- •Билет№1
- •1. Теоретические аспекты организации социально – культурной деятельности в зарубежных странах.
- •2. Опыт организации социально – культурной деятельности в скаутских организациях
- •Билет№2
- •1.Влияние климатического фактора, традиций и обычаев на образ и содержание досуга.
- •2. Организация досуга людей пожилого возраста в англоязычных странах.
- •Билет№3
- •1. Культурно – досуговая деятельность за рубежом в контексте социальных проблем
- •2. Формирование культурно-досуговой деятельности в «Ротари» -клубах.
- •Билет№4
- •1. Соотношение категорий «досуг», «свободное время», «рекреация» в зарубежной социологии.
- •Билет№5
- •1. Соотношение сфер деятельности: социально-культурной, культурно-просветительской, культурно-досуговой, или досугово-рекреационной за рубежом.
- •2. Социально-культурная деятельность института церкви как фактор укрепления мира и взаимопонимания между народами.
- •Билет№6
- •2. Использование электронно-компьютерных средств в различных областях культурно-досуговой деятельности Билет№7
- •1. Основные направления исследования досуга и свободного времени за рубежом.
- •2. Инновации в системе киноиндустрии
- •Билет№8
- •1. Вклад ж. Дюмазедье в теорию досуга.
- •2. Области применения систем виртуальной реальности
- •Билет№9
- •1. Этнокультурная специфика сша и тенденции развития региональной культурной ситуации
- •2. Психологические и социальные аспекты виртуальной реальности
- •Билет№10
- •1. Становление и развитие индустрии досуга сша
- •2. Современные технологии в музеях различных типов.
- •Билет№11
- •1. Характеристика межотраслевых рекреационных комплексов в сша
- •2. Новые направления деятельности исторических музеев
- •Билет№12
- •1. Специфика этнокультурной ситуации в Европе. Формирование Европейского союза.
- •2. Специфика использования систем виртуальной реальности в естественнонаучных музеях.
- •Билет№13
- •2. Досуг как сфера формирования экологической культуры на примере сша
- •Билет№14
- •1. Культурная политика Франции.
- •2. Развитие новых искусственных зон отдыха
- •Билет№15
- •2. Вакационные парки и проблемы подлинности современного классического туризма
- •Билет№16
- •1. Культурная ситуация в странах Центральной и Восточной Европы: финансирование и менеджмент.
- •2. Прогнозирование развития культурно-досуговой сферы в 21 веке (д. Данн, и. Спрай, т.Гудейл)
- •Билет№17
- •1. Новые концепции в сфере социокультурного развития стран Балтии
- •2. Проблема эйджизма и пути ее решения в зарубежных странах
- •Билет№18
- •1. Социально-культурный облик мусульманского Востока
- •2. Особенности методики работы с людьми третьего возраста
- •Билет№19
- •1. Специфика образа и содержания досуга в мире ислама (Иран, Турция, Египет).
- •2. Традиционные формы детского досуга
- •Билет№20
- •1. «Эпоха культуры» как концепция постмодернизма в Японии.
- •2. Молодежные организации за рубежом и их влияние на социокультурную активность молодого населения.
- •Билет №21
- •1. Основные направления культурной политики Австралии.
- •2. Проблемы культуры досуга молодых людей развитого капиталистического общества
- •Билет №22
- •1. Финансирование сферы культуры в Австралии.
- •2. Виды и формы финансирования сферы досуга за рубежом
- •Билет №23
- •1. Мобилизация культурного потенциала молодежи, профессионально не связанной со сферой культуры: опыт Великобритании.
- •2. Роль международного сотрудничества в социо-культурной сфере
- •Билет №24
- •1. Культурно-образовательные проекты: опыт Канады
- •2. Влияние глобализационных процессов на социокультурную сферу
- •Билет №25
- •1. Профессиональная ориентация подростков и молодежи в учреждениях клубного типа (на примере сша)
- •2. Пути преодоления кризисных общемировых явлений в социокультурной сфере.
2. Использование электронно-компьютерных средств в различных областях культурно-досуговой деятельности Билет№7
1. Основные направления исследования досуга и свободного времени за рубежом.
Изучением досуга занимаются, во первых социологические дисциплины, такие как социология досуга, социология рекреации, социология труда, социология образа жизни, экономическая социология;
Во-вторых, социобиологические дисциплины, такие как физиология отдыха, курортология, социология спорта;
В-третьих, культурологические дисциплины, прежде всего социология культуры и теория социально-культурной деятельности.
Проблемы с которыми сталкиваются перечисленные дисциплины:
проблема определения понятий «досуг», «отдых», «рекреация» и их разграничение. Досуг связывается с активностью, причем с культурной активностью, добровольно-осуществляемой в свободное время с целью развлечения, самосовершенствования, и пр. «Отдых» может быть пассивным, его особенность – включенность в биологические ритмы жизнедеятельности, смена активности и отдыха (покоя).
«рекреация» (восстановление) означает возобновление, возрождение, компенсацию, регенерацию духовных и физических сил, затраченных на какую либо работу.
соотношение биологических и социальных начал в досуге, отдыхе, рекреации.
сущностные социальные функции досуговой деятельности (функции социализации и индивидуализации).
разграничение труда и досуга.
2. Инновации в системе киноиндустрии
В настоящее время для коммерческой реализации кинопроектов его продюсеры используют всемирную компьютерную сеть Интернет. Сейчас можно утверждать, что Всемирная паутина осуществила информационную революцию в продвижении кинопродукции, очевидно, что на ее основе будут построены новые технологии киноиндустрии.
Современные кинокомпании убедились в том, что веб-сайты очень выгодны с точки зрения освоения новых рынков по сравнению с другими средствами продвижения. Реклама в печатных изданиях и по телевидению может быть актуальна сегодня, может быть завтра, в веб-сайт может обновляться и представлять новую информацию по мере необходимости постоянно. касательно проката фильмов в кинотеатре, веб-сайт не только представляет информацию до премьеры и в течении показов в кино, но и продолжает содействовать «раскрутке» фильма, в то время как другие средства продвижения уже не работают и фильм используется на вторичном рынке.
Блокбастер в первую очередь является маркетинговой стратегией, предполагающей, что кинозрительской аудитории при посещении кинотеатров свойственно стадное поведение. В соответствии с этой теорией, выбор в пользу какого-то конкретного фильма, сделанный всего несколькими первыми зрителями, определяет выбор всех последующих. Первые зрителя в рамках этой теории рассматриваются как лидеры. Все последующие люди верят, что эти «лидеры» намного более информированы, чем они, и поэтому пренебрегают своими собственными предпочтениями, копируя во всем «лидеров».
Сиквелы пишутся чаще по полюбившимся книгам, отличающейся своей тематикой, где придумываются и рассматриваются некоторые страны со своими особенностями и законами. Дух мира, к которому приступает сиквелист, мира художественного произведения, выражается не только во внешних законах, но также во внутренних законах первокниги. Например, в обязательной победе Добра даже, если оно маленькое и слабое. Или обязательной победе Зла – даже, если на первый взгляд все хорошо закончилось. В наличии свойства магии, в существовании Бога или богов, которые либо помогают героям произведения, либо вредят им. Любой сиквелист, начиная свою работу над произведением, не должен менять историю самого сюжета. Любое художественное произведение видится по-своему и потому сиквел будет в чем-то противоречить представлению о мире первокниги. В любом вторичном мире есть множество вещей не прописанных первоавтором и потому представляемых читателями совершенно по-разному.
Цифровая съемка вошла в нашу жизнь и показала, что будущее остается за ней до тех пор, пока не вытиснится чем-то радикально новым. Приход цифрового кино, так называемого Digital Cinema, задевает все бизнес - модели, существовавшие в отрасли кинопоказа, начиная от производства и заканчивая демонстрацией фильма.
Новая цифровая 3D технология представляет собой уникальное произведение в области кинематографии. Изображение снимается практически по-старому (две камеры направлены на одну и ту же сцену), но проецируется оно по-другому. Старая технология заключалась в одновременном проецировании двух фильмов разными проекторами так, чтобы через очки каждый глаз мог видеть свой набор движущихся изображений. Стереоскопические картинки сливаются в мозгу, преображаясь в трёхмерные фигуры.
3D – современное прочтение стереокино. В Советском Союзе стерео начинало разрабатываться, а благодаря современным техническим инновациям со стороны Лос-Анджелеса эта функция актуальна сегодня и дает возможность привлечь в кинотеатры новую аудиторию. 3D сегодня единственный способ вернуть людей в кинотеатр. Это как раз тот случай, когда приход цифрового кино – это не только абстрактная революция, интересная специалистам, но и способ привлечь зрителей в кинотеатры.
Мультиплекс - это многозальный "киносупермаркет", в котором клиентам, кроме кинопродукции, предлагают много разного товара: различные продукты питания (кока-кола, поп-корн, чипсы, пиво и т.д.), услуги ресторанов, а также услуги развлекательного плана (игровые автоматы, интернет-кафе, дискотеки, бильярд, боулинг и др.). В результате внутри ТРЦ формируются целые кластеры взаимоусиливающих развлекательных объектов.