Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 112

Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы

Любые попадания по боевой единице, занимающей строение, распределяются случайно (с. 35).

Захваченные строения

Чтобы отслеживать, какая сторона в конкретный момент контролирует строение, мы используем понятие «захваченное строение» (или, если хотите, можете просто установить на строение флажок).

В начале игры все строения, которые игрок взял в составе своей армии, считаются захваченными игрокомвладельцем, в то время как все прочие строения считаются

незахваченными.

Захваченное строение является боевой единицей армии управляющего игрока и будет ей оставаться (даже если позднее её никто не будет занимать) до тех пор, пока строение либо не будет уничтожено, либо его не захватит противник.

Если боевая единица входит в строение, она немедленно захватывает его, после чего строение становится частью той армии, которая его захватила, до тех пор, пока оно либо не будет уничтожено, либо его не захватит противник.

Все захваченные строения имеют специальное правило «сторожевая система».

Сторожевая система

Строение с этим специальным правилом может вести автоматический огонь против вражеских боевых единиц, даже если оно никем не занято. Вдобавок, вражеские боевые единицы могут стрелять и нападать на строение с этим специальным правилом, даже если оно не занято.

Многосоставные строения

Некоторые очень крупные строения состоят из двух или более меньших пристроек, соединённых вместе. В таких случаях это чётко прописывается в инфолисте модели ландшафта.

Вы можете переместить боевую единицу из одной части строения в смежную незанятую часть строения, объявив об этом. На это будет затрачено всё движение боевой единицы, и по-прежнему должны соблюдаться все правила на вместимость строения (с. 110). Строения, составляющие многосоставное строение, во всех отношениях считаются отдельными моделями.

Парапеты

Крыши многих строений можно отнести к парапетам. Парапет считается за отдельный элемент ландшафта от того строения, наверху которого находится. Парапеты относятся к труднопроходимому ландшафту. Модели на парапетах

получают спас-бросок за укрытие на 4+, независимо от того, скрыты ли они на 25% или нет. Вдобавок, действуют следующие правила:

Парапет считается за место входа в своём строении,

это означает, что боевая единица внутри строения может выйти на парапет или оттуда зайти внутрь строения. Учтите, что в непроходимые строения с парапетами всё равно входить нельзя, хотя боевые единицы могут использовать их парапеты.

Прыжковым боевым единицам, боевым единицам с реактивными ранцами, гравициклам и скиммерам не нужно проходить тесты на преодоление опасного ландшафта, если они начинают или заканчивают своё движение на парапете.

Если оружие огнемётного или взрывного типа попадает по боевой единице на парапете, строение данного парапета тоже получает одно попадание.

Если боевая единица перемещается на парапет неуничтоженного и незахваченного строения, она немедленно захватывает это строение, которое после этого становится частью армии, которая его захватила, до тех пор, пока оно либо не будет уничтожено, либо его не захватит противник.

Установленные орудия

Многие строения имеют встроенные орудия. Каждое такое установленное орудие может стрелять следующим образом:

Ручное управление огнём

Если строение занято, модель внутри может решить стрелять из одного из установленных орудий. Если у строения установлено более одного орудия, из каждого из них может вести огонь разная модель внутри. Из установленного орудия нельзя стрелять более чем одной модели в каждой фазе стрельбы. Модели нельзя вручную вести огонь из установленного орудия, а потом ещё и стрелять с места для стрельбы из личного оружия в том же ходе. Если занимающая строение боевая единица стреляет по цели, все установленные орудия, из которых ведётся огонь вручную, должны стрелять по той же цели. Используйте навык стрельбы ведущей огонь модели и линию прямой видимости от орудия. Применимы все соответствующие специальные правила стреляющей модели и оружия.

Автоматический огонь

Если строение захвачено (см. слева), каждое установленное орудие, которое не управляется вручную, стреляет автоматически по ближайшей вражеской боевой единице в пределах дальности и линии прямой видимости. Автоматический огонь отыгрываются в конце фазы стрельбы перед проведением проверок на боевой дух. Автоматический огонь ведётся с BS2. Автоматический огонь не мешает занимающей строение боевой единице стрелять из собственного оружия и к тому же в другую цель.

Усовершенствование оборудованной огневой позиции

Если оборудованная огневая позиция берётся в качестве усовершенствования для строения и размещается на его парапетах (см. слева), тогда она считается за установленное на строении орудие, а не за оборудованную огневую позицию.

С. 113

СТРОЕНИЯ, МЕСТА ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ И ПОКАЗАТЕЛИ БРОНИ

Этот имперский бастион (справа), очевидно, настолько прочен, насколько вообще это возможно, поэтому лучше всего обыгрывать его с показателем брони 14 (если только он не является обветшавшим, в таком случае он имеет показатель брони 12). У него есть несколько мест для стрельбы на стенах и парапеты. Есть одно место входа: дверь. На бастионе также присутствует несколько установленных орудий: тяжёлый болтер на каждой стороне и оборудованная огневая позиция с лазпушкей «Икар» на крыше, которая считается за дополнительно установленное орудие.

Эта внушительная крепость Искупления (снизу) представляет собой огромное укрепление, и потому лучше разделить её на несколько секций: две бункерные пристройки, стена и главная башня – все они имеют показатель брони 14 (или 12, если строение обветшалое) и могут быть атакованы или заняты по отдельности. В каждом строении присутствует одно или несколько установленных орудий: обе бункерные пристройки имеют тяжёлые болтеры; более того, на левом бункере установлена спаренная лазпушка «Икар», а на правом – ракетная пусковая шахта.

A – место входа

B – место для стрельбы

C – установленное орудие

D – парапет

С. 115

ПОДГОТОВКА К СРАЖЕНИЮ

Данный раздел содержит правила для выбора армии и проведения миссии в игре Warhammer 40,000. Выдвигайте свои войска, собирайте союзников и готовьтесь к войне!

С. 116

ВЫБОР АРМИИ

Теперь, когда вы имели возможность ознакомиться с правилами, вы, несомненно, готовы развязать бойню на поле боя. В таком случае самое время создавать свою армию.

Статьи списка армии

Правила для ваших цитаделевских миниатюр можно найти в широком перечне изданий Games Workshop, таких как кодексы, дополнения к кодексам или инфопланшеты.

Независимо от того, где находится информация, её источник называют статьёй списка армии. В каждой статье списка армии описана какая-нибудь боевая единица цитаделевских миниатюр. В статью включено всё, что вам необходимо знать о порядке использования данной боевой единицы в игре

Warhammer 40,000.

В некоторых старых кодексах информация об одной боевой единице распределена по разным разделам книги, но в совокупности она составляет единую статью списка армии. В случае подобных кодексов фракцией каждой боевой единицы является та же, что указана на обложке кодекса (см. правила подразделений в этой главе для получения большей информации о фракциях). Например, все боевые единицы из кодекса Космического Десанта принадлежат фракции Космического Десанта, а все боевые единицы из кодекса демонов Хаоса принадлежат фракции демонов Хаоса.

Каждый игрок командует собственной армией, которая представляет собой коллекцию миниатюр от компании Citadel и может насчитывать великое множество моделей. Перед игрой участники должны согласовать, как они будут выбирать свои армии и какие есть ограничения на класс и количество моделей, которые можно использовать. Если вы проводите миссию Warhammer 40,000, в ней уже будет указано, как выбирать армию. Если вы играете не по правилам какой-то определённой миссии, вы вольны решать, какой способ выбора армии, будет использовать каждый из вас.

СПОСОБЫ ВЫБОРА АРМИИ

Существует немало способов выбрать армию, и у каждого есть свои особенности. Во-первых, определите, будете ли вы со своим оппонентом использовать какой-либо лимит очков, и, если так, то какой. Как правило, оба игрока имеют одинаковый лимит очков, но это не обязательно.

Чтобы правильно использовать лимит очков, вам необходимо смотреть стоимость в очках каждой боевой единицы в её статье списка армии. Просто сложите стоимости в очках всех боевых единиц вашей армии и убедитесь, что общая сумма не превышает оговорённого лимита. Стоит учесть, что игра с лимитом в 2000-3000 очков займёт большую часть дня, в то время как игра на 1000-1500 очков обычно можно завершить за несколько часов. Независимо от того, решили вы использовать лимит очков или нет, далее нужно определиться, как организовать свою армию.

С. 117

Существует две основных способа организации армии: вольный и батальный. Игрокам необязательно выбирать одинаковый метод.

Вольные армии

Вольный метод представляет легчайший способ организации армии: просто используйте, какие пожелаете боевые единицы из своей коллекции. Помимо того, что это быстрый способ поставить ваши модели на игровой стол, вольный метод также даёт вам возможность опробовать различные комбинации вашей армии, например, можно выставить целую танковую или авиационную дивизию или составить воинство из специальных персонажей.

Батальные армии

Игрок, использующий батальный метод, должен организовать все боевые единицы, какие хочет, в

подразделения (с. 118). Подразделения состоят из боевых единиц, отвечающих определённым требованиям. Например, одна из наиболее распространённых разновидностей подразделений обязует использовать хотя бы одну командную единицу и две боевые единицы основных войск; другая требует, чтобы все боевые единицы были только из кодекса орков. В качестве поощрения за соответствие этим требованиям каждое подразделение предоставляет собственные командные преимущества (с. 120) боевым единицам, которые могут существенно повысить их эффективность в бою.

Существует множество других ограничений и требований, с которыми игроки могут согласиться ради своих армий. Обязательное наличие конкретных боевых единиц или именных персонажей, например, предоставляет отличную возможность придумать интересный сюжет к вашему сражению.

ОСНОВНОЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ

Каждая армия имеет основное подразделение. Если вы организовали свою армию батальным методом, то, какое бы подразделение ни включало вашего военачальника (с. 124), оно считается основным.

Например, Джон выбирает вольный метод организации армии. Он берёт кое-что из кодекса Космодесанта, а кое-что из кодекса Империи Тау. Своим военачальником Джон назначает Кор'саррохана, принадлежащего фракции Космодесанта. Следовательно, все боевые единицы, которые он набирает из кодекса Космического Десанта, составляют его основное подразделение на время игры.

РОСТЕР ВОЙСКА

Записывайте сведения о моделях, составляющих вашу армию: к какому подразделению относятся те или иные боевые единицы, какое подразделение является вашим основным, какая модель назначена военачальником (с. 124). Запись со всей этой информацией называется ростером. Вы должны держать её под рукой во время сражения. Ради поддержания духа честной игры вы обязаны всегда давать своему оппоненту прочесть перед игрой ростер, если он захочет.

Уникальные модели

В статьях списков армии иногда встречаются модели, которые называются уникальными. К уникальным моделям относятся именные персонажи и необычные боевые единицы или техника, которые во всей Галактике одниединственные. По этой причине в армию можно включать всего по одной уникальной модели своего вида.

С. 118

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Как правило, армии представляют собой структурированные организации; даже орки организуют своих бойцов в ватаги и группировки, хотя и не так строго как Астра Милитарум, где идёт разбиение на отделения, взводы, роты и полки.

Как уже говорилось на предыдущей странице, существует великое множество способов превратить коллекцию цитаделевских миниатюр в боеспособную армию, готовую сокрушать ваших противников в игре Warhammer 40,000. В данной же главе мы сосредоточимся на батальном методе. Если вы всё-таки решаете последовать такому методу, то ваши боевые единицы в совокупности образуют подразделения и получают от этого всякие специальные правила и преимущества.

Вконце данной главы мы привели два подразделения, каждое из которых со своими схемой организации войска, ограничениями и командными преимуществами (с. 122). Прочие подразделения, какие можно использовать в играх Warhammer 40,000, вы найдёте в наших кодексах и разных изданиях.

Вбатальную армию можно включить сколь угодно подразделений. Вы можете сочетать любые доступные вам

подразделения в рамках ограничений следующих правил. Все

боевые единицы в вашей армии должны принадлежать к какому-либо подразделению, и каждая боевая единица может состоять исключительно в одном подразделении.

Если вы выбираете батальную армию, то прежде чем начнёте расставлять свою армию (с. 132), вы должны сообщить своему оппоненту, к какому подразделению относятся те или иные боевые единицы и какие командные преимущества они получат (если вообще получат).

Помните, что подразделения целиком опциональны, и вы попрежнему можете набирать себе армию из любых моделей в своей коллекции, о чём говорится в параграфе о вольных армиях (с. 117). В этом случае ни одна из моделей в вашей армии не получит командных преимуществ, вот и всё.

Чтобы организовать свою армию в подразделение, игроку зачастую придётся смотреть дополнительную информацию в статьях списков армии своих боевых единиц, например, об их фракции и роли на поле боя.

СТАТЬИ СПИСКА АРМИИ В РАЗЛИЧНЫХ ИЗДАНИЯХ

Не так много есть боевых единиц, чьи статьи списка армии представлены более чем в одной публикации Games Workshop. Князья демонов, к примеру, представлены и в кодексе демонов Хаоса, и в кодексе Космодесанта Хаоса. В таких случаях фракция определяется в зависимости от того, откуда выбрана данная боевая единица. Не забывайте записывать, кто есть кто, если решаете взять кого-то, чья статья есть в разных источниках.

Адепта Сороритас Астра Милитарум Кровавые Ангелы Демоны Хаоса

Космический Десант Хаоса Тёмные Ангелы Тёмные эльдар Эльдар Серые Рыцари

Имперские рыцари Инквизиция Некроны Орки

Космический Десант Космические Волки Империя Тау Тираниды

ФРАКЦИИ

Все боевые единицы принадлежат к какой-либо одной из множества фракций, сражающихся в 41-м тысячелетии. Обычно такая принадлежность показывается в статье списка армии теми или иными значками, разновидности которых представлены в правой колонке. Каждая боевая единица относится к какой-

либо фракции, независимо от того, каким способом вы набирали армию. Это особенно важно при формировании подразделений, поскольку во многих случаях указывается, что вы можете включить в подразделение боевые единицы только конкретной фракции. Фракции применяются и в отношении союзников (с. 126), а некоторые специальные правила действуют исключительно в отношении определённых фракций. Учтите, что укрепления составляют исключение из этого правила и не имеют фракции, если только в их инфолисте не указано иное.

Касательно наших старых изданий, фракцией каждой описанной в кодексе боевой единицы является та же, что указана на обложке кодекса. В случае с дополнениями к кодексам фракцией всех боевых единиц, описанных в рассматриваемом издании, является та же, что указана на обложке кодекса, к которому относится рассматриваемое дополнение.

По всему бескрайнему космосу чужеродные расы строят планы по свержению Императора и гибели человечества. Империум призывает к оружию, и ничто не устоит на пути его праведного крестового похода.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]