Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

margulis

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
04.02.2016
Размер:
45.05 Mб
Скачать

Все цветовые пространства едины

Теперь, повторяя описанную процедуру на верхнем слое, создадим синий жилет. Оба слоя можете увидеть на рис. 9.8.

Не обращая пока внимания на телесные тона ледяного синего цвета и другие погрешности, заметьте, насколько реалистичным кажется изображение. Так произошло, потому что канал L остался нетронутым - в одной версии рисунка его вообще не изменяли, в другой - он стал лишь чуть светлее.

Таким образом можно избежать главной проблемы, которая сопровождает коррекцию в CMYK или RGB, где мы полностью вышибаем детали, когда осуществляем такие колоссальные изменения цвета. Эта проблема

впрошлом, но в силе остается вопрос о том, как вставить измененную одежду в оригинал. К счастью, здесь нам опять помогает LAB.

Чтобы положить красное кимоно (средний слой) на нижний слой, не сделав при этом фон пурпурным, лица - голубыми, а скрипки - зелеными, нам нужна команда Layer > Layer Style > Blending Options.

Она позволяет исключить определенные области при объединении слоев. Например, мы не хотим смешивать какие-либо участки, где верхний слой не является красным. Это исключает лица и все, что надето на левую даму, но включает фон и часть одежды дамы справа. Следовательно, мы определяем, где верхний слой - красный и нижний слой - синий. Это определение охватывает все, кроме теней под ресницами дамы в центре и фрагмента платья правой дамы. Но их мы можем легко исключить с помощью слоямаски. Для нас важно установить края кимоно без утомительного выделения маскированной области.

Описанная процедура повторяется с третьим слоем (с жилетом), и, поскольку она является более трудоемкой, обсудим ее подробнее.

На рис. 9.10 показаны два варианта диалогового окна Blending Options (не забывайте, что красное кимоно уже вставлено

восновное изображение). Вариант окна для канала А приказывает исключить из верхнего слоя участки, которые являются слишком пурпурными. Это убивает кимоно. Также из

нижнего слоя он исключает участки, которые хоть чуть-чуть, но уже не являются пурпурными. Этого довольно для серого фона.

Движки канала В исключают участки, которые на этом слое являются желтыми, и участки, которые являются слишком желтыми на нижнем слое (желтая рубашка, лента на голове и большая часть телесных тонов).

Обратите внимание на разделенные движки в центре, где начинается исключаемый диапазон. Разделение создает градацию в переходной зоне, смягчая края. Чтобы разделить движки, при щелчке удерживайте нажатой клавишу Option (Alt).

Все эти настройки не смогли исключить некоторые участки лиц и инструментов. Впрочем,это не имеет значения. Когда жилет так хорошо очерчен, есть несколько быстрых способов избавиться от остальной синей "грязи". Я предлагаю следующий. Сначала командой Layer > Add Layer Mask > Reveal All делаем цвет фона черным. С помощью инструмента "лассо" грубо выделяем жилет. При этом зона выделения может быть как угодно широка, лишь бы в нее не попадали никакие другие синие участки. Затем выполняем команду Select > Invert Selection (Выделение > Инвертировать выделение), чтобы жилет и его ближайшие "окрестности" оказались единственными, что не выделено. Теперь выполняем команду Delete (Удалить). Выделенная часть слоя-маски становится черной. Это означает, что ничего из того, что в нее попадает, не переходит на нижний слой.

205

Глава 9

Окончательный вид палитры Layers показан на рис. 9.10.

Каждая песчинка

Другая интересная область применения LAB связана с изображениями, слишком нежными для того, чтобы быть репродуцированными стандартным образом. В основном это относится к произведениям живописи.

Когда с файлом обращаются стандартным образом, на отпечатке вряд ли возможно будет увидеть мазки, из которых состоит живописное произведение. Помимо этого переходы между цветами бывают настолько тонкими, что высока вероятность того, что на репродукции они окажутся неразличимыми.

В этом случае подход, который приносит

Рис. 9.11. Сейчас в моде неуловимые цвета и текстуры, которые иногда невозможно точно воспроизвести на отпечатке. Приподнятые участки поверхности плитки должны быть белыми, на этом нужно сделать акцент. Утопленные участки поверхности должны иметь легчайший зеленый оттенок.

меньше всего вреда, заключается в намеренном усилении различии между цветами с помощью повышения крутизны кривых А и В. Также повышаем крутизну кривой L и пробуем проявить мазки - возможно, не без помощи сложной техники нерезкого маскирования. Полученное изображение является обманом, назначение которого - внушить зрителю свое представление о том, как выглядел оригинал, а не стараться кропотливо отобразить все неуловимые нюансы.

Сказанное справедливо и для более прозаичного, но более прибыльного направления: воспроизведения модных цветов, слегка отличающихся от нейтральных.

Цвет моей новой машины изготовитель называет "еловая зелень". Мне он кажется, скорее, серебряным, как, впрочем, и всем остальным, кого я спрашивал. Но когда свет на краску падает под прямым углом, на ней появляются легчайшие зеленые оттенки. Шансы воспроизвести это ощущение на отпечатке равны тому, что мой автомобиль выиграет гонку "Индианаполис-500". Таким образом, нам остается только одно - выбрать оптимальный способ обмана.

Рис. 9.11 демонстрирует похожую и, пожалуй, даже более серьезную проблему. Несмотря на тоскливый вид изображения, это типичный пример объекта для коммерческой фотосъемки.

Наша задача здесь - сделать снимок керамической плитки, который войдет в рекламный каталог. Мы хотим создать у потенциального клиента благоприятное впечатление о качестве плитки и ее цвете. Плитка тяжелая, доставка ее дорогая, более того, ее возврат будет производиться за наш счет, если придирчивый клиент откажется от покупки на том основании, что полученный продукт совсем не похож на то, что он видел в каталоге.

Как ни печально это сознавать, но перед нами изделие, которое принципиаль-

206

Все цветовые пространства едины

но невозможно репродуцировать. Раз уж я не могу показать вам настоящую плитку, выбора нет - попробую описать ее.

Плитка называется "морская пена". Она имеет явно выраженную текстуру, чего вы не можете увидеть, глядя на рис. 9.11. Что еще более важно: если вы возьмете такую плитку в руки, она будет казаться вам белой, пока вы не посмотрите на нее под разными углами. Выступающие участки поверхности действительно белые. Углубленные участки имеют легкий зеленоватый оттенок, которого достаточно, чтобы цвет пола или стены, выложенных такой плиткой, можно было назвать зеленовато-белым.

В целом работа напоминает обычную коррекцию в LAB, но нам необходимо значительно улучшить контраст и различия между цветами. Оригинал в высшей степени плоский, что подтверждают измерения: самая яркая точка - 71L 0A 0В. Ладно, это хотя бы чистый нейтральный тон. Подходящая темная точка в углубленных участках - 71L 0А 4В. Цвет цементного шва над плиткой - 74L ЗА 6В.

Не нужно быть Леонардо да Винчи, чтобы установить диапазон кривой L. Самую яркую точку следует передвинуть в район 90L или 95L. Аккуратность здесь ни к чему, в нашем

распоряжении весь диапазон. Редкий и удобный случай - на изображении вообще отсутствует то, что можно было бы считать тенью. Светлый участок кривой можно сделать очень крутым, ограничиваясь лишь персональными предпочтениями, поскольку нет теней, которые можно уничтожить, что обычно и происходит, когда мы сильно закручиваем четвертьтона.

Проблема заключается в цвете. Измерение темных участков плитки показывает, что они желтые, а не зеленые. Мы можем, и, наверное, должны, сделать более крутой кривую В, но тогда эти участки станут еще желтее. Что касается кривой А, то лучше всего, если она станет абсолютно вертикальной. Когда самая яркая и самая темная точки показывают ОА, тут вообще нет различий, которые нужно подчеркивать, и нет никакого зеленого.

Глупо навязывать зеленый цвет всему изображению, все равно придется возвращаться обратно и как-то убирать его из белой "пены". Один из возможных вариантов - перейти в CMYK и поднять четвертьтона в голубом канале. Эффект от этого сильнее проявится в темных, не-

Puc. 9.12. Наложение канала А на канал В для создания цветовых вариаций. Канал В должен быть инвертирован, чтобы плитка не стала оранжевой. Шов, тем не менее, остается розовым.

207

Глава 9

Рис. 9.13. Окончательное изображение после Blending Options (показанных ниже), которые исключают все, что является более пурпурным, чем зеленым.

жели в белых, областях, но сохранить цвет будет трудно.

Еще менее успешным будет применение кривой в RGB, но в RGB существует еще один вариант действий: влить синий канал в красный в режиме Darken (Затемнение). Таким образом, мы сможем удалить из изображения красный и сделать плитки более зелеными. То же самое произойдет и со швами, о чем можно только пожалеть.

В LAB этим действиям существует

альтернатива, но она неочевидна. Подмешаем канал В, в котором присутствуют цветовые вариации, в А.

Плитки станут немного оранжевыми, вряд ли это то, чего мы хотели. Желтым тонам соответствуют положительные значения канала В, пурпурным - положительные значения канала А. Чтобы выполнить эту работу, мы должны включить опцию Invert в диалоговом окне команды Apply Image (рис. 9.12). Тогда результат действия команды не повредит белым участкам, но сместит цвет более темных участков к зеленому, а не пурпурному.

Затем мы можем применить кривую к вновь созданному каналу А и сделать цвет зеленее. Остается проблема зеленого шва.

Понимаете теперь, почему все это сделано в LAB? Естественно, слияние каналов выполняется на слое-копии. Теперь мы можем использовать Blending Options (рис. 9.13), чтобы исключить все, что изначально было положительным в А. Шов был немного пурпурным перед слиянием, а плитки такими не были. Несмотря на всю сложность маневров, нам все-таки не пришлось прибегать к выделению.

Распахиваем дверь в рай

От невыносимо скучного изображения переходим к изображению, которому нет равных по богатству и величественности. Фон, который вы видите на рис. 9.14, на самом деле - очень богатый черный с темными, но насыщенными фиолетовыми и синими облаками и более слабыми планетами. Перед вами Visitor Center на Храмовой площади в Солт-Лейк-Сити.

Можно забыть о том, чтобы передать впечатление, которое производит реальная панорама, но, судя по рис. 9.15, мы можем получить кое-что получше блеклого RGBоригинала.

208

Все цветовые пространства едины

Рис. 9.14. Статуя должна быть белой, фон должен быть насыщенным черным, цвета облаков должны быть хорошо различимыми.

Рис. 9.15. Для такого богатого черного черный канал должен быть значительно темнее, чем он бывает в тенях обычного изображения. При этом он должен обладать отменным контрастом, чтобы сохранить детали в небе.

209

Глава 9

Рис. 9.16. Начнем работу не с обычного черного канала (вверху слева), а с "фальшивого", когда в настройках цветоделения был установлен низкий предел черной краски (вверху справа). После применения расширяющих контраст кривых и некоторого повышения резкости получился вариант, показанный внизу справа. В черных областях каналы CMYникогда не содержат достаточно деталей, но подавлять их следует не только из-за этого, но еще и в пользу "тяжелого" черного. Внизу слева: пурпурный канал после нормального цветоделения (вверху) и цветоделения с усиленным черным каналом (внизу).

210

Все цветовые пространства едины

Верная стратегия требует предварительного анализа: подразумевает какой-либо из объектов коррекцию в каком-то определенном цветовом пространстве?

Во-первых, хотелось бы получить белый мрамор и хорошую детализацию фигуры статуи. Это нетрудно сделать в любом пространстве, во всяком случае тому, кто впитал рекомендации глав 2 и 3. Здесь есть, однако, одна сложность, связанная с освещением. Верх у статуи желтый, а низ - синий. Это аргумент против LAB, где невозможна одновременная коррекция и того

идругого без подавления прочих желтых и синих тонов, которые есть в ограждении и частично в облаках. В RGB или CMYK мы могли бы применить кривую к синему или желтому каналу и откорректировать статую, не трогая более темного ограждения.

Во-вторых, нам нужно сделать более интенсивными цвета фона. Я предпочел бы сделать это в LAB, что дает больше реалистичности, но есть варианты коррекции

ив других пространствах с использованием команд Adjust > Selective Color (Коррекция > Выборочная коррекция цвета) или Adjust > Hue/Saturation (Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность).

В-третьих, нужно оживить темные участки фона. Это означает, что нам требуется больше деталей в самых темных областях. Здесь просто напрашивается само пространство, в котором есть черный канал.

Если мы захотим усилить контраст в небе, нам придется осветлить средние тона. Это неминуемо сократит диапазон более яркой части изображения, что в качестве побочного эффекта даст снижение контраста в статуе - а это для нас абсолютно неприемлемо. Однако можно выполнить все эти манипуляции в таком черном канале, который вообще будет пустым в месте, где окажется статуя. Таким образом, ничего не будет повреждено, если в целях улучшения неба из такого черного канала убрать все светлые детали, какие там могли оказаться.

Начав в RGB, я совсем чуть-чуть опустил четвертьтона синей кривой, не трогая здесь тени. Моя цель заключалась в том, чтобы убрать часть желтизны статуи, не повредив

бронзового ограждения. Постамент также стал более синим, но я знал, как это позже можно будет скорректировать.

Теперь в LAB мы повысим крутизну кривых А и В. Наша цель - создать контрастную и эффектную черную форму, которая будет содержать все детали в тенях. Создавая ее, мы не будем обращать внимания на детали статуи. Но у каналов CMY задачи прямо противоположные. Мы понимаем, что CMY не внесут своей лепты в достоверное небо: там они, будучи слишком темными, повредят детали. Тем не менее мы должны трепетно отнестись к тому, как будет чувствовать себя в CMY статуя, в то время как черный канал здесь не будет играть никакой роли.

Не стоит гнаться сразу за двумя зайцами. Когда у нас есть две взаимоисключающие цели, лучше работать с двумя файлами. Поэтому я создал копию LAB-файла.

В первой копии, предназначенной для создания черного канала, я осветлил четвертьтона в канале L и "выбил" из картинки статую. Теперь выполняем цветоделение, но не стандартное. Я сбегал в Image > Mode > Convert to Profile (Изображение > Режим > Преобразовать в профиль) и указал Custom CMYK. Здесь я установил максимум черного, равный 60К, и получил верхний правый вариант рис. 9.16.

Идея заключается в том, чтобы позже применить очень крутую кривую. Даже при таком низком значении максимума в черном присутствуют прекрасные детали, и скачок к нормальному уровню сильно подчеркнет их. Но все по порядку. Для теней обычно достаточно 70К, но не в том случае, когда все зависит от контраста в тенях. Добавим немного

211

Глава 9

жизни. Установим 95К или даже 98К - и наступят лучшие времена.

Не смущайтесь, все смешав

Возвращаясь ко второму LAB-файлу, из которого будут генерироваться каналы CMY, я установил самую яркую точку, равную 95L, на руке. Но, вместо того чтобы раскрывать небо, понижая четвертьтона, здесь я повысил их и так подчеркнул статую.

На этом этапе я усилил резкость в канале L. В первом файле этот этап был намеренно пропущен, потому что столь энергичное

расширение черного неизбежно создает много шума.

Теперь в Custom CMYK я установил лимит суммарного покрытия, равный всего лишь 240%, чтобы каналы CMY стали достаточно светлыми в тенях и не загрязняли тех деталей, которые я так усердно создавал в черном канале первого файла. Максимум черного я установил равным 100%, поскольку после цветоделения этот черный канал вместе с каналами CMY первого файла пойдет прямиком в корзину.

Коррекция выделенной или маскированной области с помощью кривых неизбежно оставляет следы. Чтобы усилить контраст статуи, некоторые пользователи автоматически предпочтут выделить ее. Объединение полученного после цветоделения черного канала первого файла с каналами CMY второго делает то же самое, но незаметно. И, поскольку черный не содержит никаких деталей статуи, никто никогда не узнает, что я полностью вытащил ее из той версии изображения, которую цветоделил только для того, чтобы получить нужный мне черный.

Остались мелочи. Так сказать "хозяйке на заметку". Проблему синего оттенка в основании статуи и в драпировке я решил, влив голубой канал в желтый при уровне непрозрачности 25%. Я использовал режим Darken, чтобы не стереть являющиеся натурально желтыми ограждение и части статуи. Не очень точно была установлена самая яркая точка, и эту неприятность я легко устранил с помощью кривой. Посредством Selective Color я подчеркнул синюю окантовку фиолетовых облаков, но это уже мои личные предпочтения, с которыми вы можете и не соглашаться.

Работа закончена, остался один гипотетический вопрос: а что если изображе-

Рис. 9.17. Вездесущий желтый оттенок - лишь одна

из множества технических проблем этого оригинала.

Все цветовые пространства едины

ние предназначено для RGB и никогда не будет представлено в CMYK?

Молчок! Ни слова. Кому какое дело, если после коррекции в CMYK вы переконвертируете изображение обратно в RGB? Сочетание RGB плюс LAB способно решить практически все те же проблемы, что и сочетание CMYK плюс LAB, но с единственным исключением. Если изображение можно возродить к новой жизни только одним способом, а именно, добавив детали в тенях, то единственный его спаситель - черный канал.

подходящий для самого яркого участка перца на рис. 9.6, но к телесным тонам он так же близок, как Лос-Анджелес к планете Сатурн.

Тем не менее именно такого цвета левая рука девушки. "Выбитая" область - лишь одна из множества явных проблем, среди которых отсутствие деталей в лице и одежде, нерезкие волосы, общий посторонний цветовой оттенок и недостаточная разница между телесными тонами и фоном.

Сделать что-либо приемлемое из такой картинки, позорной для оператора профессионального сканера, очень труд-

Слетайтесь, голуби

Сказать, что изображение на рис. 9.17 имеет кое-какие проблемы, равносильно заявлению, что в Антарктиде иногда бывает холодно. Позвольте мне повторить еще раз, что стратегия, принятая при создании этой книги, запрещает портить изображения для того, чтобы сделать коррекцию более выразительной. Я заплатил за это изображение - и вот что я получил.

Предварительное заключение: знаете, бывают ситуации, когда просто не хватает слов. Обычно мы не беремся утверждать, что в изображении есть посторонний оттенок, не проверив это с помощью средств палитры Info. В данном случае можно сделать исключение. Кроме того, можно сделать исключение из обычных правил и относительно проверки светов и теней по числам, отложив ее до тех пор, пока мы немного не углубимся в процесс коррекции.

Теперь, когда вы уже можете считать себя знатоком всех цветовых пространств, вы должны уметь распознавать цвет 255R 245G 26В, который выражается так же, как 95L -16А 83В или как 4С 0М 90Y. Каждая из этих величин означает ярко-желтый, идеально

Рис. 9.18. В результате набега на четыре цветовых пространства изображение удалось значительно

улучшить.

Глава 9

но, но можно (рис. 9.18), если вы разбираетесь

все

вместе.

Сразу

приходитмысль,

что

эта

в цветовых пространствах.

 

 

 

фотография

очень

похожа

на изображение

Методы

решения

некоторых

из

перца, поэтому можно

воспользоваться

перечисленных проблем были рассмотрены в

смешением

каналов

из RGB. Но все равно

других местах этой книги, хотя, к счастью, не

остается такой ужасный посторонний оттенок,

Какое пространство предпочесть?

 

что,

скорее

 

всего,

 

потребуется коррекция

Три цветовых пространства, которые полностью поддерживает

в LAB. Для проявления

Photoshop, обладают различными возможностями. Если вы

деталей

 

в

 

одежде

постоянно будете держать их в голове, это позволит вам для

может

понадобиться

каждой работы выбрать нужное пространство.

 

 

 

специальная

методика

CMYK

 

 

 

 

 

 

 

цветоделения. Какими

Лучшее пространство для улучшения теневых деталей,

бы методами коррекции

локализованных в черном канале.

 

 

 

 

 

мы ни

пользовались,

Удобно для повышения резкости изображений с одним

они наверняка испортят

доминирующим цветом (повышение резкости черного канала

цвет глаз и губ. А ведь

плюс канала нежелательного цвета).

 

 

 

 

мы

еще

даже

и

не

 

 

 

 

обсуждали, что делать с

Более точная

по сравнению

со

всеми

остальными

пространствами установка кривых.

 

 

 

 

 

дырами на руках.

 

 

 

 

 

 

Приступая

 

к

Возможность усиления контраста на небольших участках

 

решению

 

 

этого

сложных изображений.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вопроса,

 

 

стоит

Непосредственная работа с цветами, используемыми в

 

 

проверить

 

значения

печатном процессе.

 

 

 

 

 

 

яркости. Для этого надо

LAB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

промерять

канал

L,

Отлично подходит для быстрой коррекции, когда нет времени

проделать

это

можно

на точную установку каждого численного значения.

 

даже вне пространства

Лучший способ для конвертирования файлов из CMYK в RGB.

LAB.

 

Настройте

Лучшее пространство для усиления резкости в изображениях,

палитру Info так, чтобы

где отсутствует единственный доминирующий цвет.

 

левая

ее

половина

Позволяет без издержек размывать цветной шум.

 

 

показывала

текущий

Удобное пространство для экспериментирования, когда

цвет

(Actual

Color): в

неясно, какими именно должны получиться окончательные

данном

случае

это

цвета.

 

 

 

 

 

 

 

будет RGB, а правая -

Легко уничтожать сильные цветовые оттенки.

 

 

LAB.

 

 

 

 

 

 

 

 

Измерение

руки

Повышение крутизны кривых А и В - наиболее естественный

показывает

97L,

а

путь создания

цветовых

вариаций

или

более

интенсивных

цветов.

 

 

 

 

 

 

 

следующая по яркости

 

 

 

 

 

 

 

область находится под

RGB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

левой

рукой

на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ступеньке и составляет

Прекрасный источник каналов для слияния с каналами CMYK.

Хорошо работаете переключением в Luminosity.

 

 

85L.

 

Это

 

полная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

бессмыслица и, следо-

Может быть использовано для больших цветовых изменений,

когда в изображении присутствует оттенок противоположного цвета, который делает невозможным их выполнение в LAB.

Лучше, чем другие, приспособлено для слияния каналов, на правленного на коррекцию оттенков.

214

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]