- •Тема2: Особливості створення, функціонування та використання мультимедійної продукції 9
- •Тема2: Складові систем мультимедіа: текст 15
- •Тема3: Складові системи мультимедіа: графіка 25
- •Тема2: Особливості створення, функціонування та використання мультимедійної продукції
- •Апаратне забезпечення мультимедіа
- •Комп’ютерні платформи
- •Стандарти мультимедіа рс
- •Сучасний мультимедіа-комп’ютер
- •1.2 Техніка мультимедійних обчислень.
- •Тема2: Складові систем мультимедіа: текст
- •2.1 Формати текстових файлів
- •2.2 Проблеми, пов’язані з кодуванням тексту кирилиці.
- •2.3 Огляд програм для створення текстових документів
- •2.3.1Текстові процесори
- •2.4 Сканування та розпізнавання тексту
- •2.4.1 Сканери, загальні принципи.
- •2.4.2 Принцип роботи ocr-систем
- •2.4.3 Способи розпізнавання символів.
- •2.5 Програмне забезпечення систем розпізнавання. Загальні вимоги.
- •2.5.1 Програмне забезпечення ocr-систем
- •Тема3: Складові системи мультимедіа: графіка
- •3.1 Растрова графіка
- •3.1.1 Основні визначення та характеристики.
- •3.1.2 Моделі кольорів.
- •3.1.3. Недоліки растрової грфіки
- •3.2 Векторна графіка
- •3.2.1. Основні об’єкти векторної графіки
- •3.2.2. Відмінності зображення у растровій графіці та векторній графіці.
- •3.2.3 Сфери застосування векторної графіки:
- •3.3 Фрактальна графіка
- •3.3.1 Растрові формати
- •3.3.1.1. Стиснення зображень
- •3.3.1.2. Порядок розташування байтів та бітів.
- •Стиснення
- •Метод стиснення rle8.
- •Кодова послідовність
- •Метод стиснення rle4.
- •3.3.1.4. Gif (Graphics Interchange format – формат графічного обміну).
- •Режим стиснення jpeg.
- •3.5 Кодування Хафмана в jpeg.
- •7. На кінець добавляємо букву «а», щоб завершити побудову дерева, а потім позначимо кожну ліву гілку «0», а кожну праву «1».
- •Алгоритми декодування в jpeg.
- •Створення послідовних файлів jpeg.
- •Розбиття компонентів в прогресивному jpeg
- •Приклад імені порції png:
- •Контроль циклічним надлишковим кодом.
- •Спільні риси gif та png:
- •Відмінності png від gif:
- •Векторні формати
- •4. Складові систем мультимедіа: звук
- •4.1. Основні властивості звуку
- •4.2. Основні характеристики звуку
- •4.4. Одиниці вимірювання інтенсивності звуку.
- •4.5. Параметри, що характеризують звуковий тракт
- •4.6 Методи синтезу звуку
- •4.7 Методи обробки звуку
- •4.8 Шляхи отримання звуку на персональному комп’ютері
- •4.9 Структура сучасних звукових карт
- •4.10 Параметри звукових карт
- •4.11 Тривимірний звук
- •4.12 Сумісність звукової системи
- •4.13 Огляд звукових карт
- •4.14 Формати звукових файлів
- •4.15 Програмне забезпечення для створення та обробки звуку
- •5. Складові систем мультимедіа: анімація і відео
- •5.1 Комп’ютерна анімація
- •5.2 Формати файлів
- •5.3 Огляд програм для створення анімації
- •5.4 Віртуальна реальність
- •5.4.1 Засоби відтвореня вр.
- •5.4.2 Способи створення стереозображень
- •5.5 Аналогове відео
- •5.6 Способи відтворення відеосигналу
- •5.7 Представлення телевізійного сигналу
- •5.8 Відеостандарти
- •5.9 Формати аналогових відеокамер
- •5.10 Цифрове відео
- •5.11 Апаратні засоби роботи з відео
- •5.12 Технологія відеомонтажу
- •5.13 Види відеомонтажу
- •5.14 Формати файлів
- •5.15 Підходи до стиснення відеоінформації
- •5.16 Стандарти кодування відео mpeg
- •5.17 Дефекти відеозображень при використанні методів стиснення mpeg
- •5.19 Будова 3d-акселератора
- •5.20 Основні характеристики 3d-акселератора
- •5.21 Чіпсети для 3d-акселераторів
- •5.22 Програмне забезпечення для 3d-акселераторів
- •5.23 Практика створення мультимедійних видань
- •5.23.1 Програми для створення мультимедіа-презентацій
- •5.23.2 Авторські системи
- •5.24 Шляхи створення мультимедійних видань
- •5.25 Компакт диски. Стандарти. Програми підготовки та запису компакт дисків.
- •5.25.1 Основи технології cdrom
- •5.25.2 Стандарти cdrom
- •5.25.3 Програми підготовки і запису компакт-дисків
- •Література
Стиснення
Формат ВМР підтримує просте RLE – стиснення зображення з 4 та 8 /піксел.
Зображення з 4 бітами /піксел підлягає стисненню, якщо значення поля biCompression структури BITMAPCOREHEADER = Bi_RLE4 (=2), а зображення з 8 б/п стискаються, якщо цей параметр (=1). При любій ін. глибині кольору стиснення даних неможливе.
… Для зображення багатьох типів кодування довжин серій (RLE) створює файл, розмір якого більший вихідного (від’ємне стиснення). (Для мультиплікації – тут колір представляється великими площинами!) добре.
Формат стиснутих даних залежить від числа бітів на піксел.
Метод стиснення rle8.
Дані розбиваються на 2 байтові пари:
ХХ16 ХХ16
кількість значень значення пікселя,
пікселів що що повторяється
повторюються
лічильник повторів, що =0, використовується у якості керуючого коду:
00160016 – перехід до наступного рядка зображення
00160116 – кінець зображення
0 0160216 – змінна положення ХХ16 ХХ16
число рядків число стовпців
на які необхідно
перейти для нового
положення
Нуль, за яким слідує байт, що вміщує 2, змінює біжуче положення в зображенні. Наступні 2 байти – значення без знаку, які =, відповідно, числу стовпців та рядків, на які необхідно здійснювати перехід у нове положення. Цей метод дозволяє пропускати велику кількість пікселів із мулевим значеннями.
Кодова послідовність
0 41615160016021611160216031600160116 __________ у 2 рядки:
новий рядок кінець зображення (файлу)
1516151615161516
1116111603160316
Нулевий керуючий код з наступним значенням, яке більше 2, вказує число літеральних байтів, які повинні скопіюватись в зображення. Літеральні байти слідують безпосередньо за лічильником. Якщо число – лічильник непарне, то після байту даних зберігається один байт – заповнювач. Цей код використовується для зберігання нетиснутих даних.
Метод стиснення rle4.
У форматі RLE4 при кодуванні значень кольору байт даних, що слідує за числом – лічильником, вміщує 2 значення пікселів. Значення 4х старших бітів – для кодування непарних пікселів у серії, а 4 молодші біти – для кодування непарних пікселів. Т.ч., формат RLE4 дозволяє кодувати серії однакових значень пікселів або для двох значень пікселів, що чергуються. Так, закодована пара 05165616 розпочинається у послідовності 4 – бітових значень:
5 6 56 5
парні пікселі у серії
парні пікселі у серії
Всі керуючі коди співпрацюють з керуючими кодами методу RLE8 за виключенням кодування абсолютних значень.
Висновки:
Якщо розробляється програмне забезпечення для читання та запису графічних файлів в середовищі Windows, формат Windows BMP буде найкращим вибором для тестування програм. Його нескладно реалізувати і відлагодити, і, крім того, файли цього формату можна переглядати без використання спеціальних програмних засобів.
Розмір зображення у форматі ВМР не обмежений.
Формат зручний для обміну між аплікація Windows, але застосувати його в мультимедіа – аплікаціях не рекомендується у зв’язку з великим об’ємом файлів.