Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DirectX. Продвинутая Анимация (2004) [rus].pdf
Скачиваний:
335
Добавлен:
16.08.2013
Размер:
8.39 Mб
Скачать

450

Глава 14

После того как вы установили источник, FVF шейдер, материал и текстуру, все, что необходимо сделать, - это нарисовать примитив.

Рисованиеипредставлениесцены

Опять же, чтобы нарисовать графические примитивы и представить сцену не надо делать ничего необычного. Т. к. DirectShow управляет потокам видео данных в фоновом режиме, вы можете рисовать примитивы, как если бы вы рисовали обычную сцену.

Следующий код визуализирует буфер вершин, освобождает использование источников текстур и вершин (для ликвидации утечек памяти) и представляет сцену.

pDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2); pDevice->SetStreamSource(0, NULL, 0); pDevice->SetTexture(0, NULL); pDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

Вот и все - полностью анимированная текстура, наши поздравления DirectShow и Вам! После того как вы увидели насколько просто работать с анимированными текстурами, вы можете добавлять различные эффекты в ваши игры, такие как лицевые текстуры, полностью анимированные фоновые изображения и даже кинематографические последовательности, проигрываемые 3D движком.

Посмотритедемонстрационные программы

Для иллюстрирования технологий анимации текстур, о которых вы прочитали в этой главе, создано две демонстрационные программы. Обе эти программы отображают горный водопад (см. рис. 14.4), показываю лишь небольшую часть того, что может быть создано с помощью анимации текстур.

Первая демонстрационная программа Transformations использует преобразование текстур для плавного перемещения текстуры воды, создавая эффект водопада. Вторая демонстрационная программа TextureAnim использует фильтры видео текстур, разработанные в этой главе для анимации поверхности воды.

Окончание современной анимации

Грустно.... К сожалению, мой друг, мы достигли конца пути. Вы закончили последнюю главу. Однако не расстраивайтесь, потому что эта книга только верхушка айсберга. Существует множество еще более продвинутых технологий, которые вы можете изучить! Если вам интересно, посмотрите приложение А "Ссылки на книги и сайты", чтобы ознакомиться с доступными ресурсами. Уверен, что дальнейшее изучение вебсайтов поможет вам реализовать все ваши смелые фантазии,

Итак, вперед! Миру продвинутой анимации еще есть, чем вас удивить. Удачи!

Часть VI

Приложения

A.Ссылки на книги и сайты B. Содержимое компакт-диска

Приложение А

Ссылки на книги и сайты

В наше время существует множество разнообразной информации, к которой легко получить доступ, надо просто знать, где ее искать. В этом приложении я привел список веб-сайтов и книг, которые могут быть полезными при изучении продвинутой анимации.

Веб-сайты

Найти какую-нибудь информацию в сети достаточно сложно; необходимо просмотреть тысячи страничек, что превращает поиск информации в сложное путешествие. Куда обращаться программистам, когда им нужна помощь или какая-нибудь информация при возникновении сложностей с проектами? Хорошо, я привел небольшой список сайтов, которые считаю полезными. Надеюсь, они помогут вам также, как помогли мне.

The Collective Mind

http://www.theCollectiveMind.net

Я начну со своего собственного сайта, где вы можете найти сведения о моих книгах, загрузить последние обновления кода, почитать статьи, посвященные программированию игр, загрузить демонстрационные программы и многое другое. Если вам будет нужна помощь в изучении какой-либо из моих книг или проектов, зайдите на мой сайт и посмотрите, не было ли обновлений, или можете написать мне электронное письмо.

454

GameDev.net

http://www.GameDev.net

Здесь содержится ВСЕ, что необходимо разработчику игр. Общайтесь с другими разработчиками в форумах, читайте статьи, участвуйте в соревнованиях по кодингу, загружайте демонстрационные программы и игры, созданные посетителями сайта GameDev. Если не брать во внимание мой собственный сайт, это лучшее место, где вы можете меня найти, общающегося в форумах.

Premier Press Books

http://www.PremierPressBooks.com

Здесь вы можете найти подборку замечательных книг, посвященных программированию игр, и анонсы выпускаемых книг издательства Premier. Наряду с программированием игр, Premier предлагает полный набор технических книг, посвященных множеству тем, связанных с компьютерами, таким как моделирование, цифровое изображение, сети и безопасность и еще множество всего.

Microsoft

http://www.microsoft.com

Если вы читаете эту книгу, то почти наверняка вы уже знаете веб-сайт корпорации Microsoft. Особенно его странички, посвященные DirectX и Agent. Увидев обилие статей, демонстрационных программ, вы наверняка станете постоянным посетителем этого сайта.

Caligari

http://www.caligari.com

Небольшая цена и высокое качество - именно так можно охарактеризовать продукцию компании Caligari. Именно эта компания является разработчиком пакета трехмерного моделирования trueSpace. Этот сайт обязательно необходимо посетить тем, у кого небольшой бюджет, но требуется качественное программное обеспечение. Если вы нуждаетесь в таких вещах как лицевая анимация (вы читали о ней в этой книге), нелинейное редактирование, создание текстур и, наконец, возможность экспорта непосредственно в формат файла .X, вы обязательно должны посетить сайт компании Caligari.

Ссылкинакнигиисайты

NVIDIA

http://www.nvidia.com

На сайте создателя линейки видео карт GeForce NVIDIA содержится огромное количество документов о DirectX и OpenGL, а также демонстрационные программы, иллюстрирующие их. Если вы хотите получить информацию о таких технологиях как пиксельные и вершинные шейдеры, собственный высокоуровневый язык программирования шейдеров NVIDIA, называемый Cg, то вам обязательно надо посетить этот сайт.

ATI Technologies, Inc.

http://www.atitech.com

Компания ATI является создателем линейки видео карт Radeon. Как и на сайте NVIDIA, на сайте ATI содержится множество документации, утилит, множесство демонстрационных программ, которые предназначены в помощь разработчикам, использующим DirectX и OpenGL. На этом сайте также содержится информация о программном пакете RenderMonkey, который компания ATI разработала для программирования шейдеров.

Curious Labs, Inc.

http://www.curiouslabs.com

Бегло упомянутый в этой книге сайт компании Curious Labs является домашней страницей привлекательного программного пакета трехмерного моделирования и анимации персонажей Poser. Вы определенно захотите посетить сайт компании Curious Labs, программный пакет которой предоставляет вам возможность располагать, визуализировать, анимировать и экспортировать трехмерные персонажи в множество популярных форматов.

Polycount

http://www.polycount.com

Сайт Polycount является основным источником трехмерных моделей персонажей, которые используются в таких популярных играх как Quake II и III, Half-Life и Grand Theft Auto 3. Если вам необходимы модели для игры или художник для проекта, то это как раз то место, где вы можете их найти!

Соседние файлы в предмете Программирование на C++