- •Тема2: Особливості створення, функціонування та використання мультимедійної продукції 9
- •Тема2: Складові систем мультимедіа: текст 15
- •Тема3: Складові системи мультимедіа: графіка 25
- •Тема2: Особливості створення, функціонування та використання мультимедійної продукції
- •Апаратне забезпечення мультимедіа
- •Комп’ютерні платформи
- •Стандарти мультимедіа рс
- •Сучасний мультимедіа-комп’ютер
- •1.2 Техніка мультимедійних обчислень.
- •Тема2: Складові систем мультимедіа: текст
- •2.1 Формати текстових файлів
- •2.2 Проблеми, пов’язані з кодуванням тексту кирилиці.
- •2.3 Огляд програм для створення текстових документів
- •2.3.1Текстові процесори
- •2.4 Сканування та розпізнавання тексту
- •2.4.1 Сканери, загальні принципи.
- •2.4.2 Принцип роботи ocr-систем
- •2.4.3 Способи розпізнавання символів.
- •2.5 Програмне забезпечення систем розпізнавання. Загальні вимоги.
- •2.5.1 Програмне забезпечення ocr-систем
- •Тема3: Складові системи мультимедіа: графіка
- •3.1 Растрова графіка
- •3.1.1 Основні визначення та характеристики.
- •3.1.2 Моделі кольорів.
- •3.1.3. Недоліки растрової грфіки
- •3.2 Векторна графіка
- •3.2.1. Основні об’єкти векторної графіки
- •3.2.2. Відмінності зображення у растровій графіці та векторній графіці.
- •3.2.3 Сфери застосування векторної графіки:
- •3.3 Фрактальна графіка
- •3.3.1 Растрові формати
- •3.3.1.1. Стиснення зображень
- •3.3.1.2. Порядок розташування байтів та бітів.
- •Стиснення
- •Метод стиснення rle8.
- •Кодова послідовність
- •Метод стиснення rle4.
- •3.3.1.4. Gif (Graphics Interchange format – формат графічного обміну).
- •Режим стиснення jpeg.
- •3.5 Кодування Хафмана в jpeg.
- •7. На кінець добавляємо букву «а», щоб завершити побудову дерева, а потім позначимо кожну ліву гілку «0», а кожну праву «1».
- •Алгоритми декодування в jpeg.
- •Створення послідовних файлів jpeg.
- •Розбиття компонентів в прогресивному jpeg
- •Приклад імені порції png:
- •Контроль циклічним надлишковим кодом.
- •Спільні риси gif та png:
- •Відмінності png від gif:
- •Векторні формати
- •4. Складові систем мультимедіа: звук
- •4.1. Основні властивості звуку
- •4.2. Основні характеристики звуку
- •4.4. Одиниці вимірювання інтенсивності звуку.
- •4.5. Параметри, що характеризують звуковий тракт
- •4.6 Методи синтезу звуку
- •4.7 Методи обробки звуку
- •4.8 Шляхи отримання звуку на персональному комп’ютері
- •4.9 Структура сучасних звукових карт
- •4.10 Параметри звукових карт
- •4.11 Тривимірний звук
- •4.12 Сумісність звукової системи
- •4.13 Огляд звукових карт
- •4.14 Формати звукових файлів
- •4.15 Програмне забезпечення для створення та обробки звуку
- •5. Складові систем мультимедіа: анімація і відео
- •5.1 Комп’ютерна анімація
- •5.2 Формати файлів
- •5.3 Огляд програм для створення анімації
- •5.4 Віртуальна реальність
- •5.4.1 Засоби відтвореня вр.
- •5.4.2 Способи створення стереозображень
- •5.5 Аналогове відео
- •5.6 Способи відтворення відеосигналу
- •5.7 Представлення телевізійного сигналу
- •5.8 Відеостандарти
- •5.9 Формати аналогових відеокамер
- •5.10 Цифрове відео
- •5.11 Апаратні засоби роботи з відео
- •5.12 Технологія відеомонтажу
- •5.13 Види відеомонтажу
- •5.14 Формати файлів
- •5.15 Підходи до стиснення відеоінформації
- •5.16 Стандарти кодування відео mpeg
- •5.17 Дефекти відеозображень при використанні методів стиснення mpeg
- •5.19 Будова 3d-акселератора
- •5.20 Основні характеристики 3d-акселератора
- •5.21 Чіпсети для 3d-акселераторів
- •5.22 Програмне забезпечення для 3d-акселераторів
- •5.23 Практика створення мультимедійних видань
- •5.23.1 Програми для створення мультимедіа-презентацій
- •5.23.2 Авторські системи
- •5.24 Шляхи створення мультимедійних видань
- •5.25 Компакт диски. Стандарти. Програми підготовки та запису компакт дисків.
- •5.25.1 Основи технології cdrom
- •5.25.2 Стандарти cdrom
- •5.25.3 Програми підготовки і запису компакт-дисків
- •Література
3.1.2 Моделі кольорів.
В комп’ютерній графіці використовуються наступні моделі кольорів. Для представлення довільного кольору у кожній моделі задаються базові кольори.
Сумуюча (адитивна) модель RGB (Red – green – blue) – використовується для відображення
Зображення на екрані монітора, в телевізорі, в слайд-проекторі.
Рис.3.1. Сумуюча адитивна модель RGB.
Різницева (субтрактивна) модель CMYK (cyan – magenta – yellow – black) – використовується в поліграфії, при виводі зображення на кольорові струменеві принтери для більш чіткої передачі кольорів. Отримується шляхом віднімання кольорів RGB від білого (White) кольору:
Рис. 3.2. Рірзницева субтрактивна модель CMYK.
Щоб користувачі мультимедійної продукції могли друкувати кольорові копії зображень, що включені у цю продукцію, всі малюнки повинні вміщувати тільки кольори гами CMYK. В іншому випадку друкувати версії буде відрізнятись від екранної. Якщо ж використовуються зображення, які вже друкувались, то вони можуть бути записаними у форматі CMYK. Тоді для їх використання в мультимедійних продуктах виникає потреба перетворення кольорових значень CMYK у RGB – коди. Подібні перетворення можуть здійснювати програми, подібні Photoshop.
3.1.3. Недоліки растрової грфіки
Растрова графіка має два суттєві недоліки:
великий об’єм, що займає растрове зображення;
неможливість змінювати масштаб зображення без втрати якості в зв’язку з пікселізацією: при збільшенні зображення відбувається розмноження пікселів, тобто копіювання сусідніх пікселів, а при зменшенні – знищення пікселів.
“заливки” внутрішньої області деяким текстурою або растровим рисунком. (В останньому випадку зображення називається картою).
Над об’єктами векторної графіки можна проводити деякі елементарні операції:
групування – коли групування 2 або більше об’єктів; кожний з них зберігає за собою свої властивості, але група об’єктів веде себе як одне ціле;
комбінування – коли об’єкти змінюють свої властивості;
об’єднання контурів в одне ціле – назад повернення немає.
Растрова графіка має два суттєві недоліки:
великий об’єм, що займає растрове зображення;
можливість змінювати масштаб зображення без втрати якості в зв’язку з пікселізацією: при збільшенні зображення відбувається розмноження пікселів, тобто копіювання сусідніх пікселів, а при зменшенні – знищення пікселів.
3.2 Векторна графіка
Векторні зображення зберігаються у вигляді геометричного опису об’єктів. Вони містять опис ліній або кривих, з яких складається зображення. Такий спосіб зручний для представлення технічних креслень, тому векторні формати часто використовуються в програмах автоматизації інженерних робіт. Ці формати надають можливість маніпулювати фрагментами графічного зображення, а також різним чином масштабувати зображення.
3.2.1. Основні об’єкти векторної графіки
До основних об’єктів векторної графіки відносяться:
точка – задається парою параметрів (х,у);
лінія – задається двома парами параметрів (х1,у1) і (х2,у2);
криві баз’є – частковий випадок кривих третього порядку – задаються початкова точка і важелі, шляхом повернення яких утворюється крива.
Рис.3.3 Основні об’єкти векторної графіки.
Кожний об’єкт має свої властивості – товщина, колір, тип або характер. Так; лінія (суцільна, штрихова, пунктирна), має початок, закінчення, напрямок. Лінія може мати також властивості: “замкнутість” (коло, багатокутник); замкнуті лінії можуть мати заповнення – щоб користувачі мультимедійної продукції могли друкувати кольорові копії зображень, що включені у цю продукцію, всі малюнки повинні вміщувати тільки кольори гами CMYK. В іншому випадку друкована версія буде відрізнятись від екранної. Якщо ж використовуються зображення, які вже друкувались, то вони можуть бути записаними у форматі CMYK. Тоді для їх використання в мультимедійних продуктах виникає потреба перетворення кольорових значень CMYK у RGB – коди. Подібні перетворення можуть здійснювати програми, подібні Photoshop.
RGB та CMYK рахуються основними моделями кольорів. Але кількість моделей кольорів, що використовуються на практиці, сягає декількох десятків [6].
Приклади таких моделей:
Модель USB (Uae – Saturation – Brightness) – кольоровий тон – насиченість – яскравість;
Це модель донедавна широко застосовувалась в комп’ютерних системах, а в деяких програмах обробки зображень використовується і сьогодні.
Модель YCbCr (Y – яскравість (luminace), С – кольоровість (chrominance), b – синій, r – червоний колі: Cb – сиявоватість Cr – червоноватість кольору).
Співвідношення між YCbCr та RGB моделями (використовується в форматі JPEG) описується рівняннями :
Y=0.299R+0.587G+0.114B
Cb=-0.1687R–0.3313G+0.5B+2-n
Cr=0.5R–0.4187G–0.0813B+2-n
R=Y+1.402Cr
G=Y–0.34414(Cb–2-n)–0.71414(Cr –2-n)
B=Y+1.722(Cb–2-n)
де 2-n=2 точність дискретизації/2
Співвідношення моделей CMYK та RGB:
K=(2-n –1) –MAX(R,G,B);
C=(2-n –1) –R–K;
Y=(2-n –1) +G–K;
M=(2-n –1) –B–K;
R=(2-n –1) –K–C
G=(2-n –1) –K–Y
B=(2-n –1) –K–M