- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Модификаторы
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила
С. 119
РОЛЬ НА ПОЛЕ БОЯ
Как бы вы ни выбирали свою армию, у всех боевых единиц есть своя роль на поле боя, обычно обозначаемая в списке армии характерным значком. Помимо полезной информации о задачах, стоящих перед боевой единицей в сражении, указание её роли также играет большую важность при использовании схемы организации войска (с. 120). Подробно мы поговорим об этом позднее, а пока вам нужно просто запомнить, что каждая боевая единица занимает одну ячейку в схеме организации войска. Ниже описаны наиболее распространённые категории боевых единиц на поле боя.
Командные единицы
Командной боевой единицей может быть героический командир или жуткий монстр. Эти модели являются одними из мощнейших в игре, так как лидеры имеют доступ к специализированному оснащению, какого нет у других. Они не непобедимы, но составляют смертоносное острие атакующей армии и сильное ядро оборонительной.
Основные войска
Наиболее широкодоступные солдаты армии. Это не значит, что они никчёмные бойцы - в эту категорию входят такие войска, как космические десантники и орочьи бойцы, а и те, и другие - грозные противники. Эти воины составляют основу армии. Их главная тактическая задача заключается в том, чтобы закреплять достигнутые успехи армии и защищать объекты, захваченные специализированными боевыми единицами.
Элитные войска
Элитные боевые единицы, как правило, мощные, но дорогие. Они - лучшие из лучших; зачастую это наиболее специализированные солдаты, которых может выставить армия на поле боя, но их никогда не бывает достаточно. В некоторых случаях это особые отряды, а в других - более опытные представители рядовых солдат.
Мобильные войска
Боевые единицы мобильных войск обычно (внезапно!) быстрее своих товарищей и являются мастерами манёвренных атак. Часто их используют для прощупывания сил врага и разведки, а в другое время они действуют как штурмовые войска, полагающиеся на скорость в выполнении своей кровавой работы.
Тяжёлая огневая поддержка
Боевые единицы тяжёлой огневой поддержки - это, если говорить простым языком, самые большие и мощные пушки армии. Сюда также входят обладатели тяжёлых предметов оснащения и наиболее стойкие создания. Однако в то же время они очень дорого стоят, так что чрезмерная зависимость от них может оставить вас в численном меньшинстве.
Укрепления
Укрепления - это всякие оборонительные сооружения от баррикад до громадных крепостей. Обычно это строения и/или обломки на поле боя, возведённые или захваченные вашей армией перед началом игры. Вы найдёте широкий выбор укреплений в книге «Warhammer 40,000: Взятие твердыни» и других изданиях Games
Workshop.
Властелины войны
Властелины войны - самые мощные и разрушительные боевые единицы на полях сражений 41-го тысячелетия. К ним относятся громадные чудища и сверхтяжёлая техника, ощетинившаяся пушками, чьей совокупной огневой мощи хватит стереть в порошок любого, у кого хватит глупости противостоять такой машине. Боевые единицы властелинов войны можно встретить в некоторых кодексах, кроме того им отведена отдельная книга
«Warhammer 40,000: Эскалация».
Прочие
В некоторых изданиях могут быть представлены иные виды ролей на поле боя, как у имперских рыцарей. В таких случаях там будут приведены все необходимые правила, чтобы включить их в состав вашей армии.
Смена роли на поле боя
Некоторые правила могут менять категорию боевой единицы, например, с мобильной на основную. Если боевая единица меняет свою роль с помощью такого правила, она сохраняет её на протяжении всей игры.
В иных правилах говорится, что боевая единица может выполнять разные боевые задачи (к примеру, боевую единицу можно выбрать либо в качестве элиты, либо тяжёлой огневой поддержки). Для выполнения какой бы задачи ни выбрали боевую единицу, она будет выполнять её на протяжении всей игры. Если в вашем войске есть несколько подобных боевых единиц, не забывайте записывать, какую роль выбрали для каждой из них.
С. 120
ВЫБОР ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ
Вы можете включить сколь угодно подразделений любого вида в батальную армию, но при условии, что у вас есть нужные боевые единицы. Просто выберите вид подразделения и организуйте все или часть своих боевых единиц так, чтобы они соответствовали требованиям и ограничениям для данного конкретного подразделения.
На странице 122 вы найдёте общевойсковое подразделение и союзное подразделение. Обе эти разновидности можно использовать в любой армии. Информация о каждом подразделении разбита на три секции: схема организации войска, ограничения и командные преимущества.
1) Схема организации войска (СОВ)
Здесь показано количество боевых единиц каждой категории, которые вы можете включить в это подразделение. Чёрными квадратиками выделены те категории войск, которые вы обязаны включить в данное подразделение, а серыми - те категории, что доступны на выбор.
2) Ограничения
В этой секции приведены любые ограничения, которые распространяются на классы боевых единиц, что вы можете включить в данное подразделение.
3) Командные преимущества
В этой секции указаны любые дополнительные бонусы или специальные правила, которые распространяются на некоторые или все боевые единицы в данном подразделении.
ОБРАЗЕЦ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Схема организации войска
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ
1 командная единица
2 единицы основных войск
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ
1 командная единица
4 единицы основных войск
3 единицы элитных войск
3 единицы мобильных войск
3 единицы тяжёлой огневой поддержки
Ограничения
Все выбранные боевые единицы должны состоять в одной фракции (или не иметь фракции).
Командные преимущества
Превосходный командир: если данное подразделение выбрано в качестве вашего основного, вы можете перебросить результат по таблице особенностей военачальника.
СОВ И ЕГО ЯЧЕЙКИ
В данной секции СОВа подразделения указано минимальное и максимальное количество боевых единиц каждой категории, которые вы должны или можете включить в подразделение.
Квадратики в схеме организации войска также называют ячейками. Каждая ячейка обычно характеризует определённую роль (тж. задачу/категорию) войск на поле боя (с. 119). Каждая ячейка позволяет выбрать одну боевую единицу. Чёрными квадратиками отмечены те боевые единицы, что нужно выбрать обязательно - если вы хотите включить данное подразделение в свою армию, вы должны взять хотя бы указанное количество боевых единиц соответствующей категории. Если вы не можете включить обязательное количество боевых единиц, соответственно, вы не можете включить данное подразделение в свою армию. Серыми квадратиками отмечены те боевые единицы, что доступны на выбор - при включении данного подразделения в свою армию вы можете взять указанное количество боевых единиц соответствующей категории, но не больше. Если вы хотите взять ещё боевые единицы, играющие ту же роль на поле боя, для этого их необходимо выбрать уже в другом подразделении. Например, чтобы взять в свою армию общевойсковое подразделение, вы должны выбрать две боевые единицы из категории основных войск, однако выбрать более шести боевых единиц из этой категории нельзя в этом же подразделении.
В редких случаях в ячейке СОВ не указывается роль на поле боя, в этом случае можно взять боевую единицу любой категории. В других случаях бывает, что в ячейке указана определённая боевая единица(ы), в этом случае вы можете (или должны) взять только эту определённую боевую единицу(ы).
Приданные транспорты
Иногда в статье боевой единицы представлена опция транспорта, позволяющая вместе с боевой единицей выбрать технику. Такие приданные транспорты не занимают отдельных ячеек в схеме организации войска (см. с. 120), но в отношении всех остальных правил считаются выполняющими ту же самую роль, что и боевая единица, для которой её купили.
Например, БМП «Носорог», купленный для тактического отделения Космодесанта (ячейка основных войск), считается за боевую единицу основных войск, а купленный для отделения арьергардных ветеранов Космодесанта (ячейка элитных войск) считается уже за элитную боевую единицу.
Другие машины тоже могут иметь транспортную вместимость, но они уже как обычно выбираются отдельно, имеют другое назначение и занимают собственную ячейку в схеме организации войска.
Подробнее о приданных транспортах можно узнать в главе о технике на странице 72.
С. 121
Выбор нескольких боевых единиц
Иногда статья списка армии боевой единицы позволяет игроку включить несколько боевых единиц по цене одной ячейки СОВ (как, например, пехотные взводы Астра Милитарум и т. п.). Не считая того, что эти боевые единицы занимают одну ячейку, они во всех отношениях считаются за отдельные боевые единицы и действуют самостоятельно.
Статьи списка армии, не использующие СОВ
В редких случаях в статье списка армии указано, что боевая единица не занимает ячейки СОВ. Такие боевые единицы можно включать в любое подразделение, даже если все его ячейки уже заполнены другими боевыми единицами или если в СОВ нет подходящей ячейки для их роли на поле боя. Однако они всё равно подчиняются любым ограничениям, приведённым в правилах подразделения или собственной статье списка армии. Если, как говорит статья списка армии, такую боевую единицу можно включить в армию, содержащую другую специфичную боевую единицу, и она не займёт отдельной ячейки в СОВ, данная боевая единица должна присоединиться к тому же подразделению, что и та специфичная боевая единица. В любом случае подобные боевые единицы в отношении всех правил являются частью подразделения и получают любые командные преимущества.
ОГРАНИЧЕНИЯ
В данной секции перечисляются все дополнительные ограничения, которые распространяются на боевые единицы, что вы можете включить в данное подразделение. Если правила в статье списка армии боевой единицы противоречат определённым ограничениям, её нельзя включать конкретно в данное подразделение. Например, чтобы включить в армию общевойсковое подразделение, все его боевые единицы должны относиться к одной и той же фракции.
Если в правилах подразделения не перечислены какие-либо ограничения, значит, их и нет.
КОМАНДНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
В данной секции правил подразделения перечисляются любые специальные правила или преимущества, которые распространяется на все или некоторые модели данного подразделения. Например, боевые единицы в общевойсковом подразделении получают преимущества от спецправил «превосходный командир» и «объект под защитой».
Если в правилах подразделении или СОВ не перечислены какиелибо командные преимущества, значит боевые единицы, составляющие данное подразделение, не получают никаких дополнительных преимуществ.
Боевые формирования
Боевое формирование - это особого рода подразделение, которое представляет собой специфичную группировку боевых единиц, известных своей эффективностью на полях сражений 41-го тысячелетия. В то время как одни формирования предоставляют вам всю необходимую игровую информацию для их использования, нередко в них просто перечисляются специальные правила, которые вступят в силу, когда вы соберёте несколько специфичных боевых единиц вместе. Если только не указано иное, каждая отдельная боевая единица выполняют свою привычную задачу на поле боя, когда входит в состав формирования.
В отличие от других подразделений, формирования можно также брать в составе вольных армий (с. 117). Если так, их боевые единицы сохраняют специальные правила, получаемые за нахождение в составе формирования.
Стоимость формирований в очках
Сами по себе формирования нечасто имеют стоимость в очках; просто сложите стоимости в очках всех отдельных боевых единиц, составляющих формирование, чтобы узнать его общую стоимость. Иногда всё же встречаются формирования с дополнительной стоимостью в очках, которую необходимо заплатить, чтобы его использовать. В этом случае в стоимость формирования входит общая стоимость боевых единиц плюс добавочная стоимость в очках, указанная в правилах самого формирования.
С. 122
ГЛАВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Следующие подразделения можно включать в любую батальную армию.
ОБЩЕВОЙСКОВОЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ
1 командная единица
2 единицы основных войск
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ
1 командная единица
4 единицы основных войск
3 единицы элитных войск
3 единицы мобильных войск
3 единицы тяжёлой огневой поддержки
1укрепление
1властелин войны
Ограничения
Все выбранные боевые единицы должны состоять в одной фракции (или не иметь фракции).
Командные преимущества
Превосходный командир: если данное подразделение выбрано в качестве вашего основного, вы можете перебросить результат по таблице особенностей военачальника.
Объект под защитой: все основные войска из данного подразделения имеют специальное правило «объект под защитой». Боевая единица с этим правилом контролирует объект, даже если вражеская победоносная боевая единица находятся в пределах дальности от маркера объекта, если только у вражеской боевой единицы тоже нет этого специального правила.
СОЮЗНОЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ
1 командная единица
1 единица основных войск
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ
1 единица основных войск
1 единица элитных войск
1 единица мобильных войск
1 единица тяжёлой огневой поддержки
Ограничения
Данное подразделение не может быть вашим основным.
Из данного подразделения никогда нельзя выбирать своего военачальника.
Все выбранные боевые единицы должны состоять в одной фракции (или не иметь фракции).
Все выбранные боевые единицы должны относиться к фракции, отличной от той, к которой относятся любые боевые единицы в вашем основном подразделении (или не иметь фракции).
Командные преимущества
Объект под защитой: все основные войска из данного подразделения имеют специальное правило «объект под защитой». Боевая единица с этим правилом контролирует объект, даже если вражеская победоносная боевая единица находятся в пределах дальности от маркера объекта, если только у вражеской боевой единицы тоже нет этого специального правила.