- •Билет№1
- •1. Теоретические аспекты организации социально – культурной деятельности в зарубежных странах.
- •2. Опыт организации социально – культурной деятельности в скаутских организациях
- •Билет№2
- •1.Влияние климатического фактора, традиций и обычаев на образ и содержание досуга.
- •2. Организация досуга людей пожилого возраста в англоязычных странах.
- •Билет№3
- •1. Культурно – досуговая деятельность за рубежом в контексте социальных проблем
- •2. Формирование культурно-досуговой деятельности в «Ротари» -клубах.
- •Билет№4
- •1. Соотношение категорий «досуг», «свободное время», «рекреация» в зарубежной социологии.
- •Билет№5
- •1. Соотношение сфер деятельности: социально-культурной, культурно-просветительской, культурно-досуговой, или досугово-рекреационной за рубежом.
- •2. Социально-культурная деятельность института церкви как фактор укрепления мира и взаимопонимания между народами.
- •Билет№6
- •2. Использование электронно-компьютерных средств в различных областях культурно-досуговой деятельности Билет№7
- •1. Основные направления исследования досуга и свободного времени за рубежом.
- •2. Инновации в системе киноиндустрии
- •Билет№8
- •1. Вклад ж. Дюмазедье в теорию досуга.
- •2. Области применения систем виртуальной реальности
- •Билет№9
- •1. Этнокультурная специфика сша и тенденции развития региональной культурной ситуации
- •2. Психологические и социальные аспекты виртуальной реальности
- •Билет№10
- •1. Становление и развитие индустрии досуга сша
- •2. Современные технологии в музеях различных типов.
- •Билет№11
- •1. Характеристика межотраслевых рекреационных комплексов в сша
- •2. Новые направления деятельности исторических музеев
- •Билет№12
- •1. Специфика этнокультурной ситуации в Европе. Формирование Европейского союза.
- •2. Специфика использования систем виртуальной реальности в естественнонаучных музеях.
- •Билет№13
- •2. Досуг как сфера формирования экологической культуры на примере сша
- •Билет№14
- •1. Культурная политика Франции.
- •2. Развитие новых искусственных зон отдыха
- •Билет№15
- •2. Вакационные парки и проблемы подлинности современного классического туризма
- •Билет№16
- •1. Культурная ситуация в странах Центральной и Восточной Европы: финансирование и менеджмент.
- •2. Прогнозирование развития культурно-досуговой сферы в 21 веке (д. Данн, и. Спрай, т.Гудейл)
- •Билет№17
- •1. Новые концепции в сфере социокультурного развития стран Балтии
- •2. Проблема эйджизма и пути ее решения в зарубежных странах
- •Билет№18
- •1. Социально-культурный облик мусульманского Востока
- •2. Особенности методики работы с людьми третьего возраста
- •Билет№19
- •1. Специфика образа и содержания досуга в мире ислама (Иран, Турция, Египет).
- •2. Традиционные формы детского досуга
- •Билет№20
- •1. «Эпоха культуры» как концепция постмодернизма в Японии.
- •2. Молодежные организации за рубежом и их влияние на социокультурную активность молодого населения.
- •Билет №21
- •1. Основные направления культурной политики Австралии.
- •2. Проблемы культуры досуга молодых людей развитого капиталистического общества
- •Билет №22
- •1. Финансирование сферы культуры в Австралии.
- •2. Виды и формы финансирования сферы досуга за рубежом
- •Билет №23
- •1. Мобилизация культурного потенциала молодежи, профессионально не связанной со сферой культуры: опыт Великобритании.
- •2. Роль международного сотрудничества в социо-культурной сфере
- •Билет №24
- •1. Культурно-образовательные проекты: опыт Канады
- •2. Влияние глобализационных процессов на социокультурную сферу
- •Билет №25
- •1. Профессиональная ориентация подростков и молодежи в учреждениях клубного типа (на примере сша)
- •2. Пути преодоления кризисных общемировых явлений в социокультурной сфере.
Билет№15
Анимация как социокультурный феномен французского общества.
XD Productions разработала революционные способы изготовления в реальном времени 3D анимации высокого качества и низкой стоимости. Это крайне развитая во Франции сфера, в которой творческие возможности международного применения практически ничем неограниченны.
“С помощью нескольких дешевых фотонов (стандартные миникамеры высокого разрешения), можно сделать всё гораздо лучше, чем при использовании лазера”. Эти слова могли бы стать девизом XD Productions, президент которого Жак Пераш (Jacques Peyrache) проводит нам экскурсию в главном ателье своей компании в Париже. Около 50 человек, сосредоточенно вглядывающихся в экраны своих компьютеров, работают над созданием виртуальных декораций для телепрограммы о климате Rayons X. Эта передача транслируется по франко-германскому культурному каналу Arte, а также по французскому каналу TV5 в рамках программы “Sciences, on tourne!”. В этой программе “используется множество технических хитростей, хотя бюджет у нее как у обычной передачи, объясняет Жак Пераш. Для нас это своего рода “ходовые испытания”, которые покажут, работает ли эта технология и каким образом ее можно улучшить”.
“Во Франции очень много специалистов, занимающихся созданием программ для 3D анимации”, рассказывает Жак Пераш. “Мы давно работаем в этой области и создали хорошие школы, где учат работать с 3D анимацией”. Именно поэтому американские киностудии берут на работу огромное количество французов! Однако и “French touch” не позволяет вести на равных конкурентную борьбу с заокеанскими корпорациями, располагающими огромными материальными ресурсами. Поэтому компания XD Productions выбрала для себя работу с другими секторами: кино, реклама и особенно Интернет и создание телепрограмм. “Наше преимущество заключается в том, что мы умеем создавать мультипликационные 3D фильмы с бюджетом в десять раз меньше, чем в Америке благодаря максимальной автоматизации производства. В то время как американцы делают от одной до десяти секунд в день, мы за один день успеваем создать десять минут”. Это достижение – результат десятилетних исследований и постепенного развития, которые позволили создать эффективные инструменты работы.
В глубине ателье Жак Пераш раскрывает нам главное изобретение XD Productions – “Киберкупол” (Cyberdome). Это приспособление, напоминающее большую палатку диаметром 15 м и высотой 5,7 м, оснащенное восемью камерами, которые соединены с восьми компьютерам. Такая цепочка позволяет преобразовывать 2D в 3D изображения. Сам аппарат достаточно громоздкий, но идея проста: создание 3D изображения путем воспроизведения с помощью информатики функций глаза и мозга. Это изобретение – настоящая техническая революция. Оно позволяет создавать 3D анимацию в реальном времени, благодаря “виртуальному клонированию”, пришедшему на смену сканированию инфракрасным светом: “Мы основываемся на силуэте актера для того, чтобы интерпретировать движение, объясняет Жак Пераш. Мы исходим из реальных изображений, чтобы прийти к трехмерной геометрии и воспроизвести движения человека в 3D. В конце концов, когда у тебя мало денег, ты становишься гораздо более изобретательным, чем когда у тебя их много”. В начале XD Productions делали детские короткометражные фильмы: сериал для канала Arte под названием Виртуальные сказки (Les Contes virtuels) , Пиноккио (Pinocchio) – фильм длиной 44 минуты. Следующим стал Мерлин (Merlin l’Enchanteur), длительностью 90 минут, американская версия которого готова к показу и ждет “ответного слова” кинопрокатчиков. Сейчас готовятся следующие проекты: Али Баба (Ali Baba) с мышами и кошками в пустыне; галактическая опера Хождения Моисея (Moses Quest); Черный Снеговик (Black Snowman) – оригинальный продукт, создающийся совместно с известным американским рисовальщиком Филом Мендезом (Phil Mendez). Кроме парижской студии “киберкуполами” обзавелись также студии Ангулема, Ля Рошели и острова Реюньон. Сейчас компания ищет инвесторов для открытия новых филиалов, которые бы использовали “машину для клонирования” в Дубае и Лос Анжелесе. Международное сотрудничество уже позволило совместно с крупнейшей студией Шанхая, SFS Digital, выпустить Колдуна Мерлина. XD Productions также налаживает контакты с Республикой Корея в рамках одного из проектов. Кроме того, компания сотрудничает с десятью европейскими и одним канадским партнером, с Институтом изображений Индийского океана острова Реюньон и с лабораторией педагогических исследований L3I города Ля Рошель, который разрабатывает программу Animakit, претендующей на роль первой в мире виртуальной школы. Придуманный в сотрудничестве со специалистами по телеобразованию и составителями школьных программ, виртуальный преподаватель, программа “Теле-черепаха” (Tele-Tortue) – одно из лучших применений принципа создания 3D изображений. Сейчас на одном из компьютеров парижской студии создатели выбирают цвет его панциря…
Март 2008 Сильви Тома (Sylvie Thomas) Direction de la communication et de l`information sous direction de la communication