Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Начало моделирования_(83).doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.07 Mб
Скачать

Добавление черешка

Объект обычно встает по исходной сетке окна (home grid). Включение при создании черешка Auto Grid использует нормали граней.

  1. Меню Create > Standard Primitives > Cylinder. Командная панель переходит в режим Create, кнопка Cylinder помечена цветом.

  2. В свитке Object Type панели Create включение Auto Grid.

  3. Движение курсора к яблоку в окне Top. Тройка осей смещается в окне Top вместе с курсором над яблоком, показывая место опорной точки цилиндра. Смещение курсора на центр верхушки яблока.

Средство Auto Grid позволяет создать черешок на верхушке яблока.

  1. Создание цилиндра от центра макушки яблока. Сначала вытягивание основания цилиндра, затем с отпущенной кнопкой, смещением мышки определение высоты и ввод ее щелчком.

  1. В свитке Name And Color ввод для цилиндра зеленого цвета и имени stem.

  2. В свитке Parameters ввод для stem: Radius=0.5, Height=4.0, Height Segments=12.

  3. Выключение Auto Grid в свитке Object Type.

  4. Выбор из списка модификаторов Bend (изгиб).

  5. В свитке Parameters подбор для Bend угла изгиба черешка (Angle), подходит Angle = 60 или –60.

  1. Правый щелчок в окне Perspective и визуализация окна клавишей F9.

Визуализация яблока

Для сужения черешка можно применить под Bend модификатор Taper.

  1. Выбор в стеке Cylinder. Добавление модификатора Taper перед изгибом.

Предупреждение: Применение Taper после Bend даст другой результат.

Цилиндр сужен и изогнут.

Сохранение работы:

Выбор File > Save As. Сохранение работы в файле my_apple01.max своей папки.

Справка: Файл tut_apple_complete.max в папке tutorials\intro_to_modeling содержит модель яблока

В этом уроке изучено, как от примитива сформировать объект средствами Editable Mesh. Также показано применение карты смещения для придания объекту природной формы.

Создание песочных часов

В уроке будет создана модель песочных часов с применением примитивов и модификаторов. Будут использованы цилиндры и шланг (hose) и модификаторы Free-Form Deformation (FFD), Taper, и Slice. Будет даже создан поток песка с использованием системы частиц (particle system).

Уровень мастерства: Новичок. Время урока: 40 минут.

Все необходимые для этого урока файлы содержит папка \tutorials\hourglass.

Построение суженного цилиндра

Сначала будет построена колба для песка с использованием цилиндра и модификатора Taper. Использование симметричности и параметра кривизны поможет создать форму колбы.

  1. Возврат 3ds Max к настройкам по умолчанию выбором File > Reset.

  2. Кнопкой Min/Max Toggle в правом нижнем углу навигатора замена четырех окон в рабочей зоне одним активным окном Perspective.

  3. Панель Create > Cylinder.

  4. Правым щелчком по кнопке привязки (Snap) загрузка диалога Grid And Snap Settings. Включение только привязки Grid Points и закрытие диалога.

  5. Клавиша S включает привязку. При движении по окну курсор с бирюзовым значком привязки скачет по узлам сетки.

Курсор привязки

  1. Следует начать вытягивание основания цилиндра от положения курсора в начале координат. Выключение привязки повторным нажатием клавиши S.

Использование привязки позволяет построить цилиндр точно в центре сетки, но для ввода желаемого радиуса привязку приходится отключить в процессе построения.

Ввод радиуса цилиндра вытягиванием

  1. Вытягивание радиуса цилиндра. Затем следует отпустить кнопку мыши и смещением курсора подобрать высоту. Щелчок фиксирует высоту и завершает построение.

Подбор высоты смещением курсора

Радиус и высота будут уточнены позже.

  1. Кнопка Zoom Extents ставит сцену в центр окна.

  2. В свитке Parameters панели Modify ввод для цилиндра Radius = 20, Height = 60. Можно ввести значения или использовать стрелки счетчиков.

Примечание: Клавиша Tab перемещает по счетчикам.

  1. Правый щелчок по имени окна Perspective и выбор из меню Edged Faces. Вместе с окрашенными гранями будут видны их края.

Включение Edged Face

  1. Ввод для цилиндра Height Segments = 10.

Добавленные сегменты цилиндра

  1. Меню Modifiers > Parametric Deformers > Taper. В свитке Parameters по умолчанию Amount = 1.

Вид расширенного цилиндра

  1. Щелчок кнопки с плюсом открывает подобъекты. Выбор Center.

  2. В окне вместе с gizmo оранжевого цвета возникает три оси в центре.

Центр Taper

  1. В группе Taper Axis свитка Parameters включение Symmetry и смещение gizmo в окне вверх. Удобно использовать gizmo преобразования для смещения по Z. Следует двигать курсор по gizmo. Когда синяя ось Z пожелтеет, следует нажать кнопку, сместить центр Taper до половины высоты цилиндра и отпустить кнопку.

Смещение центра Taper

  1. Ввод 30 в поле координаты Z под окнами, слева от кнопки Set Keys, ставит gizmo точно в середину высоты цилиндра.

  2. Выбор Cylinder в стеке панели Modify. В свитке Parameters ввод Radius = 3.

  3. Выбор Taper в стеке. В свитке Parameters ввод Taper Amount = 10 и Curve Amount = 10.

Увеличение Taper и кривизны

Объект становится похож на песочные часы.

Примечание: Если не видно действиеTaper при выборе цилиндра, следует кнопкой Show End Result On/Off под стеком включить показ конечного результата.

  1. Выбор Cylinder в стеке и ввод Height Segments = 29.

При нечетном числе сегментов можно создать поясок в середине колбы.

  1. Выбор Taper в стеке и ввод Taper Amount = 5.

Колба принимает форму

  1. Для сохранения работы выбор File > Save as MyHourglass.max.

Объект требует уточнения. В следующем уроке будет добавлен модификатор FFD, который позволит сузить поясок колбы в месте истечения песка.