Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DirectX. Продвинутая Анимация (2004) [rus].pdf
Скачиваний:
335
Добавлен:
16.08.2013
Размер:
8.39 Mб
Скачать

Глава 1

Подготовка к изучению книги

Альфа и омега - начало и конец. Все имеет начало и в этой книге данная глава представляет собой начало грандиозного путешествия в мир современной анимации. Позади вас - мощь Microsoft DirectX SDK (средство разработки программного обеспечения DirectX); перед вами - длинный извилистый путь, заполненный неуверенностью. Однако прежде чем вы начнете, необходимо сделать множество вещей, чтобы получаемый опыт был радостным.

Эта глава содержит информацию, которая поможет вам подготовиться к изучению разделов и кодов книги, от инсталляции DirectX SDK до понимания, как использовать ряд полезных функций для уменьшения времени разработки ваших проектов. Прежде чем вы углубитесь в книгу, я настоятельно рекомендую вам полностью прочитать эту главу и не торопиться устанавливать DirectX и компилятор. После этой главы вы будете готовы начать грандиозное путешествие.

К концу этой книги вы обнаружите, что мир современной анимации настолько труден или настолько прост, насколько вы его сделаете. С теми знаниями, которыми вы уже обладаете и с помощью этой книги, я уверен, что для вас это будет просто!

В этой главе вы научитесь:

Устанавливать DirectX SDK;

Выбирать подходящие динамические библиотеки DirectX;

Конфигурировать ваш компилятор для использования DirectX;

Использовать полезные функции, описанные в книге, для облегчения процесса разработки.

14 Глава 1

Установка DirectX SDK

Добро пожаловать в грандиозный мир программирования DirectX! Прежде чем углубляться в текст и коды этой книги, установите Microsoft DirectX Software Development Kit (DX SDK), если вы еще этого не сделали. Если вы незнакомы с процессом установки DirectX, не волнуйтесь - он был настолько упрощен, что вам не придется сделать более нескольких щелчков мыши. Что же касается опытных программистов DirectX, вам тоже будет полезно взглянуть на инструкции по установке, на случай если вы чего-то не заметили.

Во время написания этой книги, вышло Microsoft DirectX SDK, версия 9. Всегда лучше удалять предыдущие установки DirectX SDK, прежде чем устанавливать новые. Не волнуйтесь, вы не потеряете ценного кода, потому что каждая новая версия DirectX SDK включает в себя неизмененный код предыдущих выпусков! Именно так, с DirectX 9 (и предыдущими версиями DirectX) у вас имеется полный доступ к каждому компоненту, когда-либо сделанному в DirectX, от самого старого объекта поверхности DirectDraw до объектов для работы с новейшими устройствами трехмерного ускорения! Так что код пользователей DirectX 8 будет работать и с DirectX 9, т. к. версия 9 содержит объекты всех предыдущих версий.

Для пользователей DirectX 8 обновление от DirectX 8 SDK до DirectX 9 SDK может выглядеть немного шокирующим, но как только вы присмотритесь, вы поймете, что не так уж много изменилось. Просто в DirectX 9 SDK добавлено несколько новых особенностей по сравнению с версией 8.

Microsoft упаковала DirectX SDK в единый, легко запускаемый инсталляционный пакет, который возможно вы найдете на компакт-диске, поставляемом с книгой. Процесс инсталляции DirectX остается неизменным для последних версий, так что если вы инсталлировали его ранее, вы уже знаете, что нужно делать. В DirectX 9, инсталляционный экран (показанный на рис. 1.1 и рис. 1.2) немного изменился внешне, в то время как основные шаги установки остаются неизменными во всех версиях.

Для простоты, люди из Primier Press создали меню в интерфейсе компакт-диска, чтобы вы могли легко находить нужные программы. Так получилось, что одна из этих программ - DirectX SDK. Чтобы получить доступ к меню (если оно автоматически не появилось при вставке компакт-диска), нажмите Start (Пуск) и выберете Run (Выполнить). Напечатайте "D:\start_here.html" (где D - буква вашего CD_ROM) в текстовом поле и нажмите кнопку "Oк".

Подготовка кизучению книги

15

Рис. 1.1. Вводный экран DirectX 9 SDK предоставляет вам несколько вариантов - наиболее важные инсталляционные опции, связанные с DirectX 9 SDK

Рис. 1.2. Щелкнув по "Install"("Установка") DirectX 9.0 SDK вы попадете в мастер InstallShield, где вы можете решить, какие компоненты SDK установить

16

Глава 1

Вы увидите лицензионное соглашение Primier Press. Пожалуйста, прочитайте соглашение и, если вы согласны с условиями, щелкните "I agree" ("Я согласен"), чтобы продолжить. Появится основной интерфейс диска, где вы можете увидеть и выбрать опцию "Install DirectX SDK" ("Установка DirectX SDK").

После того как появится диалоговое окно установки Microsoft DirectX SDK мастера InstallShield, вам придется решить, какие компоненты включить в инсталляцию. Если вы неопытный пользователь, вам необходимо щелкнуть "Next" ("Далее") чтобы установить компоненты, выбранные по умолчанию. Опытные пользователи могут расширить настройки, чтобы выбрать то, что им необходимо. В любом случае, для завершения установки DirectX 9.0 SDK, убедитесь, что вы нажали "Next", и следуете указаниям, появляющимся на экране. Прежде чем вы узнаете об этом, вы будете готовы работать с SDK!

Выбор отладочных или рабочих версий библиотек

Другая важная часть использования DirectX SDK - это выбор динамических (run-time) библиотек разработчика, которые вы будете использовать. Эти библиотеки отличаются от динамических библиотек, которые будут использовать конечные пользователи; они позволяют вам выбирать, будут ли использованы отладочные (debug) или рабочие (retail) библиотеки.

Разработчики используют отладочные run-time библиотеки для отслеживания ошибок в проекте. Отладочные библиотеки предоставляют полезные сообщения во время компиляции и выполняют специальные операции во время выполнения программы. Например, DirectSound во время тестирования звуковых буферов заполняет их статическим звуком, который вы можете услышать.

Когда вы разрабатываете игровой проект, рекомендуется использовать отладочные динамические библиотеки, заменяя их на рабочие динамические библиотеки во время финального тестирования ваших игр. Чтобы переключаться между этими двумя библиотеками, откройте "Control Panel" ("Панель управления") и выберите иконку "DirectX". Появится диалоговое окно "DirectX Properties" ("Свойства DirectX"), как показано на рис. 1.3.

На рис. 1.3 вы видите, что я выбрал вкладку "Direct3D". В этой вкладке вы можете выбирать динамическую библиотеку, используемую в секции "Debug/Retail D3D Runtime". Вы можете выбрать "Use Debug Version of Direct3D" ("Использовать

1. Retail - рабочая версия; версия, выпущенная в продажу; окончательная версия. — Примеч. перев.

Подготовка кизучению книги

17

Рис. 1.3. Системные свойства DirectX предоставляют вам множество вариантов. Если выбрана вкладка Direct3D, вы можете видеть, что используются отладочные библиотеки на самом высоком уровне отладки

отладочную версию Direct3D") или "Use Retail Version of Direct3D"("Использовать

рабочую версию Direct3D"). Я рекомендую использовать вариант "Use Debug Version of Direct3D" везде, где только возможно.

Однако, если вы решите использовать отладочные библиотеки, имейте ввиду, что программы будут работать не максимально эффективно. Отладочные библиотеки созданы для отладки ваших DirectX приложений; некоторые особенности реализованы так, что изменяют принцип работы DirectX. Например, отладочные библиотеки будут выдавать отладочную информацию о каждом интерфейсе DirectX, о его использовании, освобождении. Каждый нюанс записывается, что замедляет выполнение вашего приложения.

Чтобы корректировать количество отладочных сообщений Direct3D, которые Direct3D будет предоставлять отладчику, вы можете перемещать ползунок в части "Debug Output Level"("Уровень вывода отладки") свойств Direct3D. Чем больше уровень отладки, тем больше сообщений вы будете получать. Я рекомендую переместить этот ползунок в крайнее правое положение, чтобы получать все отла-

Соседние файлы в предмете Программирование на C++