Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

пособие-Flash

.pdf
Скачиваний:
65
Добавлен:
30.04.2015
Размер:
3.77 Mб
Скачать

2.Выберем пункт меню File > Save (Файл > Сохранить) и зададим имя

«учебник».

3.Включите линейки View > Rulers (Окно > Линейки) и сетку View > Grid > Show Grid (Окно > Сетка > Показать сетку).

4.Инструментом текст сделайте надписи: «Начало», «Урок 1», «Урок 2» и «Об авторе» и разместить их на рабочей области как показано на рисунке.

5.Назовите этот слой Buttons.

6.Создайте новый слой. Его необходимо назвать Back.

7.Переместите новый слой под слой Buttons и сделать текущим слой

Back.

8.Создайте Oval (Овал) с заливкой (чуть темнее основного цвета). Разместите овал так, чтобы его вертикальная ось проходила по правому краю нашего рисунка (рис.189).

Рис.189. Размещение объектов на 1-й сцене.

9. Щелкнем правой кнопкой мыши на овале, Convert to Symbol >

Graphic (Конвертировать в символ > Графический) и зададим имя

MyOval.

111

10.Аналогично овалу нужно превратить в символы все надписи. Имена задайте следующие: Home, Lesson1, Lesson2, Author.

11.Перейдем на слой Back. Щелкнем правой кнопкой мыши на 20-м кадре и вставим ключевой кадр Insert > Timeline > Keyframe (Вставка >

Временная шкала > Ключевой кадр).

12.Перейдем на первый (изначальный) ключевой кадр. Выберем на сцене овал. Уменьшим по горизонтали до предела размер (ширину) нашего овала, с помощью инструмента Free transform (Свободная трансформа-

ция).

13.Еще раз щелкнем на первом ключевом кадре. Раскроем панели

Properties (Параметры). В поле Tween (Пара) выберем Motion (движение)

иустановим галочку в опции Scale (масштаб).

14.На слое Buttons создадим ключевой кадр в 20-м кадре Insert > Timeline > Keyframe (Вставка > Временная шкала > Ключевой кадр).

15.Щелкнем по слою Buttons. Выберем меню Edit > Copy (Редактиро-

вание > Копировать).

16.Создадим новый слой. Выберем меню Edit > Paste in Place (Редак-

тирование > Вставить).

17.Поскольку кнопок у нас четыре, повторим шаги с 15-го по 16-й еще два раза.

Мы создали четыре разных слоя, но совершенно с одинаковыми кнопками (рис.190).

Рис.190. Панель Слои.

18.Теперь нужно оставить по одной кнопке на каждом слое. После этого, нужно переименовать все слои: Home – для кнопки «Начало», Lesson1 – для кнопки «Урок 1», Lesson2 – для кнопки «Урок 2», Author – для кнопки «Об авторе». Для удобства пользуйтесь блокировкой слоев.

19.Сделаем текущим слой Home, а все остальные заблокируем

(рис.184).

20.Щелкнем в 15-й кадр. «Подтащим» 20-й кадр в позицию 5-го. При этом на метке «20» кадры останутся, но при этом создастся новый ключевой кадр в метке «5».

21.Перейдем в 1-й кадр. Выделим кнопку Начало. В панели Properties

(Параметры) в поле Color (цвет) выберем Alpha – 0.

112

22.Выберем 1-й кадр. В панели Properties (Параметры) в поле Tween

(Пара) выберем Motion (Движение).

23.Выберем слой Lesson1 и разблокируем его. Перетащим 1-й кадр в метку 5. При этом вся область до 5-го кадра на этом слое станет белого цвета

(рис.191).

24.Перейдем в 5-й кадр. Выделим кнопку Урок 1. В панели Properties

(Параметры) в поле Color (цвет) выберем Alpha – 0.

25.Выберем пятый кадр. В панели Properties (Параметры) в поле

Tween (Пара) выберем Motion (Движение) (рис.191).

26.Аналогично задайте сделайте кнопки Урок 2 (должна появляться с 10 кадра) и Об авторе (должна появляться с 15-го кадра) (рис.191).

Рис.191. Покадровое появление слоев.

27. Создадим новый слой Title и в последнем кадре этого слоя создадим ключевой кадр Insert > Timeline > Keyframe (Вставка > Временная шкала

> Ключевой кадр).

Нарисуем овал в верхней части; в разделе Colors (Цвет) необходимо задать цвет, какой вы выбрали в качестве фонового и задать невидимую линию.

28.Щелкнем по кадру 40. Создадим в нем пустой ключевой слой: Insert

>Timeline > Blank Keyframe (Вставка > Временная шкала > Пустой ключевой кадр).

29.В этом кадре создадим текстовую надпись «Проект». Цвет текста зададим потемнее.

30.Выберем инструментом стрелка нашу надпись и дважды разобьѐм

Modify > Break Apart (Модификация > Разбить).

31.Выберем 20-й ключевой кадр, в котором мы рисовали овал. В панели Properties (Параметры) в поле Tween (Пара) зададим тип анимации Shape

(Форма).

32.Продлите все слои до 40-го кадра.

33.Выберем пункт меню Window > Other Panels > Scene (Окно > Дру-

гие панели > Сцена). Откроется панель со сценами, в которой у нас пока од- на-единственная сцена Scene 1. Переименуем ее в Title.

113

34.Сделаем копию нашей текущей сцены: нажмите кнопку Duplicate Scene (Копия сцены) внизу панели Scene (Сцена) и назовите новую сцену Author.

35.Щелкните по предпоследнему кадру на самом нижнем слое. Затем нажать клавишу Shift и удерживать ее, после чего щелкнуть по 1-му кадру самого верхнего слоя. Далее, щелкните правой кнопкой мыши по выделенной области. Выберите в появившемся меню пункт Remove Frames (Убрать кадры).

36.Удалите со слоя Title всѐ. Для этого можно заблокировать все слои кроме него, затем выбрать пункт меню Edit > Select All (Редактировать > Выделить всѐ) и нажать клавишу Delete.

37.Переименуем слой Title в Photo (он будет предназначен для фото-

графии).

38.Создадим новый слой и назовем его About (на этом слое мы напишем что-нибудь о себе).

39.Выберем пункт меню File > Import to Library (Файл > Импортиро-

вать из библиотеки) и выберем файл Практика 9\фото.jpg.

40.Перетащить из библиотеки фотографию на сцену и разместить ее в нижней части страницы (рис.192).

41.Выберем слой About и напишем в нем свое имя, фамилию и что еще хочется о себе сказать (рис.192).

Рис.192. Вид слоя About.

114

42.Перейдем на слой Photo. Щелкнем правой кнопкой мыши по фотографии и выберем Convert to Symbol (Конвертировать в символ). Зададим имя MyPhoto и тип Graphic (графический).

43.На слое Photo создадим ключевой кадр в метке 15.

44.Вернемся в 1-й кадр на этом слое. Выберем фотографию. Выберем

инструмент Free Transformation (Свободная трансформация).

Уменьшим фотографию раза в 3. Повернем фотографию на 180о.

45.Выберем на шкале времени первый кадр. В панели Properties (Параметры) в поле Tween (Пара) зададим тип анимации Motion (Движение). Установим галочку Scale (Масштаб). В поле Ease (Ускорение) зададим параметр замедления равным (–100).

46.Выберем 10-й кадр на шкале времени правой кнопкой мыши Convert Keyframe (Преобразовать в ключевой кадр).

47.То же сделаем для 5-го кадра.

47.Выберем в 10-м кадре фотографию. В панели Properties (Параметры) в поле Color (Цвет) зададим свойство Alpha (прозрачность) равным 80. Для фотографии в кадре 5 – свойство Alpha = 40. Для фотографии в первом кадре – свойство Alpha = 0.

48.Перейдем на слой About. Создадим ключевой кадр в метке 15.

49.Вернемся в 1-й кадр. Выберем текст. Поднимем текст, немного за пределы фона, (т.е. за пределы видимой области).

50.Выделим 1-й кадр. В панели Properties (Параметры) в поле Tween (Пара) зададим тип анимации Motion (Движение).

51.Продлим длительность всех слоев до 15-го кадра.

52.Перейдем на сцену Title.

53.Создадим новый слой и назовем его Actions. Перейдем на последний кадр слоя Actions. Создадим в нем пустой кадр Insert > Timeline > Blank Frame (Вставка > Временная шкала > Кадр).

54.Выберем пункт меню Window > Actions (Окно > Actions). Слева, в

списке действий выберем stop (два раза щелкнув).

55.Эту же процедуру нужно будет проделать и для сцены «Об Авторе».

56.Вернемся на сцену Title.

57.Выберем на слое Author в последнем кадре кнопку Об авторе. В панели Properties (Параметры) поменяем тип объекта с Graphic (Графический) на Button (Кнопка). Ниже нужно задать имя AutButton для копии символа (рис.193).

115

Рис.193. Изменение типа кнопки.

58. Раскроем панель Window > Actions (Окно > Actions). Выберем действие goto (рис.194). В поле Scene (Сцена) выберем сцену Author.

Рис.194. Окно сценария для действия goto.

59.Вернемся на сцену Author.

60.Вставим любую кнопку для возврата Window > Common Libraries > Buttons (Окно > Командные панели > Кнопки).

61.Выберем действие goto. В поле Scene (Сцена) выберем сцену Title.

62.Добавьте в проект еще две сцены для первого и второго урока. Назовите их Task 1 и Task 2. (Обязательно оставьте слои: Back, Author, Lesson1, Lesson2, Home, Actions).

63.Аналогично настройте все кнопки на сценах так, чтобы с любой сцены можно было перейти на любую другую.

64.Перейдем на сцену Task 1.

65.Создадим слой Text для текста. На 1 кадре напечатаем текст Я в мо-

лодости.

66.Конвертируйте 15-й кадр в ключевой, щелкнув правой кнопкой мы-

ши и выбрав команду Convert to Keyframe (Конвертировать в ключевой кадр).

67.Перейдем в 1-й кадр. Поднимем его вверх за пределы видимой области текст.

116

68.В панели Properties (Параметры) в поле Tween (Пара) зададим тип анимации Motion (Движение).

69.Создадим слой Photo.

70.На 1-м кадре вставим файл Практика 9\foto1.

71.Выделим 1-й кадр. Щелкнем правой кнопкой мыши по фотографии и выберем Convert to Symbol > Graphic (Конвертировать в символ > Гра-

фический).

72.Зайдем Insert > Timeline Effect > Blur (Вставка > Временная шка-

ла > Размытие). В меню задайте длительность 15 кадров.

73.Перейдите на слой Actions. Продлите его до 45-го кадра.

74.Перейдите на слой Text.

75.Вставьте ключевой кадр в 16-й кадр (F6). Напечатайте текст «Я на

охоте».

76.Вставьте ключевой кадр в 30-й кадр (F6). Перейдите на 16-й кадр. Поднимем его вверх за пределы видимой области текста.

77.В панели Properties (Параметры) в поле Tween (Пара) зададим тип анимации Motion (Движение).

78.Создадим новый слой.

79.На 16-й кадре вставим файл Практика 9\foto2.

80.Выделим 16-й кадр. Щелкнем правой кнопкой мыши по фотографии

ивыберем Convert to Symbol > Graphic (Конвертировать в символ > Гра-

фический).

81.Зайдем Insert > Timeline Effect > Explode (Вставка > Временные эффекты > Взрыв). В меню задайте длительность 15 кадров.

82.Перейдите на слой Text.

83. Вставьте ключевой кадр в 31-й кадр. Напечатайте текст «Отдых!». 84. Вставьте ключевой кадр в 30-й кадр. Перейдите на 45-й кадр. Под-

нимем его вверх за пределы видимой области текст.

85. В панели Properties (Параметры) в поле Tween (Пара) зададим тип анимации Motion (Движение).

86. Создадим новый слой.

87. На 31-м кадре вставим файл Практика 9\foto3.

88. Выделим 31-й кадр. Щелкнем правой кнопкой мыши по фотографии и выберем Convert to Symbol > Graphic (Конвертировать в символ > Гра-

фический).

89. Зайдем Insert > Timeline Effect > Expand (Вставка > Временные эффекты > Расширение). В меню задайте длительность 15 кадров.

117

90. Измените скорость кадров на 3 кадра в секунду.

91. Продлите до 45-го кадра слои Back, Author, Lesson1, Lesson2, Home.

92. Создадим новый слой Insert Layers (Создать слой).

93. Добавьте любой звук для этой сцены нажав на File > Import (Файл > Импорт), выбрав нужный файл (предварительно подобрав его в Интернет). В подменю Properties (Параметры) в пункте Sound (Звук) выбираем наш импортируемый файл, а в Sync (Звучание) ставим Stream (Поток).

94. Самостоятельно оформите сцену Task 2.

95. Сохраните проект в формате swf.

118

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА

Основная

1.Тучкевич, Е. И. Самоучитель Adobe Illustrator CS5 : самоучитель / Евгения Тучкевич. – СПб. : БХВ–Петербург, 2011. – 352 с. ссылка

2.Мук, К. ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство : произ- водственно-практическое издание / К. Мук. – СПб. [и др.] : Питер, 2011. – 992 с. ссылка

3.Могилев, А. В. Технологии обработки текстовой информации. Технологии обработки графической и мультимедийной информации : [учеб. курс] / А. В. Могилев, Л. В. Листрова. – СПб. : БХВ–Петербург, 2010. – 304 с.

ссылка

4.Бурлаков, М. Самоучитель Macromedia Flash MX : самоучитель / М. Бурлаков. – Санкт–Петербург : БХВ–Петербург, 2003. – 644 с.

5.Мураховский, В. И. Компьютерная графика : Попул. энцикл. / В. И. Мураховский. – Москва : АСТ–ПРЕСС СКД, 2002. – 639 с.

6.Гасов, В. М. Методы и средства подготовки электронных изданий : Учеб. пособие для студентов вузов, обучающихся по специальности «Автоматизир. системы обраб. информ. и упр.», «Технология... « / В. М. Гасов, А. М. Цыганенко; М–во образования Рос. Федерации, Моск. гос. ун-т печати. – Москва : Издательство МГУП, 2001. – 734 с.

Дополнительная

1.Бурлаков М.В. Adobe Flash CS3. Самоучитель. – М: Вильямс, 2007.

2.Слепченко К. Flash CS3 на примерах (+ видеокурс на CD-ROM).

СПб: БХВ, 2007.

3.Рейнхарт Р. Macromedia Flash 8. Библия пользователя. – М: Вильямс,

2006.

4.Слепченко К. Macromedia Flash Professional 8. – СПб: БХВ, 2006.

5.Дронов В.А. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. –

СПб: БХВ, 2006.

6.Моллер Дж. Flash 8. Руководство Web-дизайнера. – М: Эксмо-пресс,

2006.

7.Черкасский В.Т. Эффективная анимация во Flash.М.: Кудиц–Образ,

2002.

8.Альберт Д. Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. –

СПб: БХВ, 2006.

119

9.Пакнелл Ш., Хог Б., Суонн К. Macromedia Flash 8 для профессионалов. – М: Вильямс, 2006.

10.Поляков К.Ю. Уроки по Adobe Flash CS3. Электронное учебное по-

собие, 2007.

11.Кирьянов Д., Кирьянова Е. Adobe Flash CS3 – это просто! Создаем Web-анимацию. – СПб: БХВ, 2007.

12.Вовк Е. Информатика: уроки по Flash. – М: Кудиц–Образ, 2005.

13.Розенкноп Д.Л. Создание анимационных эффектов в Macromedia

Flash MX 2004. – М: НТ–Пресс, 2005.

14.Панфилова И. Macromedia Flash 8 с нуля! – М: Лучшие книги, 2007.

15.Жадаев Б., Macromedia Flash 8. Визуальный самоучитель.– М: Три-

умф, 2007.

120