Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты СКР за рубежом.doc
Скачиваний:
125
Добавлен:
17.04.2015
Размер:
932.35 Кб
Скачать

2. Использование электронно-компьютерных средств в различных областях культурно-досуговой деятельности Билет№7

1. Основные направления исследования досуга и свободного времени за рубежом.

Изучением досуга занимаются, во первых социологические дисциплины, такие как социология досуга, социология рекреации, социология труда, социология образа жизни, экономическая социология;

Во-вторых, социобиологические дисциплины, такие как физиология отдыха, курортология, социология спорта;

В-третьих, культурологические дисциплины, прежде всего социология культуры и теория социально-культурной деятельности.

Проблемы с которыми сталкиваются перечисленные дисциплины:

  1. проблема определения понятий «досуг», «отдых», «рекреация» и их разграничение. Досуг связывается с активностью, причем с культурной активностью, добровольно-осуществляемой в свободное время с целью развлечения, самосовершенствования, и пр. «Отдых» может быть пассивным, его особенность – включенность в биологические ритмы жизнедеятельности, смена активности и отдыха (покоя).

«рекреация» (восстановление) означает возобновление, возрождение, компенсацию, регенерацию духовных и физических сил, затраченных на какую либо работу.

  1. соотношение биологических и социальных начал в досуге, отдыхе, рекреации.

  2. сущностные социальные функции досуговой деятельности (функции социализации и индивидуализации).

  3. разграничение труда и досуга.

2. Инновации в системе киноиндустрии

В настоящее время для коммерческой реализации кинопроектов его продюсеры используют всемирную компьютерную сеть Интернет. Сейчас можно утверждать, что Всемирная паутина осуществила информационную революцию в продвижении кинопродукции, очевидно, что на ее основе будут построены новые технологии киноиндустрии.

Современные кинокомпании убедились в том, что веб-сайты очень выгодны с точки зрения освоения новых рынков по сравнению с другими средствами продвижения. Реклама в печатных изданиях и по телевидению может быть актуальна сегодня, может быть завтра, в веб-сайт может обновляться и представлять новую информацию по мере необходимости постоянно. касательно проката фильмов в кинотеатре, веб-сайт не только представляет информацию до премьеры и в течении показов в кино, но и продолжает содействовать «раскрутке» фильма, в то время как другие средства продвижения уже не работают и фильм используется на вторичном рынке.

Блокбастер в первую очередь является маркетинговой стратегией, предполагающей, что кинозрительской аудитории при посещении кинотеатров свойственно стадное поведение. В соответствии с этой теорией, выбор в пользу какого-то конкретного фильма, сделанный всего несколькими первыми зрителями, определяет выбор всех последующих. Первые зрителя в рамках этой теории рассматриваются как лидеры. Все последующие люди верят, что эти «лидеры» намного более информированы, чем они, и поэтому пренебрегают своими собственными предпочтениями, копируя во всем «лидеров».

Сиквелы пишутся чаще по полюбившимся книгам, отличающейся своей тематикой, где придумываются и рассматриваются некоторые страны со своими особенностями и законами. Дух мира, к которому приступает сиквелист, мира художественного произведения, выражается не только во внешних законах, но также во внутренних законах первокниги. Например, в обязательной победе Добра даже, если оно маленькое и слабое. Или обязательной победе Зла – даже, если на первый взгляд все хорошо закончилось. В наличии свойства магии, в существовании Бога или богов, которые либо помогают героям произведения, либо вредят им. Любой сиквелист, начиная свою работу над произведением, не должен менять историю самого сюжета. Любое художественное произведение видится по-своему и потому сиквел будет в чем-то противоречить представлению о мире первокниги. В любом вторичном мире есть множество вещей не прописанных первоавтором и потому представляемых читателями совершенно по-разному.

Цифровая съемка вошла в нашу жизнь и показала, что будущее остается за ней до тех пор, пока не вытиснится чем-то радикально новым. Приход цифрового кино, так называемого Digital Cinema, задевает все бизнес - модели, существовавшие в отрасли кинопоказа, начиная от производства и заканчивая демонстрацией фильма.

Новая цифровая 3D технология представляет собой уникальное произведение в области кинематографии. Изображение снимается практически по-старому (две камеры направлены на одну и ту же сцену), но проецируется оно по-другому. Старая технология заключалась в одновременном проецировании двух фильмов разными проекторами так, чтобы через очки каждый глаз мог видеть свой набор движущихся изображений. Стереоскопические картинки сливаются в мозгу, преображаясь в трёхмерные фигуры.

3D – современное прочтение стереокино. В Советском Союзе стерео начинало разрабатываться, а благодаря современным техническим инновациям со стороны Лос-Анджелеса эта функция актуальна сегодня и дает возможность привлечь в кинотеатры новую аудиторию. 3D сегодня единственный способ вернуть людей в кинотеатр. Это как раз тот случай, когда приход цифрового кино – это не только абстрактная революция, интересная специалистам, но и способ привлечь зрителей в кинотеатры.

Мультиплекс - это многозальный "киносупермаркет", в котором клиентам, кроме кинопродукции, предлагают много разного товара: различные продукты питания (кока-кола, поп-корн, чипсы, пиво и т.д.), услуги ресторанов, а также услуги развлекательного плана (игровые автоматы, интернет-кафе, дискотеки, бильярд, боулинг и др.). В результате внутри ТРЦ формируются целые кластеры взаимоусиливающих развлекательных объектов.