- •Начало моделирования
- •Моделирование сцены космоса
- •Моделирование планет
- •Создание астероида
- •Моделирование шахмат
- •Модель пешки
- •Модель слона
- •Модель ладьи
- •Модель коня
- •Моделирование яблока
- •Начало создания формы яблока
- •Улучшение формы яблока
- •Завершение формы
- •Добавление черешка
- •Создание песочных часов
- •Построение суженного цилиндра
- •Добавление Free-Form Deformation
- •Добавление крышек с использованием Auto Grid
- •Добавление столбиков объектом Hose
- •Добавление материалов
- •Создание материалов стекла и песка
- •Анимация уровня песка с помощью модификаторов Slice
- •Анимация падающего песка
- •Создание растущей кучи песка
- •Добавление камеры
- •Добавление света по умолчанию в сцену
- •Визуализация работы
Добавление света по умолчанию в сцену
Можно создать свой свет или позволить 3ds Max сделать это. В этом разделе будут добавлены поставленные автоматически светильники Key Light и Fill Light.
Продолжение урока.
Добавление источников в сцену:
Правый щелчок по имени окна Camera и выбор Configure.
В группе Rendering Options панели Rendering Method включение Default Lighting и выбор 2 Lights. Щелчок OK.
В меню Views выбор Add Default Lights To Scene.
В диалоге Add Default Lights To Scene ввод Distance Scaling = 0.2 и щелчок OK.
Часы относительно невелики, так что Distance Scaling приблизит светильники к объекту.
Осмотр новых светильников:
Следующие шаги позволят увидеть источники:
Клавишей T перевод вида от камеры в вид Top. Также щелчок по имени окна и отключение Show Safe Frame.
Щелчок инструмента навигации Zoom Extents.
Окно Top без светильников в сцене
Окно Top после Zoom Extents со светильниками
Теперь будет добавлен источник для подсветки блика на стекле.
Добавление светильника для создания блика:
В меню Create выбор Lights > Standard Lights > Omni. Увеличение вида в окне Top и щелчок в нижней левой четверти (как показано на рисунке).
Создание Omni вблизи часов
Перевод клавишей C вида Top в вид от камеры, затем смещение Omni вверх до уровня песка. Этот осветитель создаст блик на стекле при визуализации.
Смещение Omni по оси Z до уровня песка
На панели Modify ввод Multiplier = 1.33. Увеличение Multiplier сделает блик больше, можно также приблизить светильник к стеклу.
Визуализация дает блик от Omni на стекле
Сохранение работы: Выбор File > Save As MyHourglass_with_Lights.max.
Визуализация работы
До сих пор все сделанное отображалось только в окне, не делалось попытки вывода. Имеется на выбор два типа вывода.
Raster – форматы Raster типа QuickTime MOV и Windows AVI листают наборы статичных изображений, которые могут быть велики и очень богаты визуально.
3D geometry – пространственный выход типа VRML, MAX, DWG, 3DS, DXF или AI, позволяет выбрать окно, как и созданную анимацию и and behaviors through proximity triggers.
Поскольку часы содержат прозрачность и частицы, будет выбран выход, который может отобразить оба эффекта, а именно, Raster. Будет создан ролик QuickTime movie, который можно смотреть на Web site. Сначала будут визуализированы несколько статичных кадров.
Переход в окно Camera. При его отсутствии следует нажать клавишу C.
В меню Rendering выбор Render.
В группе Output Size свитка Common щелчок кнопки 640x480.
Щелчок Render.
Изображение не дает бликов
для изменения фона выбор Rendering > Environment. В группе Background щелчок поля Background Color. В Color Selector выбор RGB: Red: 120, Green: 194, Blue: 252 (бледно-голубой).
Следует закрыть диалог Environment и клавишей F9 включить визуализацию.
Замена цвета фона
Теперь будет визуализирован файл анимации.
В группе Time Output свитка Common Parameters диалога Render Scene переключение от Single к Active Time Segment. Это визуализирует всю анимацию.
Ввод размера 320x240. Этот размер анимации лучше для просмотра в Web.
В группе Render Output щелчок кнопки Files и ввод имени создаваемого файла myhourglass.avi (Video для фильма Windows) или myhourglass.mov (для ролика QuickTime). Следует указать место хранения файла.
При сохранении в AVI щелчок OK в диалоге Video Compression и щелчок Save. Для начала визуализации щелчок кнопки Render.
При сохранении в формате MOV следует сделать настройки в диалоге Compression Settings и щелкнуть OK. Для начала визуализации щелчок Render.
Возникает диалог Rendering. При визуализации каждого кадра панель показывает продвижение. Можно видеть всю обновляемую в ходе визуализации информацию в группе Rendering Progress.
После окончания следует закрыть диалог Rendering. В меню File выбор View Image File, поиск сохраненного файла и открытие его. Программа запустит просмотр анимации.
Примечание: Файлы sands_of_time.avi или sands_of_time.mov содержат визуализацию анимации.
Вывод QuickTime MOV
Из этого урока видно, что моделирование и анимация эффектов частиц не всегда означает, что все частицы созданы системой частиц. При анимации песочных часов система частиц использована только для падающего песка. Эффекты песка в верхней т нижней колбе созданы различными моделирующими инструментами.