Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer_40k_-_7th_edition_-_Kniga_pravil_1_0.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
2.4 Mб
Скачать

С. 108

ВИДЫ ЛАНДШАФТА

Все декоративные модель от компании Citadel относится к тому или иному виду ландшафта. Правила для каждого ландшафта можно найти в данной главе.

Когда в одном из следующих правил говорится, что модель находится «в укрытии за/на» элементом ландшафта, это означает, что модель хотя бы на 25% скрыта декорацией, и, соответственно, имеет право на спас-бросок за укрытие (с. 37). В свою очередь, когда в правилах говорится, что модель «на/в» элементе ландшафта, это означает, что модель какой-либо своей частью находится на декорации, независимо от того, скрыта она или нет.

ОТКРЫТАЯ МЕСТНОСТЬ

Открытая местность охватывает всё: от пыльных равнин до крутых холмов. Любая область, необозначенная специально определённым видом ландшафта (таким как строение, руины, лес, река, развалины или уникальный ландшафт) считается открытой местностью. Про модели, находящиеся на открытой местности, часто говорят «на открытом пространстве». Дополнительные правила не требуются и, если только не указано иного, специальные правила и способности, влияющие на ландшафт, не влияют на открытую местность. Поверхность игрового стола Realm of Battle считается за открытую местность.

Нападение через труднопроходимый ландшафт

Модели замедляются при нападении через труднопроходимый ландшафт. Если при нападении одной или более моделям приходится проходить через труднопроходимый ландшафт, чтобы достичь противника кратчайшим возможным путём, то боевая единица должна вычесть 2 из результата броска на определение расстояния нападения. Если хотя бы одна модель нападающей боевой единицы двигается через труднопроходимый ландшафт во время манёвра нападения, все модели боевой единицы должны атаковать на 1 этапе инициативы, независимо от других модификаторов инициативы, даже если нападающая боевая единица не замедляется на труднопроходимом ландшафте. Помните, что нападающие модели должны вовлечь в бой как можно больше противников в выбранной в качестве цели боевой единице.

РУИНЫ

Руины относятся к труднопроходимому ландшафту. Модели в руинах получают спас-бросок за укрытие на 4+, независимо от того, скрыты ли они на 25% или нет.

СТРОЕНИЯ

Правила на строения довольно сложны, поэтому они детально разобраны в отдельной главе (с. 110).

ТРУДНОПРОХОДИМЫЙ ЛАНДШАФТ

Труднопроходимый ландшафт замедляет модели, двигающиеся через него, и иногда может быть опасен для пересекающих его моделей. Он включает в себя участки с валунами или деревьями, руины, низкий кустарник и карликовые растения, скалистые породы, болотистую местность, низкие стены, колючую проволоку, баррикады, крутые холмы, ручьи и другие мелкие водоёмы. Труднопроходимый ландшафт может сочетать несколько различных видов из описанных препятствий. Если только не указано иное, модель в укрытии на труднопроходимом ландшафте имеет спас-бросок за укрытие на 5+.

Приближение к труднопроходимому ландшафту

Если боевая единица начинает своё движение за пределами труднопроходимого ландшафта, игрок должен объявить о том, что хочет, чтобы его боевая единица при своём передвижении попробовала зайти на труднопроходимый ландшафт. Если он решает не делать этого, то его боевая единица двигается как обычно, но не может зайти на труднопроходимый ландшафт. Если он решает, чтобы боевая единица сделала так, тогда боевая единица должна пройти тест на преодоление труднопроходимого ландшафта.

ОПАСНЫЙ ЛАНДШАФТ

Опасный ландшафт следует всем правилам труднопроходимого ландшафта – вам следует смотреть, куда ставите ногу! В дополнение каждая модель должна пройти

тест на преодоление опасного ландшафта, как только она входит, покидает или движется по опасному ландшафту.

Тесты на преодоление опасного ландшафта

Чтобы пройти тест на преодоление опасного ландшафта, бросьте D6. При выпадении 1 модель получает ранение.

Модель может использовать спас-бросок за броню или непробиваемый спас-бросок, но никак не спас-бросок за укрытие против этого ранения.

Пройдя один раз тест на преодоление опасного ландшафта для отдельной области ландшафта, модели не нужно снова проходить тест для этой области ландшафта в той же фазе. Однако если модель заходит в другую область опасного ландшафта, она должна проходить тест как обычно.

НЕПРОХОДИМЫЙ ЛАНДШАФТ

Если только в специальных правилах не указано иного, модели не могут входить, пересекать или двигаться в или через непроходимый ландшафт - они должны его обходить. Исключение, как правило, составляют прыжковые боевые единицы (см. с. 65) и скиммеры.

Чтобы пройти тест на преодоление труднопроходимого ландшафта, киньте 2D6 и выберите наибольший результат

– это максимальная дистанция в дюймах, на которую каждая из моделей боевой единицы может продвинуться.

Даже если выпавшее расстояние слишком коротко для того, чтобы какая-либо из моделей достигла труднопроходимого ландшафта, боевая единица по-прежнему замедляется, как описано выше. Мы допускаем, что модели продвигаются осторожно, поскольку пытаются выяснить, нет ли врага поблизости от этого ландшафта. Также следует учитывать, что, если вы проходите тест на преодоление труднопроходимого ландшафта, вы не обязаны двигать модели, поскольку у вас могло выпасть недостаточное значение на кубике, чтобы движение вообще имело смысл.

Таинственный ландшафт

В разрываемом войной будущем многие вещи редко оказываются тем, чем кажутся, и в отношении ландшафта чужеродных миров это, несомненно, так. С самого начала битвы влияние таинственного ландшафта неизвестно. Бывает, что инфолист декоративной модели включает таблицу таинственного ландшафта, в этом случае по ней необходимо будет сразу сделать бросок, как только первая модель шагнёт или расставится на этом таинственном ландшафте.

Движение по труднопроходимому ландшафту

Если какие-либо из моделей боевой единицы начинают своё движение на труднопроходимом ландшафте, они попадают под влияние ландшафта и должны пройти тест на преодоление труднопроходимого ландшафта. Ни одна из моделей боевой единицы не может продвинуться на расстояние большее, чем определено тестом, даже если они не находятся на труднопроходимом ландшафте.

С. 109

РАЗВАЛИНЫ НА ПОЛЕ БОЯ

Развалины на поле боя относятся к труднопроходимому ландшафту. Если только не указано иное, модель в укрытии на труднопроходимом ландшафте имеет спас-бросок за укрытие на 5+. В дополнение у некоторых развалин на поле боя встречаются дополнительные правила, которые либо описаны ниже, либо представлены в инфолисте ландшафта.

Полевой склад боеприпасов

Готовые поставки боеприпасов всегда приветствуются в бою – особенно когда ты слышишь «щелчок мертвеца», оповещающий о пустом магазине.

Любая модель в пределах 2" от полевого склада боеприпасов в фазе стрельбы может перебрасывать проваленные броски на попадание при выпадении 1.

Баррикады и стены

Баррикады и стены представляют собой поспешно собранные препятствия или остатки некогда величавых построек.

Модель в укрытии за баррикадой или стеной получает спасбросок за укрытие на 4+. Модели в базовом контакте с баррикадой или стеной считаются находящимися в базовом контакте с любыми вражескими моделями, стоящими прямо напротив них в базовом контакте с противоположной стороной баррикады или стены. Боевые единицы, нападающие на противника, спрятавшегося за баррикадой или стеной, считаются нападающими через труднопроходимый ландшафт.

Коммуникационный ретранслятор

Работающий коммуникационный ретранслятор может сыграть решающую роль в координации резервов и, следовательно, привести к быстрой победе.

Любой игрок, имеющий невовлечённую в бой модель в пределах 2" от коммуникационного ретранслятора, может перебрасывать броски на резервы.

Кратеры

Попадания больших снарядов, подрыв мин и орбитальные бомбардировки оставляют после себя кратеры взрывов, которые предоставляют защиту тем, кто достаточно разумен, чтобы искать укрытие.

Модели в кратерах имеют спас-бросок за укрытие на 6+, независимо от того, скрыты ли они на 25% или нет. Если боевая единица залегает, тогда модели боевой единицы, находящиеся в кратере, прибавляют +2 к своему спас-броску за укрытие, а не

+1.

Оборонительные линии

Оборонительные линии представляют собой бронированные защитные секции, связанные вместе, образуя импровизированную крепость.

Модель в укрытии за оборонительной линией имеет спас-бросок за укрытие на 4+. Если боевая единица залегает, тогда модели боевой единицы, находящиеся за баррикадой, прибавляют +2 к своему спас-броску за укрытие, а не +1. Модели в базовом контакте с баррикадой или стеной считаются находящимися в базовом контакте с любыми вражескими моделями, стоящими прямо напротив них в базовом контакте с противоположной стороной баррикады или стены. Боевые единицы, нападающие на противника, спрятавшегося за оборонительной линией, считаются нападающими через труднопроходимый ландшафт.

Оборудованная огневая позиция

Оставленные когда-то в ходе войны, эти оружейные батареи попрежнему функционируют и снова послужат для учинения бойни тому, кто первым сможет добраться до них.

Модель в укрытии за оборудованной огневой позицией получает спас-бросок за укрытие на 4+. Одна модель, не относящаяся к технике, в базовом контакте с оборудованной огневой позицией может стрелять из неё вместо ведения огня из собственного оружия. Модель, ведущая стрельбу с оборудованной огневой позиции, имеет специальное правило «безостановочный» для этой стрелковой атаки.

По оборудованной огневой позиции можно стрелять и атаковать в ближнем бою. В ближнем бою она наносит попадание автоматически и имеет следующий профиль:

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

Оборудованная

-

-

-

7

2

-

-

-

3+

огневая позиция

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Имперская скульптура

Холодный и величественный взгляд древнего героя придаёт решимости тем, кто её лишён.

Модели из армий Империума считаются бесстрашными, пока находятся в пределах 2" от имперской скульптуры. Модель в укрытии за имперской скульптурой получает спас-бросок за укрытие на 3+.

Мусор

Следы сражений прошлого разбросаны по земле – искорёженный металл и расколотый керамит можно использовать в качестве укрытия, если битва становится особенно жаркой.

Модель в укрытии за мусором получает спас-бросок за укрытие на 4+, независимо от того, скрыта ли она на 25% или нет.

Колючая проволока

Установленная главным образом для того, чтобы сдерживать наступление пехоты, колючая проволока может оказаться смертельной для тех бойцов, что не смотрят перед собой.

Колючая проволока относится к опасному ландшафту. Модель в укрытии за колючей проволокой получает спас-бросок за укрытие на 6+.

Танковые ловушки

Эти препятствия позволяют без помех проходить всем, кроме техники.

Танковые ловушки считаются непроходимым ландшафтом для всей техники, кроме скиммеров, опасным ландшафтом для мотоциклов и открытой местностью для всех остальных классов боевых единиц. Модель в укрытии за танковой ловушкой получает спас-бросок за укрытие на 4+.

С. 110

СТРОЕНИЯ

Кровавые битвы 41-го тысячелетия часто охватывают метрополисы, города, линии обороны, исследовательские форпосты, жилые блоки, насосные станции, армейские бараки, шахтёрские колонии, космопорты, захваченные форты, древние гробницы, священные храмы и бесчисленное множество других видов построек.

Все виды строений используют основы правил транспортных машин. Главное отличие между строениями и машинами

заключается в том, что строения, разумеется, не могут двигаться, их может контролировать любая из сторон и внутрь могут войти боевые единицы любой из сторон.

Показатели брони строений

Все строения имеют показатель брони, приведённый в их инфолисте ландшафта. Если указан только один показатель брони, тогда он используется против всех атак, без разницы, с какой стороны их наносят.

Обветшалые строения

В некоторых миссиях встречаются обветшалые строения. У обветшалого строения показатели брони с каждой стороны на 2 пункта ниже, чем указано в его инфолисте. Более того, установленные в обветшалое строение орудия не могут стрелять, если только до начала игры вы не договоритесь с оппонентом об ином.

Размеры строения и пункты брони

Как и транспортная техника, строения тоже имеют вместимость и пункты брони, которые зависят от размера строения. Размер строения указывается в его инфолисте ландшафта. Если в инфолисте строения не указано его

вместимость или количество пунктов брони, сверьтесь со следующей таблицей, чтобы определить вместимость и количество пунктов брони строения:

Таблица размеров строений

Размер строения

Вместимость

Пункты брони

Маленькое

10 моделей

3

Среднее

20 моделей

4

Большое

30 моделей

5

Вход и выход из строений

Модели могут входить или выходить из строений через дверные проёмы или другие проходы, указанные в инфолисте строения как места входа. Вход в строение и выход из него проводятся так же, как погрузка и высадка из техники, включая аварийную высадку (с. 81). Прыжковые боевые единицы и боевые единицы с реактивными ранцами могут входить в строения.

Действуют все обычные правила, поэтому только одна боевая единица пехоты плюс любые независимые персонажи, присоединённые к ней, могут занимать строение одновременно. Модели, вошедшие в строение, удаляются со стола - отметьте это у себя где-нибудь, чтобы не забыть.

Непроходимые строения

В некоторых инфолистах ландшафта бывает указано, что строение является непроходимым. Модели не могут заходить в непроходимое строение, но могут воспользоваться его парапетами, если они есть.

Отбросить противника

Здания построены так, чтобы их защитники без труда могли выйти и напасть на вражеские осадные команды, прежде чем те успеют пробить стены. Все строения имеют специальное

правило «отбросить противника».

Отбросить противника

Модели, покидающие строение, могут нападать в том же ходе, в котором покинули строение, даже если в этом ходе оно было уничтожено.

Стрельба из строения

Так же как и транспортная техника, некоторые строения имеют места для стрельбы, позволяющие боевым единицам внутри отстреливаться. Если не указано иного, с каждого места для стрельбы в строении могут стрелять до двух моделей. Не считая этого, боевые единицы, занимающие строения, подчиняются всем тем же правилам стрельбы, что и боевые единицы в транспортах.

Атака на строение

При определении, можно ли целиться стрелковой атакой или психосилой по строению, нападать или сражаться с ним в ближнем бою, действует ли на него какое-либо специальное правило, считайте строение за технику, если только не указано иное. При атаке на строение делайте броски на попадание и пробитие брони, как для техники. В ближнем бою строения получают попадания автоматически. Например, мелтабомбы можно использовать только для атаки на технику в ближнем бою - соответственно, их можно использовать и против строений в ближнем бою. Аналогично, оружие со специальным правилом «электромагнитное», которое оказывает на технику особое воздействие, можно также применять и при атаке на технику. Учтите, это не значит, что оружие или специальное правило, в описании которых говорится, что их можно использовать только против строений, можно использовать ещё и против техники.

Если строение получает скользящее или пробивающее попадание, это строение немедленно теряет один пункт брони. Если показатель брони строения падает до 0 с одной или более сторон или его пункты брони снижаются до 0, оно немедленно получает результат «полное обрушение» по таблице повреждений строений (см.

страницу напротив).

Если получено пробивающее попадание, сделайте бросок по таблице повреждений строений и прибавьте любые соответствующие модификаторы:

К каждому броску, вызванному оружием с AP2, прибавьте

+1.

К каждому броску, вызванному оружием с AP1, прибавьте

+2.

Если у строения есть специальное правило «могучая твердыня», из каждого броска вычтите -1.

С. 111

 

Таблица повреждений строений

D6

Воздействие

0-1

Пролом! Громадные трещины появляются в стенах строения.

 

Показатели брони строения со всех сторон уменьшаются на 1 пункт до конца битвы. Этот модификатор суммируется с любыми другими

 

штрафами к показателю брони строения.

2Сотрясание. Строение сильно трясётся, бросая на пол тех, кто находится внутри.

Занимающая строение боевая единица может вести стрельбу только навскидку в последующем ходе. Если занимающая строение боевая единица покидает строение в своём следующем ходе, она может выйти только на 3" вместо полных 6".

3Частичное обрушение. Часть несущей конструкции взорвана, и куски крыши падают внутрь.

Занимающая строение боевая единица получает D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает». Вдобавок, если у строения есть какие-либо установленные орудия, они могут стрелять только навскидку в последующем ходе.

4Структурное обрушение. Внутренние опоры уничтожены, несколько этажей проваливаются под собственным весом.

Занимающая строение боевая единица получает 2D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает». Вдобавок, одно случайно выбранное установленное орудие уничтожается, а остальные могут стрелять только навскидку в последующем ходе.

5Громадный пролом. Огромные куски кладки отваливаются с боков строения.

Показатели брони строения со всех сторон снижаются на D3 пункта до конца битвы. Этот модификатор суммируется с любыми другими штрафами к показателю брони строения. Вдобавок, одно случайно выбранное установленное орудие уничтожается, а остальные могут стрелять только навскидку в последующем ходе.

6Полное обрушение. Крыша и несколько внутренних этажей обрушиваются, придавливая под собой многих находящихся внутри и

вынуждая оставшихся выбираться наружу.

Строение уничтожается, а вместе с ним и любые установленные орудия и парапеты. Занимающая строение боевая единица получает 2D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает» и должна немедленно покинуть строение, при необходимости выполнив экстренное покидание строения (выжившим нельзя выходить на парапеты). Любые модели, которые не в состоянии покинуть строение, удаляются как потери. Если покинувшая строение боевая единица не уничтожена, она должна пройти тест на подавление огнём. Строение остаётся на столе, но более его нельзя занимать

Парапеты, составляющие часть строения, которое претерпело полное обрушение, уничтожаются. Каждая боевая единица на парапетах получает 2D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает», после чего должна пройти тест на подавление огнём. Парапеты в дальнейшем считаются за руины до конца битвы.

7Детонация! Снаряд пробивает стены строения, взрываясь среди боеприпасов или возле резервуаров с горючим.

Строение уничтожается, а вместе с ним и любые установленные орудия и парапеты. Занимающая строение боевая единица получает 4D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает» и должна немедленно покинуть строение, при необходимости выполнив экстренное покидание строения (выжившим нельзя выходить на парапеты). Любые модели, которые не в состоянии покинуть строение, удаляются как потери. Если покинувшая строение боевая единица не уничтожена, она должна пройти тест на подавление огнём. Строение удаляется и замещается кратером (с. 109) схожего размера (если есть).

Парапеты, составляющие часть сдетонировавшего строения, уничтожаются. Каждая боевая единица на парапетах получает 2D6 попаданий с силой 6, AP– и специальным правилом «укрытие не спасает», после чего должна немедленно совершить движение на 6", чтобы уйти с парапетов (труднопроходимый ландшафт не замедляет это движение). Любые модели, которые не в состоянии уйти с парапетов, удаляются как потери. Если сошедшая с парапетов боевая единица не уничтожена, она должна пройти тест на подавление огнём.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]