Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Начало моделирования_(83).doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.07 Mб
Скачать

Добавление света по умолчанию в сцену

Можно создать свой свет или позволить 3ds Max сделать это. В этом разделе будут добавлены поставленные автоматически светильники Key Light и Fill Light.

Продолжение урока.

Добавление источников в сцену:

  1. Правый щелчок по имени окна Camera и выбор Configure.

  2. В группе Rendering Options панели Rendering Method включение Default Lighting и выбор 2 Lights. Щелчок OK.

  3. В меню Views выбор Add Default Lights To Scene.

  4. В диалоге Add Default Lights To Scene ввод Distance Scaling = 0.2 и щелчок OK.

Часы относительно невелики, так что Distance Scaling приблизит светильники к объекту.

Осмотр новых светильников:

Следующие шаги позволят увидеть источники:

  1. Клавишей T перевод вида от камеры в вид Top. Также щелчок по имени окна и отключение Show Safe Frame.

  2. Щелчок инструмента навигации Zoom Extents.

Окно Top без светильников в сцене

Окно Top после Zoom Extents со светильниками

Теперь будет добавлен источник для подсветки блика на стекле.

Добавление светильника для создания блика:

  1. В меню Create выбор Lights > Standard Lights > Omni. Увеличение вида в окне Top и щелчок в нижней левой четверти (как показано на рисунке).

Создание Omni вблизи часов

  1. Перевод клавишей C вида Top в вид от камеры, затем смещение Omni вверх до уровня песка. Этот осветитель создаст блик на стекле при визуализации.

Смещение Omni по оси Z до уровня песка

  1. На панели Modify ввод Multiplier = 1.33. Увеличение Multiplier сделает блик больше, можно также приблизить светильник к стеклу.

Визуализация дает блик от Omni на стекле

Сохранение работы: Выбор File > Save As MyHourglass_with_Lights.max.

Визуализация работы

До сих пор все сделанное отображалось только в окне, не делалось попытки вывода. Имеется на выбор два типа вывода.

  • Raster – форматы Raster типа QuickTime MOV и Windows AVI листают наборы статичных изображений, которые могут быть велики и очень богаты визуально.

  • 3D geometry – пространственный выход типа VRML, MAX, DWG, 3DS, DXF или AI, позволяет выбрать окно, как и созданную анимацию и and behaviors through proximity triggers.

Поскольку часы содержат прозрачность и частицы, будет выбран выход, который может отобразить оба эффекта, а именно, Raster. Будет создан ролик QuickTime movie, который можно смотреть на Web site. Сначала будут визуализированы несколько статичных кадров.

  1. Переход в окно Camera. При его отсутствии следует нажать клавишу C.

  2. В меню Rendering выбор Render.

В группе Output Size свитка Common щелчок кнопки 640x480.

  1. Щелчок Render.

Изображение не дает бликов

  1. для изменения фона выбор Rendering > Environment. В группе Background щелчок поля Background Color. В Color Selector выбор RGB: Red: 120, Green: 194, Blue: 252 (бледно-голубой).

  2. Следует закрыть диалог Environment и клавишей F9 включить визуализацию.

Замена цвета фона

Теперь будет визуализирован файл анимации.

  1. В группе Time Output свитка Common Parameters диалога Render Scene переключение от Single к Active Time Segment. Это визуализирует всю анимацию.

  2. Ввод размера 320x240. Этот размер анимации лучше для просмотра в Web.

  3. В группе Render Output щелчок кнопки Files и ввод имени создаваемого файла myhourglass.avi (Video для фильма Windows) или myhourglass.mov (для ролика QuickTime). Следует указать место хранения файла.

  • При сохранении в AVI щелчок OK в диалоге Video Compression и щелчок Save. Для начала визуализации щелчок кнопки Render.

  • При сохранении в формате MOV следует сделать настройки в диалоге Compression Settings и щелкнуть OK. Для начала визуализации щелчок Render.

Возникает диалог Rendering. При визуализации каждого кадра панель показывает продвижение. Можно видеть всю обновляемую в ходе визуализации информацию в группе Rendering Progress.

  1. После окончания следует закрыть диалог Rendering. В меню File выбор View Image File, поиск сохраненного файла и открытие его. Программа запустит просмотр анимации.

Примечание: Файлы sands_of_time.avi или sands_of_time.mov содержат визуализацию анимации.

Вывод QuickTime MOV

Из этого урока видно, что моделирование и анимация эффектов частиц не всегда означает, что все частицы созданы системой частиц. При анимации песочных часов система частиц использована только для падающего песка. Эффекты песка в верхней т нижней колбе созданы различными моделирующими инструментами.