Молот ярости

Многие воины бросаются в бой, сокрушая и раздавливая врагов.

Если модель с этим правилом завершает свой наступательный манёвр в базовом или корпусном контакте с вражеской моделью, она делает одну дополнительную атаку, которая наносит автоматическое попадание, отыгрываемое с немодифицированной силой модели и AP-. Эта атака не получает бонусов от каких-либо специальных правил модели (таких как «яростное нападение», «раздирающее» и т.д.). Данная атака отыгрывается во время подфазы схватки на 10 этапе инициативы, но не предоставляет модели дополнительного манёвра ввязывания в бой.

Если модель с этим специальным правилом нападает на строение или технику, попадание отыгрывается против показателя брони той стороны, с которой соприкасается нападающая модель. Если модель с этим специальным правилом нападает на строение или технику, которая относится к транспорту или колеснице, попадания по правилу "молот ярости" отыгрываются по строению или технике, а не по занявшим строение моделям или наезднику.

Ненависть

В ужасной тьме далёкого будущего ненависть – могущественный союзник.

Данное правило обычно представлено в виде «ненависть (X)», где X обозначает того или иного противника. Если в специальном правиле указан какой-то конкретный противник, тогда ненависть распространяется на всех. Ненависть можно питать как ко всей фракции, так и к конкретной боевой единице. Например, «ненависть (орки)» означает любую модель из фракции орков, в то время как «ненависть (ба'шие механы)» означает только ба'ших механов. Модель, атакующая заклятого врага в ближнем бою, перебрасывает все проваленные попадания в первом раунде каждого ближнего боя.

Электромагнитное

Электромагнитное оружие посылает мощный электромагнитный импульс.

Когда оружие с этим специальным правилом попадает по технике, бросьте D6 для определения воздействия на технику вместо обычного броска на пробитие брони:

D6 Результат

1 Никакого воздействия 2—5 Скользящее попадание 6 Пробивающее попадание

Ударил-отступил

Некоторые войска занимают выгодные боевые позиции, подходя в какой-то момент на близкое расстояние к противнику, после чего отступают, чтобы ударить издалека.

Боевая единица, которая содержит хотя бы одну модель с этим специальным правилом и связана боем, может по желанию выйти из ближнего боя в конце любой фазы наступления. В таком случае она должна пройти тест на инициативу.

Если тест провален, ничего не случается, и модели так и остаются связаны боем.

Если тест успешно пройден, выберите направление и затем киньте 3D6". При условии, что выброшенного расстояния хватает, чтобы позволить вашей боевой единице уйти более чем на 1" от всех вражеских боевых единиц, боевая единица вырывается из боя и немедленно двигается в указанном направлении на равное результату броска количество дюймов, не обращая внимания на вражеские боевые единицы, с которыми была связана боем. Броски на преследование не дозволяются. Вражеские боевые единицы, уже не связанные боем, немедленно объединяются на D6".

При движении по правилу «ударилотступил» боевая единица не замедляется на труднопроходимом ландшафте, но проходит тесты на преодоление опасного ландшафта как обычно. Движение по данному правилу нельзя использовать, чтобы вступить в базовый или корпусный контакт с вражескими боевыми единицами, ваши модели должны остановиться в 1" от них. Если у обеих сторон есть боевые единицы, которые хотят выйти из боя, то методом кубовки определите, кто ходит первым, и затем поочерёдно выведите их. Последняя боевая единица, которая больше не связана боем, вместо этого объединяется.

Укрытие не спасает

Данное оружие стреляет боеприпасами, которые достают противника даже в укрытии.

Спас-броски за укрытие не дозволяются при ранениях, скользящих или пробивающих попаданиях от оружия со специальным правилом «укрытие не спасает».

Мгновенная смерть

Некоторыми ударами можно сразу убить противника вне зависимости от того, насколько он крепкий.

Если модель получает неспасённое ранение от атаки с этим специальным правилом, её раны немедленно снижаются до 0, и модель удаляется как потеря.

С. 166

НЕЗАВИСИМЫЙ ПЕРСОНАЖ

Могущественные герои всегда на передовой, ведя за собой свои войска к победе.

Независимые персонажи могут присоединяться к другим боевым единицам. Однако они не могут присоединяться к боевым единицам, включающим технику или монструозных созданий. Они могут присоединяться к другим независимым персонажам для образования мощной многоперсонажной боевой единицы!

Присоединение и оставление боевой единицы

Независимый персонаж может начать игру сразу с боевой единицей, если его поставить в боевое построение с ней, или, если боевая единица в резерве, сообщить вашему сопернику, к какой боевой единице он присоединился.

Чтобы присоединиться к боевой единице, независимому персонажу нужно просто приблизиться так, чтобы он находился на расстоянии 2" в боевом построении с дружественной боевой единицей в конце своей фазы движения. Если независимый персонаж находится на расстоянии 2" более чем с одной боевой единицей в конце своей фазы движения, игрок должен объявить,

ккакой боевой единице он присоединяется. Если независимый персонаж не собирается (или не может) присоединиться к боевой единице, он должен (при возможности) оставаться на расстоянии более 2" от неё в конце фазы движения. Это необходимо, чтобы определить, присоединился ли он к боевой единице или нет. Учтите, что после того как независимый персонаж присоединится

кбоевой единице, данная боевая единица не может больше передвигаться в этой фазе движения.

Независимый персонаж может оставить боевую единицу во время фазы движения, просто выйдя из построения боевой единицы. Он не может присоединиться или оставить боевую единицу во время любой другой фазы - когда произведены выстрелы или объявлено о нападении, становится уже слишком поздно, чтобы присоединяться или смываться!

Независимый персонаж не может оставить боевую единицу, пока он или боевая единица находятся в резерве, связаны боем, отступают или залегли. Он не может присоединиться к боевой единице, находящейся в резерве, связанной боем или отступающей. Если независимый персонаж присоединился к боевой единице, и все остальные модели этой боевой единицы погибли, он снова становится отдельной боевой единицей из одной модели в начале последующей фазы.

Пока независимый персонаж состоит в боевой единице, он по всем правилам считается её частью, хотя по-прежнему следует всем правилам для персонажей.

Берегитесь, сэр

Независимый персонаж выигрывает броски по правилу «берегитесь, сэр» на 2+ (см. с. 100).

Боевой дух героя

Боевой единице, содержащей одного или более независимых персонажей, не нужен дубль 1 для перегруппировки, если от её состава осталось меньше 25% от изначального количества, но вместо этого она проходит тест так, как если бы у неё осталось хотя бы 25% состава.

Специальные правила

Когда независимый персонаж присоединяется к боевой единице, то его специальные правила могут отличаться от тех, что есть у боевой единицы. Если только не указано иного в самом правиле (как, например, в специальном правиле «упорство»), независимый персонаж не получает специальные правила боевой единицы, так же как и боевая единица не получает специальные правила независимого персонажа. Те специальные правила, что передаются боевой единице, действуют на неё только до тех пор, пока независимый персонаж состоит в ней.

Независимые персонажи и проникновение

Независимый персонаж без специального правила «проникновение» не может присоединяться к боевым единицам лазутчиков во время расстановки.

Независимые персонажи и длящиеся воздействия

Иногда боевая единица, к которой присоединяется независимый персонаж, испытывает на себе полезное или вредное воздействие, как, например, получаемое при специальном правиле «ослепление». Если персонаж оставляет боевую единицу, то и он, и боевая единица продолжают испытывать на себе то или иное воздействие, поэтому вам необходимо отдельно помечать персонажа.

К примеру, ясновидец Мегиледрин и его боевая единица эльдарских стражников загорелись от оружия со специальным правилом «душесжигатель». Если Мегиледрин оставляет боевую единицу, то и он, и стражники по-прежнему будут гореть, и длящееся воздействие «душесжигателя» должно отыгрываться отдельно.

Однако если персонаж присоединяется к боевой единице после того, как боевая единица стала жертвой длящегося воздействия (или присоединяется после того, как сам стал жертвой длящегося воздействия), преимущества и штрафы от этого воздействия ему не распределяются.

К примеру, тактическое отделение Хеманеза из ордена Багровых Кулаков испытывает на себе воздействие специального правила «ослепление». Если капитан Круз присоединяется к боевой единице, то на него не действуют результаты специального правила «ослепление», так как его не было там, когда это случилось!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]