- •Начало моделирования
- •Моделирование сцены космоса
- •Моделирование планет
- •Создание астероида
- •Моделирование шахмат
- •Модель пешки
- •Модель слона
- •Модель ладьи
- •Модель коня
- •Моделирование яблока
- •Начало создания формы яблока
- •Улучшение формы яблока
- •Завершение формы
- •Добавление черешка
- •Создание песочных часов
- •Построение суженного цилиндра
- •Добавление Free-Form Deformation
- •Добавление крышек с использованием Auto Grid
- •Добавление столбиков объектом Hose
- •Добавление материалов
- •Создание материалов стекла и песка
- •Анимация уровня песка с помощью модификаторов Slice
- •Анимация падающего песка
- •Создание растущей кучи песка
- •Добавление камеры
- •Добавление света по умолчанию в сцену
- •Визуализация работы
Добавление крышек с использованием Auto Grid
Включение Auto Grid позволяет создать объект точно от поверхности другого объекта. В этой части урока средство Auto Grid будет применено для создания крышки часов.
Инструментом Arc Rotate настройка вида верхней части часов в окне.
выбор Create > Extended Primitives > Chamfer Cylinder.
В верхней части свитка Object Type панели Create включение Auto Grid.
При движении курсора по верхней части часов видна связанная с ним небольшая система координат. Следует вытянуть радиус Chamfer Cylinder, затем отпустить кнопку и смещать курсор вверх для ввода высоты и фаски.
Использование Auto Grid для построения объекта на поверхности другого объекта
В свитке Parameters ввод Fillet = 1.
Далее следует установить цилиндр по центру часов.
Выделен Chamfer Cylinder. В меню Tools выбор Align и щелчок по Cylinder (колба) в окне Perspective.
В диалоге Align Selection включение X Position, Y Position и щелчок OK.
Теперь крышка стоит по центру верха колбы.
В свитке Parameters ввод Radius = 26, чтобы было место для столбиков. Значение радиуса зависит от масштабирования вершин модификатором FFD.
Крышка из Chamfer Cylinder
Можно так же построить нижнюю крышку, но будет использован более простой способ.
Выделение Chamfer Cylinder и включение Mirror из меню Tools.
В группе Clone Selection диалога Mirror включение Instance. Установка Mirror Axis = Z, ввод смещения Offset = –60 и щелчок OK.
Создание дубликата с применением Mirror
Выбор File > Save As MyHourglass2.max.
Добавление столбиков объектом Hose
Можно построить столбики примитивом Hose (шланг).
Из меню Create выбор Extended Primitives > Hose.
В свитке Object Type панели Create включение Auto Grid.
Смещение курсора на нижний объект Chamfer Cylinder. Видны три оси Auto Grid. Вытягивание радиуса Hose.
Следует отпустить кнопку мыши и смещением вверх задать высоту.
Подбор параметров шланга.
В группе Common Hose Parameters ввод: Starts = 37, Ends = 64, Cycles = 2, Diameter = –36.
В группе Hose Shape следует включить Round Hose и ввести Diameter = 3.5, Sides: 6.
Столбик из объекта Hose
Можно дублировать столбики разными способами. Здесь опорная точка будет совмещена с опорной точкой Chamfer Cylinder. Затем с применением Shift+Rotate будут созданы другие столбики.
В свитке Adjust Pivot панели Hierarchy включение Affect Pivot Only.
Из меню Tools выбор Align и щелчок нижней крышки (chamfer cylinder).
В диалоге Align Selection включение X Position и Y Position в группе Align Position и щелчок OK.
Опорная точка заняла положение, как на рисунке.
Выравнивание опорной точки hose по chamfer cylinder
Выключение Affect Pivot Only в свитке Adjust Pivot rollout.
Включение Select And Rotate. С нажатой клавишей Shift смещение курсора по gizmo преобразования в месте положения новой опорной точки. Когда кольцо оси Z пожелтеет, поворот столбика. При смещении мышки следует дождаться к поле координат значения 90о и отпустить кнопку.
Поворот объекта hose на 90o
Примечание: Для повышения точности можно включить Angle Snap нажатием клавиши A.
В диалоге Clone Options включение Instance и ввод number of copies = 3. Щелчок OK.
В окне видны четыре столбика.
Дублирование с применением Shift+Rotate
Сохранение работы. File > Save As MyHourglass3.max.
Теперь основа часов построена, для придания реалистичности будут созданы материалы. После придания колбе прозрачности будет создан песок внутри колбы.