Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

margulis

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
04.02.2016
Размер:
45.05 Mб
Скачать

11

Управление процессом цветоделения

В Photoshop 6 отдельные куски из Photoshop 5 объединены в один диалог. Качество цветоделения, которое можно получить с их помощью, зависит от того, насколько хорошо вы понимаете удручающе парадоксальный закон: чем сильнее вы стремитесь к идеалу, тем дальше отдаляетесь от него.

Вамериканский футбол играют на прямоугольном поле, размерами примерно 50 на 100 ярдов, без учета зоны защиты. В канадском варианте этой игры поле примерно на-10 ярдов больше.

Увеличение размеров поля требует некоторых изменений в правилах. Во-первых, канадские команды имеют двенадцатого игрока. Во-вторых, вместо четырех допускается только три объявления мяча вне игры. Но хотя здесь более активна игра в пас, в обеих версиях действенны одни и те же комбинации, и одинаковые игровые качества отличают звезду от посредственного игрока.

Поэтому болельщики легко приспосабливаются, какую бы игру они ни смотрели. А теперь предположим, что различий гораздо больше. Вообразите футбольный матч, который проводится не на плоской поверхности, а на склоне холма, на поле в форме трапеции, с ручьями и деревьями посередине.

В таких условиях уже вряд ли будут эффективны обычные приемы игры и стратегии традиционного американского футбола. Может быть, этот пример поможет вам понять, почему многие люди испытывают трудности, стремясь получить хорошие результаты цветоделения, точнее - преобразуя отсканированные (или оцифрованные) изображения в цветовое пространство CMYK.

Кроме того, у нас возникает потребность в новых типах цветоделения, например, для различных вариантов CMYK или для новых печатных устройствах, которые используют более четырех цветов или тонеры вместо красок.

245

Глава 11

Специалисты по допечаткой обработке не имеют достаточного опыта в решении этой проблемы. До недавнего времени цветоделение в большинстве случаев выполнялось на барабанных сканерах с преобразованием в CMYK "на лету". RGB-файл вообще не создавался, поэтому вопроса о сходстве CMYK- и RGB-изображений не возникало.

Вообразив, что в этой ситуации достаточно просто потратить энное количество денег на приобретение цветоизмери-тельного устройства и соответствующего программного обеспечения, различные компании стали рекламировать "решения", которые, как и следовало ожидать, были немедленно отвергнуты рынком.

Их продукты не нашли распространения вовсе не потому, что были "сырыми" или требовали слишком большой мощности компьютеров. Дело в том, что ошибочной оказалась сама концепция. Те, кто ставит своей задачей поиск идеального алгоритма цветоделения, гонятся за недостижимым.

Как я уже говорил, миф идеального алгоритма цветоделения состоит в том, что чем больше мы стараемся приблизиться к нему, тем дальше оказываемся от желаемого результата. В данной главе я постараюсь объяснить, почему это происходит, расскажу об изменениях в цветовых установках Photoshop 6 и предложу пути их корректировки.

Устранение несоответствий

Как и в футболе, переход из одних цветовых пространств в другие труден лишь в тех случаях, когда правила игры радикально меняются. Монитор и диапозитив имеют небольшое различие в цветовом охвате. Поэтому не так уж трудно создавать RGBфайлы, которые в большей или меньшей степени будут соответствовать диапозитиву. К тому же не представляет сложности настроить профессиональную цифровую цветопроб-ную систему (например, Iris) так, чтобы она соответствовала другой системе, (скажем, Approval) или традиционной аналоговой цветопробе с фотоформ, такой как Matchprint.

Но переход от системы RGB к CMYK намного сложнее. Как считают некоторые, это из-за того, что игровое поле становится меньше; но они забывают, что оно еще и "наклонено". Давайте посмотрим, что же доступно в RGB из недоступного в CMYK, и наоборот. Для этого вам придется немного напрячь свое воображение, так как я могу сказать, какие цвета невозможно представить в CMYK, но не могу, по очевидным причинам, показать их на печатной странице.

Различия можно (и нужно) разделить на две категории: по цвету и по контрасту. Контраст в основном определяется тем, насколько светлой и насколько темной являются соответственно белая и черная точки. В этом отношении пространство CMYK несколько ограничено. Черный получается достаточно бледным. Кроме того, мы не можем сделать белый цвет ярче, чем бумага, на которой выполняется печать.

Из-за уменьшения диапазона темных цветов пользователь системы CMYK вынужден усиливать контраст. В футболе или хоккее увеличение размеров поля способствует проявлению скорости и тактических приемов, а при меньших размерах возрастает роль физической силы. То же самое происходит и в CMYK, только вместо физической силы здесь выступает светлота. Огден Руд был прав: гораздо важнее контролировать контраст, нежели цвет. Чем хуже условия печати, тем больше мы должны жертвовать цветом во имя контраста.

Но в нашем случае "игровое поле" не только меньше - оно имеет к тому же и нестандартную форму. В доводах, приводимых против CMYK, обычно указывает-

246

Управление процессом цветоделения

ся, что эта система уступает по цветовому охвату системе RGB. Во многих отношениях это верно. Но есть области, где цветовой охват CMYK больше. Давайте сравним возможности монитора и возможности коммерческой печати.

Эти системы имеют разные основы. В мониторе используется красный, зеленый и синий люминофор, что очень удобно для получения на экране чистого-красного, зеленого или синего цветов. В печатной машине каждый из этих цветов представляется смесью двух красок, что является определенным недостатком. С другой стороны, система CMYK обеспечивает чистые голубой, пурпурный и желтый цвета.

Особенно это важно для желтого. Технически желтая - самая чистая краска, и при хороших условиях печати можно получать более насыщенный желтый цвет, чем на диапозитиве, не говоря уже об экране монитора. Сплошной пурпурный или голубой также могут быть на бумаге столь же яркими, как и в экранной версии.

Но когда эти цвета становятся светлее, в CMYK у них появляются проблемы. Розовый является оттенком пурпурного, поэтому можно было бы думать, что при печати он будет воспроизведен так же хорошо, как и на мониторе. Ничего подобного. Когда цвета становятся светлее, они на бумаге воспроизводятся все более мелкими точками и, соответственно, все большими участками пустой бумаги. Монитор не имеет такой точечной структуры, и поэтому на нем, скажем, розовая жевательная резинка выглядит гораздо аппетитнее.

Хорошо известен и еще один недостаток печатных работ: голубая краска не слишком хорошо смешивается с пурпурной. Поэтому если красный и зеленый цвета в системе CMYK по качеству лишь немного уступают этим цветам в системе RGB, то синие в CMYK намного хуже.

На рис. 11.1 показаны различия цветовых охватов монитора, системы CMYK и шестицветной системы.

Мы видим, что по сравнению с RGB в CMYK лучше выглядят желтые цвета, примерно одинаково пурпурные и голубые,

Рис. 11.1. "Игровое поле с уклоном". Сравнение охвата обобщенного цветового пространства CMYK с типичным монитором и шестицветной печатью. Отметим, что, несмотря на явную недостаточность системы CMYK в голубом углу (внизу слева), она все же содержит определенные цвета, недоступные для воспроизведения на мониторе: 1 - типичное пространство CMYK; 2 - типичный монитор; 3 - шестицветная система.

несколько слабее красные, еще хуже - зеленые и совсем плохо смотрятся синие. По мере того как цвета становятся более светлыми, ситуация все сильнее меняется в пользу RGB за исключением того, что недостаточность CMYK в синих цветах становится минимальной. Кроме того, система CMYK значительно проигрывает в контрастности.

Это очевидный случай "игры по разным правилам". Когда различия столь глобальны, не стоит доверять тем, кто утверждает, что у него есть надежный способ преобразования. Просто эти люди еще не сталкивались с действительно сложными случаями.

247

Глава 11

Дело вкуса

Картина осинового леса на рис. 11.2

Рис. 23.2 Ярко-синие цвета являются наиболее слабой стороной цветового пространства CMYK. Небо на RGB-оригинале этого изображения представлено почти светящимся голубым цветом, который нельзя воспроизвести при печати.

демонстрирует явные недостатки CMYK. В системе RGB это весьма впечатляющее изображение, но оно многое теряет при воспроизведении на печатной странице.

В оригинале небо светлее, чем вы видите здесь, к тому же оно выглядит намного более синим, почти светящимся, холодно блестящим. Мне, наверное, легче было бы сыграть защитником в профессиональной футбольной команде, чем точно воспроизвести этот цвет на странице книги.

С другой стороны, столь сильное впечатление от синего цвета на оригинале объясняется его цветовым контрастом с желтыми листьями, а желтый цвет относится к преимуществам CMYK. Кроме того, здесь еще не достигнут предел по желтой краске. Я могу сделать эти листья еще более желтыми, еще более яркими, чем на оригинале. Но надо ли это делать?

Хотя мы не можем добиться соответствия оригиналу, не можем даже приблизиться к нему, все же у нас есть способы, позволяющие выжать максимум из этой ситуации.

Следует ли нам:

понизить желтый тон, чтобы сохранить относительный баланс с синим?

повысить желтый тон, чтобы усилить контраст между желтым и синим?

убрать часть желтой или черной краски в области неба, что снизит детальность, но усилит впечатление синевы неба?

увеличить содержание голубой краски в области неба, что усилит его синеву, хотя и сделает ее темнее?

ничего этого не делать, оставив изображение без изменений?

Последний вариант, видимо, не годится, поскольку цветоделение было выполнено с помощью принятых по умолчанию установок Photoshop 5, которые не подходят для данного типа изображений.

Этим примером мы показали определенный класс проблем, а вообще-то в данном случае можно было бы просто до-

248

Управление процессом цветоделения

бавить в небо голубого с помощью команды Image > Adjust > Selective Color (Изображение > Коррекция > Выборочная коррекция цвета). Это сделает цвет неба более глубоким, но оно станет темнее, чем на оригинале.

Вообще говоря, эта проблема не имеет однозначного решения. Некоторые изображения будут выглядеть лучше, если синий сделать темнее. Другие, такие как два подводных сюжета из главы 7, наоборот, испортятся. Так что здесь простор для интуиции.

Профили и прочие алгоритмы при этом работают, как правило, хуже.

Методы EIAM и РССМ

Теперь рассмотрим общий подход к преобразованию документа из системы RGB в CMYK. Предлагаемый мной метод столь неочевиден, что вам, возможно, будет трудно понять его внутреннюю логику.

Если RGB-цвет может быть наверняка воспроизведен в CMYK, сделайте это. Для каждого цвета, недоступного в CMYK, применяйте случайный метод, например, преобразуйте его в ярко-зеленый. Из-за неопределенности я назвал этот метод EIAM (авантюрный метод для каждого изображения).

Мягко говоря, метод EIAM "выделяет" недостатки. Например, если с его помощью преобразовать изображение осинового леса, то небо станет ярко-зеленым, что вряд ли удовлетворит вашего клиента.

Однако если он представляется слишком радикальным и необоснованным, то не больше, чем тот метод, которому противостоит. Последний, названный РССМ, пытается два цветовых пространства втиснуть в одну форму так, чтобы, например, самый яркий красный цвет в RGB становился самым ярким из допустимых красных в CMYK, соответственно понижая тона всех остальных красных цветов. РССМ-профили часто создаются с помощью программных средств, которыми оснащаются устройства измерения цвета, сканирующие искусственные цветовые таблицы, вроде той, что мы видели на рис.

10.5.

Потому-то я и выбрал для этого метода название РССМ (политически корректный метод калибрациониста). Если EIAM основывается на грубой силе и действует по принципу "будь что будет", то РССМ представляет собой невыразительный метод осторожного подхода и компромиссов.

Калибрационисты любят показать, какое замечательное цветоделение они могут сделать (рис. 11.3). Изображения "Ole No Moire" из пакета Photoshop так же как и "Musicians" фирмы Kodak (рис 9.8) являются их любимыми примерами.

Но давайте проведем быстрый анализ первого изображения. Важные детали есть как

всветах, так и в тенях; много цветов вне гаммы CMYK; имеются нейтральные цвета, которые нужно сохранить; используется каждый цветовой оттенок; в некоторых участках тканей может появиться муар; слабые тени наблюдаются даже в наиболее ярких цветах.

Япишу эту книгу, проработав в полиграфии уже более 27 лет. Я имел дело более чем с четвертью миллиона оригиналов из всех вообразимых источников. И кроме как

вкалибровочных таблицах, я не сталкивался еще с тем, чтобы одно изображение включало бы в себя сразу все упомянутые здесь характеристики.

Если вы когда-нибудь встретитесь с подобным "монстром", не пугайтесь: РССМ, несомненно, окажется наилучшим способом его цветоделения. Непонятно только, почему практик должен заботиться об этом.

Хорошие результаты РССМ дает крайне редко, да и на это требуются

249

Глава 11

тона со всех остальных синих цветов менее ярких оттенков.

Это дает неплохой результат для данного изображения, но что если в оригинале нет яркосинего цвета? Тогда компромисс становится бессмысленным. Получается, что мы будем необоснованно понижать тон синих цветов внутри гаммы CMYK. В этом случае явное преимущество будет за методом EIAM, вообще не допускающим понижения тона.

Несмотря на принцип соответствия оригиналу, при использовании РССМ мы никогда не получим этого соответствия, поскольку все цветовые тона будут понижены и все изображения будут выглядеть более вялыми, чем оригинал.

С другой стороны, метод EIAM подходит для экстремалов. Если не получается согласование с оригиналом, катастрофа! Но если цвета можно согласовать, EIAM сделает это, и для таких изображений данный метод превосходит РССМ.

Рис 11.3 Традиционный подход предполагает проверку метода цветоделения на изображениях типа того, что показано вверху. Однако

в реальной работе подобные изображнения встречаются крайне редко. Закон суров, но

справедлив

большие затраты. Рассмотрим критичный цвет, синий. В исходном RGB-изображении имеются определенные синие цвета, являющиеся слишком яркими для CMYK. Есть и другие достаточно яркие синие цвета, которые можно было бы повторить, сделав их максимально синими в CMYK, что осуществимо с помощью нашего "парового катка" EIAM.

РССМ, как метод компромиссных решений, пытается сохранить некоторые различия между этими двумя оттенками синего цвета, понижая тона обоих видов, равно как и

Какой из предложенных методов лучше, зависит от того, как вы понимаете это самое "лучше". Если подданное определение подпадают более "приемлемые" изображения, то, без сомнения, это будет РССМ: он вял, неуклюж, но и не допускает ужасных ошибок.

Это также рецепт для посредственности.

250

Управление процессом цветоделения

А что, если вопрос поставить так: какой из методов действует лучше в большинстве случаев?

Дело в том, что большинство изображений не содержит цветов вне диапазона CMYK. И примитивный EIAM запрос-то с ними расправляется. Какой толк от политической корректности, если абсурдный метод, как правило, дает ощутимо лучшие результаты?

И все-таки метод EIAM абсурден. Ведь в реальной работе мы не станем преднамеренно портить изображение, даже если его цвета, выходят за границы CMYK. Поэтому, когда нам нужно выбрать только один метод, мы выбираем РССМ, поскольку даже в случае

неудовлетворительных результатов их все же можно исправить, что лучше ситуации с методом EIAM, когда пространство заполняется ярко-зелеными пикселами.

Но возможны и промежуточные методы, к тому же весьма практичные, Встречая цвет, выходящий за границы CMYK, метод EIAM отступает назад. Есть, однако, более подходящий метод, обладающий всеми преимуществами EIAM. В нем тоже происходит замена цветов, выходящих за границы CMYK, но не на случайные цвета, а на что-то, близкое к RGB. Можно гарантировать, что в результате в этих областях исчезнет большая часть деталей.

Соответствие рабочему потоку Photoshop 5

Примечание: Между версиями 4 и 5 Photoshop есть серьезные различия в том, что касается работы с цветом. Поэтому если вы перешли на Photoshop 6 прямо с Photoshop 4, предлагаемые ниже рекомендации у вас работать не будут.

Откройте Photoshop 5 и выберите команду File > Color Settings > RGB Setup. Когда откроется диалоговое окно, кнопкой Save (Сохранить) сохраните его содержимое на диске.

Проделайте то же, обратившись к команде File > Color Settings > CMYK Setup. Сохранив файл, взгляните на список Dot Gain (Растискивание): если там установлен вариант Standard, замените его на Curves. Когда откроется диалоговое окно, нажмите кнопку Black и запишите на листок бумаги значение, которое вы там найдете.

Закройте Photoshop 5 и откройте Photoshop 6. Выберите команду Edit > Color Settings. Включите параметр Advanced Mode. После того, как проделаете следующие действия, можете отключить его снова.

В секции Working Spaces откройте список RGB и выберите Load RGB. Загрузите параметры RGB, которые вы сохранили в Photoshop 5.

В той же секции откройте список CMYK, выберите Load CMYK и загрузите сохраненные в Photoshop 5 параметры CMYK.

В списке Gray той же секции выберите Custom Dot Gain и измените форму кривой, введя значение, которое было указано для черной кривой в диалоговом окне CMYK Setup Photoshop 5.

В секции Color Management Profiles выставьте параметры так, как показано на Рис. 11.5, если только у вас нет веских оснований поступать иначе.

Сохраните настройки, чтобы при необходимости все можно было легко восстановить.

251

Глава 11

252

Управление процессом цветоделения

Метод РССМ всегда дает нам приемлемые цвета, которые, правда, нельзя назвать ни плохими, ни хорошими. Используя в чистом виде EIAM, мы в 60 процентах случаев получаем изображения, которые выглядят намного лучше. Остальные 40 процентов совершенно неприемлемы.

Более серьезная версия EIAM, описанная выше, работает лучше. Теперь мы получаем преимущество над методом РССМ уже в 70 процентах случаев. Еще 10 процентов - когда изображение приемлемо, но хуже, чем для РССМ. Остальные 20 процентов остаются попрежнему неприемлемыми.

Пришло время сформулировать закон, который и определяет все преобразования из одного цветового пространства в другое. Удручающе жесткий, но бескомпромиссный и неизменный, он гласит: чем лучше действует алгоритм в отношении типичного изображения, тем с большей вероятностью результаты его применения к нетипичным изображениям окажутся неприемлемыми.

Интерпретация закона такова: наш выбор зависит от того, чего мы добиваемся - чтобы результаты были хорошими или чтобы они не были плохими. Это различие и объясняет столь ревностное отношение к процессу цветоделения.

Во-первых, оно объясняет, почему так много людей обвиняют Photoshop в "плохих" результатах цветоделения. При этом имеется в виду, что Photoshop, подобно "родственному" методу EIAM, иногда делает "глупейшие" ошибки, заменяя синие цвета на фиолетовые и теряя детали в цветах, выходящих за границы CMYK. Если вы встречаете достаточно много

таких несообразностей, то начинаете подозревать в недоброкачественности сам Photoshop. Однако все, что он делает, является следствием нашего закона: поскольку обычно он выполняет хорошее цветоделение, значит, неизбежны случаи и плохого.

Готовя эту книгу, я собрал комплект из 10 LAB-изображений, с которыми произвел цветоделение, пользуясь методами из 15 разных источников. Я ожидал увидеть, что каждый метод с одними изображениями работает хорошо, с другими - плохо, но убедился лишь в том, насколько прав был Огден Руд. Получить правильную величину растаскивания гораздо важнее, чем получить точные цвета. Те профили, которые не включали в себя точной компенсации растискивания, каждый раз проигрывали, даже когда их цвета были привлекательнее. Поэтому я добавил в это издание целую главу, посвященную компенсации растискивания.

На рис. 11.4 сравниваются результаты применения EIAM и РССМ к изображениям из реального мира. Версии, представленные слева, используют настройки, которые применил при преобразовании один из моих друзей; версии справа - это мои настройки, которые я применил для этой книги. Значения растискивания неодинаковы, но близки. Из-за различий, которые мы обсудим позже, его подход ближе к РССМ, мой - ближе к EIAM.

Очевидно, что изображения очень похожи. Но при внимательном рассмотрении я бы сказал, что его настройки лучше справились с фруктами, а мои - с вулканом. Как и предполагалось, его зелень более скучная, но у него лучше форма клубники и яблок.

Рис. 11.4. Разница в результатах цветоделения изображений из реальной жизни. Оба набора изображений - результаты цветоделения одних и тех же LAB-файлов. Затемнение в результате применения обоих методов приблизительно одинаковое, но "правый" метод дает несколько более яркие цвета. Это может оказаться преимуществом, если цвета объекта довольно вялые, как на нижних изображениях. Однако этот метод приводит к потере деталей в ярких цветах: обратите внимание на то, что клубника лучше на верхней левой версии.

253

Глава 11

Если бы меня заставили выбрать для обоих изображений только один метод, я бы предпочел метод моего друга. Его вулкан можно легко сделать ярче с помощью кривой. Но, чтобы улучшить красные цвета в моих фруктах, нам, наверное, понадобилось бы выполнить слияние в голубой канал.

Это не значит, что я меняю свои взгляды. Это изображение с фруктами не является типичным. А изображения, похожие на то, что с вулканом, попадаются мне часто, хотя вулканов я не делаю. Поэтому я остаюсь верным своему EIAM.

Правда, все зависит от рабочего потока. Может быть, вам приходится иметь дело с более яркими цветами, чем мне. Или же вы можете почувствовать желание загрузить разные настройки для разных типов изображений.

Рис. 11.5. В Photoshop 6 диалоговое окно, которое вызывается командой Edit: Color Settings, заменяет как минимум четыре окна Photoshop 5.

Новые установки цветоделения в Photoshop 6.0

Поговорим, наконец, о будущем, которое нас ожидает, о настройках в окне Color Settings (рис. 11.5). Для начала все же обратимся к прошлому. Выходу Photoshop 6 предшествовала самая неудачная за всю историю полиграфии версия. Хотя и не нарушив общую методологию обращения с цветом, Photoshop 5 создал хаос, умудрившись сам себя загнать в ловушку и затруднив надежные связи между пользователями программы.

Сегодня, устанавливая настройки цветоделения в Photoshop 6, невозможно ограничиться лишь собственными предпочтениями, исключив "общемировую" практику. Это обширная и весьма трудная для усвоения тема. Проторить себе дорогу сквозь все последующие нововведения вы сумеете, только если постигнете смысл цветовых настроек в Photoshop 5. В противном случае вам придется пенять на себя. Процитируем Professional Photoshop 5.

Как заметил Сантаяна, человек, который забывает о прошлом, обречен к нему возвращаться. Если вы поверхностно познакомились с цветоделением в Photoshop 5, не вникли полностью в суть процесса, вам обязательно придется сделать это позже. Поймите, Photoshop 5 - это только начало. Сначала всегда появляются идеи, и только за ними следуют способы их реализации. Многие специалисты, занятые калибровкой, не понимают именно сущности идей, поэтому их универсальные методики часто дают сбой. Если базовые принципы перестанут быть для вас тайной за семью печатями, вы разберетесь и с изменениями, внесенными в Photoshop 5 или Photoshop 6, и справитесь с установкой нового типа крупноформатного принтера, и вообще с какими бы то ни было трудностями, которые встретятся на вашем пути.

Итак, как и следовало ожидать, вышла новая версия Photoshop, в которой полностью пересмотрено управление цветом. Может быть, теперь-то пользователи захотят понять, что здесь к чему.

254

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]