Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpory_inf_tekhnologii.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
24.03.2016
Размер:
206.87 Кб
Скачать

1. Информатика (понятие об информации, свойства информации, понятие информационного общества). Программа «Электронная Беларусь». Информа́тика (от информация и автоматика) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений. Информация (от лат. informatio — «разъяснение, изложение, осведомлённость») — сведения (сообщения, данные), независимо от формы их представления. Информация – это обозначение содержания, полученного от внешнего мира, в процессе приспособления к нему человека.(Роберт Виннер). Свойства: Полнота (Определяет достаточность данных для принятия решений или для создания новых данных, на основе имеющихся. "Будет дождь". Это неполная информация, т. к. не сказано, когда именно будет дождь. "Завтра после полудня будет дождь" - полная информация.); Достоверность (аутентичность, истинность, надежность, подлинность); Адекватность(Это степень соответствия реальному объективному состоянию тела. Неадекватная информация может образоваться при создании новой информации на основе неполных или недостоверных данных. ; Доступность(Мера возможности получить ту или иную информацию. На степень доступности информации влияют одновременно как доступность данных, так и доступность адекватных методов.); Актуальность(Это степень соответствия информации текущему моменту времени. Достоверная и адекватная устаревшая информация - неактуальна. Информационное общество — общество, в котором большинство работающих занято производством, хранением, переработкой и реализацией информации, особенно высшей её формы — знаний. Для этой стадии развития общества и экономики характерно: увеличение роли информации, знаний и информационных технологий в жизни общества; возрастание числа людей, занятых информационными технологиями, коммуникациями и производством информационных продуктов и услуг, рост их доли в валовом внутреннем продукте; нарастающая информатизация общества с использованием телефонии, радио, телевидения, сети Интернет, а также традиционных и электронных СМИ; создание глобального информационного пространства развитие электронной демократии, информационной экономики, электронного государства, электронного правительства, цифровых рынков, электронных социальных и хозяйствующих сетей. «Электронная Беларусь» — государственная программа информатизации Беларуси на 2003—2005 годы и на перспективу до 2010 года, определяющая основные направления развития информационного общества. Реализовано 107 проектов по информатизации: Экономики Образования Здравоохранения Культуры Торговли Логистики Налогов деятельности государственных органов и органов местного управления.

2. Единицы количества информации. Формула Хартли, формула Шеннона. В качестве единицы информации условились принять один бит (англ. bit - binary, digit - двоичная цифра). Бит в теории информации - количество информации, необходимое для различения двух равновероятных сообщений. В вычислительной технике битом называют наименьшую "порцию" памяти компьютера, необходимую для хранения одного из двух знаков "0" и "1", используемых для внутримашинного представления данных и команд. Одним битом могут быть выражены два понятия: 0 или 1 (да или нет, черное или белое, истина или ложь и т.п.). Если количество битов увеличить до двух, то уже можно выразить четыре различных понятия: 00 01 10 11 Тремя битами можно закодировать восемь различных значений: 000 001 010 011 100 101 110 111 Увеличивая на единицу количество разрядов в системе двоичного кодирования, мы увеличиваем в два раза количество значений, которое может быть выражено в данной системе, то есть общая формула имеет вид:N=2m где N - количество независимых кодируемых значений; m - разрядность двоичного кодирования, принятая в данной системе. Бит - слишком мелкая единица измерения. На практике чаще применяется более крупная единица - байт, равная восьми битам. Именно восемь битов требуется для того, чтобы закодировать любой из 256 символов алфавита клавиатуры компьютера: 256=2^8 Широко используются также ещё более крупные производные единицы информации: 1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 210 байт, 1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 220 байт, 1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 230 байт. В последнее время в связи с увеличением объемов обрабатываемой информации входят в употребление такие производные единицы, как: 1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт = 240 байт, 1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт = 250 байт. За единицу информации можно было бы выбрать количество информации, необходимое для различения, например, десяти равновероятных сообщений. Это будет не двоичная (бит), а десятичная (дит) единица информации. Р. Хартли в 1928 г. процесс получения информации рассматривал как выбор одного сообщения из конечного наперёд заданного множества из N равновероятных сообщений, а количество информации I, содержащееся в выбранном сообщении, определял как двоичный логарифм N. Согласно формуле Р. Хартли: I = log2N – количество информации, которое вмещает один символ N-элементного алфавита, равно log2N. Рассмотрим пример. Допустим, нужно угадать одно число из набора чисел от единицы до ста. По формуле Хартли можно вычислить, какое количество информации для этого требуется: I = log2 100 = 6,644. Таким образом, сообщение о верно угаданном числе содержит количество информации, приблизительно равное 6,644 единицы информации. Клод Шеннон в 1948 г. предложил формулу определения количества информации, учитывающую возможную неодинаковую вероятность сообщений в наборе. Каждому сигналу присваивалась определённая вероятность его появления. Чем меньше вероятность появления того или иного сигнала, тем больше он несёт информации. Формула К. Шеннона: где pi – вероятность появления i-го сигнала; N – количество возможных сигналов. Количество информации здесь представляется как результат выбора из набора возможных вариантов. В качестве единицы информации Клод Шеннон предложил принять один бит.

3.Данные (операции с данными, кодирование данных).Основные типы структур данных.Данные- диалектическая составная часть информации. Они представл.собой зарегистрированные сигналы.Самым распространённым носителем данных,является бумага. На бумаге данные регистрируются путём изменения оптических характеристик её поверхности.Изменение оптических свойств используется также в устройствах осуществляющих запись лазерным лучом на пластмассовых носителях с отражающим покрытием (CD-ROM).В качестве носителей, использующих изменение магнитных свойств, можно назвать магнитные ленты и диски.Операции с данными:- сбор данных; формализация данных- приведения данных, к одинаковой форме, чтобы повысить их уровень доступности;-фильтрация данных-отсеивание лишних данных;-сортировка данных-упорядочивание данных по заданному признаку с целью удобства использования;-архивация данных-организация хранения данных в удобной и легкодоступной форме;-защита данных;-приём передача данных между удалёнными участниками информационного процесса; источник данных принято назыв. сервером, а потребителя - клиентом;-преобразование данных-перевод из одной формы в другую.Кодирование данных-1.Кодирование данных двоичным кодом-основана на представлении данных последовательностью всего 2 знаков: 0 и 1. Эти знаки назыв. двоичными цифрами, или сокращённо(бит). 1 битом могут быть выражены 2 понятия: 0 или 1. Если количество битов увеличить до 2, то уже можно выразить 4 различных понятия. 3мя битами можно закодировать 8 различных значений.Кодирование целых и действительных чиселЦелые числа кодируются двоичным кодом достаточно просто - необходимо взять целое число и делить его пополам до тех пор, пока частное не будет равно единице. Совокупность остатков от каждого деления,и образует двоичный аналог десятичного числа. Кодирование текстовых данных-Если каждому символу алфавита сопоставить определённое целое число, то с помощью двоичного кода можно кодировать текстовую информацию. Восьми двоичных разрядов достаточно для кодирования 256 различных символов. Это хватит, чтобы выразить различными комбинациями восьми битов все символы английского и русского языков.Универсальная сис-ма кодирования текстовых данных-система, основанная на 16-разрядном кодировании символов, получила назван. универсальной - UNICODE. 16 разрядов позволяют обеспечить уникальные коды для 65 536 различных символов.-Кодирование графических данных-графическое изображение состоит из мельчайших точек, называем. растром.Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления графических данных. Общепринятым считается представление чёрно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и для кодирования яркости любой точки обычно достаточно восьмиразрядного двоичного числа.Кодирование звуковой информации-1.Метод FM- любой сложный звук можно разложить на последовательность простейших гармонических сигналов разных частот, каждый из кот. представл. собой правильную синусоиду;2.- Метод таблично волнового синтеза-в заранее подготовленных таблицах хранятся образцы звуков для множества различных музыкальных инструментах. Их называют сэмплами. Основные структуры данных-линейная, иерархическая и табличная. Линейная- представл. собой список. Для быстрого поиска информации существует иерархическая структура.Единицы измерения данных- (1 байт = 8 бит = 1 символ).(1 Кб = 1024 байт). Более крупные единицы образуются добавлением префиксов мега-, гига-, тера-;

4. 4. Системы счисления, перевод чисел из одной системы счисления в другую, основные операции над числами. Система счисления (СС) - это система записи чисел с помощью определенного набора цифр. Разл. непозиционные (арабская, с основанием N) и позиционные системы счисления (унарная, римская). Позиционные, когда значение каждой цифры числа определяется ее позицией в записи числа; непозиционные, когда значение цифры в числе не зависит от ее места в записи числа. Непозиционные СС. Такая система записи чисел называется единичной (унарной), т.к. любое число в ней образуется путем повторения одного знака, символизирующего единицу. Римская СС явл. непозиционной системой. В ней для записи чисел используются буквы латинского алфавита. При записи чисел в римской СС значением числа явл.алгебраическая сумма цифр, в него входящих. При этом цифры в записи числа следуют, как правило, в порядке убывания их значений, и не разрешается записывать рядом более трех одинаковых цифр. В том случае, когда за цифрой с большим значением следует цифра с меньшим, ее вклад в значение числа в целом является отрицательным.Запись чисел в римской СС (1- I; 2-II; 3- III; 4- IV; 5- V; 6- VI; 7- VII; 8- VIII; 9- IX;10- X; 50- L; 100- C; 500- D; 1000- M). Недостатком римской системы явл.отсутствие формальных правил записи чисел и, соответственно, арифметических действий с многозначными числами. По причине неудобства и большой сложности в настоящее время римская СС используется там, где это удобно: в литературе (нумерация глав), в оформлении документов (серия паспорта), на циферблате часов и др. Впозиционной СС основными понятиями явл. понятие алфавита и основания СС. Алфавитом СС называется совокупность всех цифр. Количество цифр, необходимых для записи числа в системе, называют основанием СС. Основание системы записывается в справа числа в нижнем индексе: 7810, 110001012, AF1216 и т. д. Разряд - номер позиции в числе. Нумеруются справа налево, начиная с нуля. Пример. Число 618410 запишется в форме многочлена: 618410 = 6*10 3 +1*10 2 +8*10 1 +4*10 0. Виды СС: Десятичная СС использует десять цифр – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и 9, а также символы “+” и “–”. В вычислительных машинах используется двоичная СС, её основание - число 2. Для записи чисел в этой системе используют только две цифры - 0 и 1. Она удобна для компьютера, но неудобна для человека: числа получаются длинными и их трудно записывать и запоминать. Поэтому применяются СС, родственные двоичной - восьмеричная и шестнадцатеричная. Для записи чисел в этих системах требуется соответственно 8 и 16 цифр. В 16-теричной первые 10 цифр общие, а дальше используют заглавные латинские буквы. Шестнадцатеричная цифра A соответствует десятеричному числу 10, шестнадцатеричная B – десятичному числу 11 и т. д.Правила перевода чисел из одной СС в другую. 1). При переводе числа из двоичной (восьмеричной, шестнадцатеричной) системы в десятичную надо это число представить в виде суммы степеней основания его СС. Пример: Числа 101001102, 7038, перевести в десятичную СС. 101001102=1*27+0*26+1*25+0*24+0*23+1*22+1*21+0*20=128+32+4+2=16610/ 7038=7*82+0*81+3*80=448+3=44710. Пример: Из десятичной в восьмиричную:

Пример: 1002 при переводе двоичной в троичную: для этого переведем его сначала в десятичную вот так : 1002 = 1∙22+0∙21+0∙20 = 4+0+0 = 410, а затем в троичную: целая часть числа находится делением на основание новой(см. выше)

5. Файл именованная область данных на носителе информации. Атрибуты файла – это параметры, по которым файл отличается от множества других файлов. К атрибутам можно отнести дату и время создания файла, имя файла, имя владельца файла, размер, права и метод доступа к файлу. Атрибуты указывают системе, что можно сделать с данным файлом. И́мя фа́йла — строка символов, однозначно определяющая файл в некотором пространстве имён файловой системы (ФС), обычно называемом каталогом, директорией или папкой. Имена файлов строятся по правилам, принятым в той или иной файловой и операционной системах (ОС). Имя файла необходимо для того, чтобы к файлу мог обратиться пользователь. В одном каталоге не может быть двух файлов с одинаковыми именами (некоторые файловые системы регистрозависимы, что оставляет возможность для создания файлов, имена которых отличаются регистром символов).Имя файла обычно состоит из двух частей, разделенных точкой:1.Название (до точки, часто также называют именем);2.Расширение (необязательная часть). Операции с файлами: 1.Создание файлов,2. Переименование папок и файлов,3. Перемещение и копирование папок и файлов,4. Удаление папок и файлов,5. Восстановление удаленных папок и файлов. Настройка Корзины.

6. Стандартные прикладные программы(блокнот, калькулятор,графический редактор)

1. Программа Блокнот.Блокнот - это простейший текстовый редактор, кот-й можно исп-ть в качестве удобного средства просмотра текстовых файлов. Для создания текстовых док-ов его применяют редко (только для небольших записок), но данную программу удобно исп-ать для отработки навыков работы с клавиатурой. Программа запускается командой: Пуск Программы Стандартны е Блокнот.Программы Блок необ-мы создания, редактирования и сохранения небольших документов, типичными для большинства приложений Windows. Ввод текста с помощью клавиатуры. Для ввода прописных букв используют клавишу SHIFT. Если нужно ввести длинный ряд (поток) прописных символов, клавиатуру можно переключить с помощью клавиатуры CapsLosk.Программа Блокнот не позволяет работать более чем с одним док-ом, но ее можно запустить два и более раз. В этом случае на экране можно иметь несколько окон программы с разными документами.Графическими наз-т редакторы, пред-ные для создания и редактирования изображений (рисунков) Paint - простейший графический редактор. По своим возможностям он не соот-ет совр-ым требованиям, но в силу простоты и доступности остается необ-ым компонентом операционной системы. Программа запускается командой ПускПрограммыСтандартные Paint.В состав элементов управления рабочего окно программы Paint, кроме строки меню, входят панель инструментов, палитра настройки инструмента и цветовая палитра . Кнопки панели инструментов служат для вызова чертежно-графических инструментов. На палитре настройки можно выбрать параметры инструмента (толщину линии, форму оттиска, метод заполнения фигуры и т.п.). Элементы цветовой палитры служат для выбора основного цвета изображения (щелчком левой кнопки) и фонового цвета (щелчком правой кнопки).Основ. чертежно-графические инструменты. Все инструменты, кроме Ластика выполняют рисование основным цветом (выбирается щелчком левой кнопки по палитре красок). Ластик стирает изоб-ие, заменяя его фоновым цветом (выбирается щелчком правой кнопки мыши в палитре красок).Инструмент Линия пред-ен для вычер-я прямых. Линии вычер-ют методом протягивания мыши. Чтобы линия получилась "строгой" (вертикальной, горизонтальной или наклонной под углом 45°), при ее вычерчивании следует держать нажатой клавишу SHIFT.Инструмент Карандаш пред.для рисования произвольных линий. Толщину линии выбир-т в палитре настройки. Калькулятор .Запустить программу Калькулятор можно, выбрав одноименную команду в меню Стандартные стартового меню. Программа Калькулятор может быть использована двух вариантах: в виде стандартного калькулятора, вып-го осн-ые арифметические операции, и в виде инженерного калькулятора с допол-ми функциями.Переключаться с исп-ния одного варианта калькулятора на другой можно непосредственно в процессе работы; данные при этом сохраняются. Калькулятор может обмениваться данными с другими прикладными программами традиционным для Windows способом (с использованием буфера промежуточного хранения). Управлять калькулятором можно как с помощью мыши, так и посредством клавиатуры, используя для этого цифровые клавиши в верхней части клавиатуры или клавиши ее цифрового блока, который, разумеется, должен быть включен (это делается путем нажатия клавиши Num Lock, при этом начинает светиться одноименный индикатор). Ввод чисел с клавиатуры удобнее осуществлять в том случае, когда необходимо произвести большое количество вычислений.Стандартный калькулятор предназначен для выполнения обычных функций калькулятора, включая операции с буферной памятью; для выполнения последних используются клавиши, начинающиеся с буквы М.Клавиши имеют интуитивно понятные обозначения. Так, кнопка Sqrt (square root) означает "корень квадратный", кнопка 1/х используется для вычисления обратной величины, кнопка +/ - изменяет знак числа на противоположный.Клавиши, содержащие букву М, служат для работы с буфернойпамятью: М+ - прибавить значение, отображенное на индикаторе, к содержимому памяти; МС - очистить память; MR - вывести на экран содержимое памяти; MS - занести в память содержимое индикатора.Инженерный калькулятор. Если в процессе работы на стандартном калькуляторе возникла необходимость вычисления какой-либо функции, то можно переключиться на использование инженерного калькулятора (с помощью команды Инженерный меню Вид). При этом все результаты будут автоматически перенесены на индикатор и в память инженерного калькулятора.Инженерный калькулятор, кроме строки меню и индикатора, содержит три безымянные области с опциями: Hex (Шестнадцатеричное), Dес (Десятичное), Oct (Восьмеричное), Bin (Двоичное); Deg (Градусы), Rad (Радианы), Grad (Градиенты) и Inv (Инвертировать), Hyp (Гиперболический), а также расширенную клавиатуру.

7.Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Способ формирования изображения три вида компьютерной графики: растровую, векторную и фрактальную. Растровая графика — это изображения, сформированные под воздействием клавишных команд или сигналов от манипулятора типа мышь, а также при фотографии, киносъемке, сканировании изображений. Растровые изображения состоят из множества точек (пикселей), размещаемых по фиксированным строкам (растрам). Векторная графика предназначена для создания изображений в виде совокупности объектов — примитивных элементов (дуг, отрезков линий, окружностей, многоугольников и т.п.), которые легко изменить или убрать. Векторная графика содержит математические описания кривых и цветовых заливок, составляющих изображение. Ее важным преимуществом является масштабируемость изображений Фрактальная графика — вычисляемая графика, основанная на программировании изображения. Обычно она используется для построения графиков и диаграмм (средствами такой графики оснащены табличные процессоры, текстовые редакторы и др.). По размерности получаемого изображения компьютерную графику можно разделить на следующие группы:двумерная компьютерная графика (2D-графика);трехмерная компьютерная графика (3D-графика) . По динамике изображения графика статическая графика — компьютерная графика с неизменяющимися картинками;компьютерная анимация — графика с изменяющимися 2-х и 3-мерными изображениями. Иллюстративная графика — это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами. Научная графика — дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов. Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчётная документация, статистические сводки. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые изображения (рисунки, картинки, фотографии) на компьютере. Типы графических редакторов:Растровые графические редакторы. Adobe Photoshop (для операционных систем Windows и Windows Phone, Mac OS X и iOS, Android) и его бесплатный аналог GIMP (для операционных систем Linux и Windows, Free BCD и Solaris), Векторные графические редакторы. Наиболее популярные профессиональные векторные графические редакторы: платный Adobe Illustrator и платный Corel Draw (для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS X), а также свободно распространяемый и бесплатный графический редактор Inkscape — для всех ОС. Гибридные графические редакторы. RasterDesk для AutoCAD, Spotlight для операционных систем Microsoft Windows

8.Презентации. Работа с ними и создание авторских. Презентация - публичное представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного. Компьютерная презентация сочетает компьютерную анимацию, графики, видео, музыку и звук, которые организованы в единую среду,включает анимационные и видеоролики, динамичные эффекты,элементы презентации могут быть связаны текстовыми и графическими гиперссылкам. Содержание презентации структурно организованы для удобного восприятия информации). Существует множество программ создания презентаций: Mіcrosoft PowerPoint, ProShow Producer , Impress. Слайды MS PowerPoint (страницы презентации) - основные элементы презентации, которые хранятся в одном файле формата ".ppt". Лента содержит команды и другие пункты меню. Вкладки на ленте содержат инструменты для выполнения операций определенного типа. Отдельные инструменты (кнопки или команды) объединены на вкладках в группы. Контекстные вкладки отображаются только по мере надобности, чтобы не перегружать ленту Например, вкладка Работа с рисунками появляется только после выделения вставленного в рисунок слайда. Презентацию можно создать несколькими способами (вкладка Файл): «Новая презентация», «Из шаблона оформления», из мастера автосодержания (на базе шаблонов презентации), из имеющейся на компьютере презентации. Вкладка «Файл» включает инструменты управления файлами и документами. Вкладке «Вставка» включает группу «Иллюстрации» (вставить снимок экрана, рисукок, картинку), таблицы, иллюстрации (фигуры, диаграммы и др.), вставить ссылки, текст, мультимедиа, символы. Вкладка «Дизайн». Группа «Темы». С помощью стандартных тем презентации легко можно придать нестандартный и очень красивый стиль, при этом можно регулировать цвет, изменить шрифт и применять различные эффекты. Вкладка «Переходы» представлены для выбора и применения к слайду множество различных переходов с возможностью изменения их параметров. Группа «Время показа слайдов». Группа предназначена для настройки длительности показа слайда, добавления звука в начало слайда и определения характеристик для смены слайда, т.е. по щелчку или нет. На вкладке «Анимация» представлены варианты анимации объектов с возможностью изменения параметров анимации, что позволяет применять их впоследствии к выделенным объектам.В PowerPoint 2010 есть возможность применять к объекту более одной анимации (две). Вкладка «Рецензирование»: группы «Правописание» (проверка орфографии и грамматики) , «Язык» (выбрать язык и перевести документ или его часть на один из предложенных языков), «Примечания» и «Сравнить» (сравнить любою презентации с текущей для их последующего слияния). Вкладка «Работа с рисунками. Формат» открывается после вставки рисунков (коррекция – для настройки яркости, контрастности и резкости рисунка; коррекция цвета – для улучшения качества рисунка и его соответствия контексту; художественные эффекты – для придания рисунку вида живописи или эскиза; применение к рисунку разнообразных макетов, и эффектов; рисунок можно обрезать, обрезать по фигуре, залить, изменить размер. Вкладка «Работа с видео. Формат» открывается после вставки видео. Можно изменять и вставленные видеофайлы. К видео можно применить коррекцию яркости и контрастности, настройку цвета, добавить заставку. Применить различные видеоэффекты (тень, отражение, свечение, сглаживание, рельеф, различные повороты), границ и форм к вставленному видеофайлу. Обрезать видео и изменить его высоту и ширину. Вкладка «Работа со звуком. Воспроизведение» открывается после вставки аудио. Презентации можно использовать для самых разнообразных целей: для создания обучающего материала, для представления продуктов клиентам, и т.д. Оформление должно соответствовать: цели ,задачам, аудитории. Общие правила: Текст должен быть лаконичным (не более 2-3 предложение на 1-м слайде), Текст должен хорошо читаться (величина и контрастность шрифта),Двухуровневое название (большая яркая краткая формулировка и пояснение), Соотношение с текста/иллюстраций должно быть 2/3 (оптимально), Нежелателен жирный (полужирный) шрифт, Нежелателен шрифты с серифами, курсивы, декоративные, Единый стиль (не более 3-х цветов оформления), Визуальные эффекты должны быть обоснованы и минимизированы, Фоновая музыка без слов и ярких скачков.

9. Глобальная вычислительная сеть, ГВС (англ. Wide Area Network, WAN) — компьютерная сеть, охватывающая большие территории и включающая в себя десятки и сотни тысяч компьютеров. ГВС служат для объединения разрозненных сетей так, чтобы пользователи и компьютеры, где бы они ни находились, могли взаимодействовать со всеми остальными участниками глобальной сети. Некоторые ГВС построены исключительно для частных организаций, другие являются средством коммуникации корпоративных ЛВС с сетью Интернет или посредством Интернет с удалёнными сетями, входящими в состав корпоративных. Основными используемыми протоколами являются TCP/IP, SONET/SDH, MPLS, ATM и Frame relay. Совмещают компьютеры, рассредоточенные на расстоянии сотен и тысяч километров. Часто используются уже существующие не очень качественные линии связи. Более низкие, чем в локальных сетях, скорости передачи данных ограничивают набор услуг передачей файлов, преимущественно не в оперативном, а в фоновом режиме, с использованием электронной почты. Для стойкой передачи дискретных данных применяются более сложные методы и оборудование, чем в локальных сетях. Клиент-сервер— вычислительная или сетевая архитектура, в которой задания или сетевая нагрузка распределены между поставщиками услуг, называемыми серверами, и заказчиками услуг, называемыми клиентами. Физически клиент и сервер — это программное обеспечение. Обычно они взаимодействуют через компьютерную сеть посредством сетевых протоколов и находятся на разных вычислительных машинах, но могут выполняться также и на одной машине. Наиболее распространенные протоколы,: FTP-File Transfer Protocol - Протокол передачи файлов.Запись на локальный диск компьютера пользователя файлов с FTP-серверов. WAIS-Wide Area Information Server.Поиск и доступ к базам данных, рассеянным по сети. TELNET-Терминальное использование ресурсов удалённого компьютера. SMTP-Simple Mail Transport Protocol - простой протокол передачи почты. POP3-Post Office Protocol - почтовый протокол.Этот протокол требует загрузки сообщений с почтового сервера на компьютер пользователя. IMAP-InternetMessageAccessProtocol - протокол доступа к сообщениям Internet.Этот протокол позволяет сохранять и обрабатывать сообщения на почтовом сервере без их загрузки на компьютер пользователя.NNTP-Net News Transfer Protocol - протокол передачи сетевых новостей.Обмен сообщениями в телеконференциях (группах новостей), размещаемых на серверах новостей. IRC-Internet Relay Chat – чередующаяся беседа Internet.Обмен тестовыми сообщениями в реальном времени. GOPHER-Gopher – суслик.Протокол обращения к GOPHER-серверам, реализующим технологию обращения ко всем ресурсам сети через древовидное пользовательское меню. HTTP-HyperText Transfer Protocol. Протокол передачи гипертекста. Адресация в InternetДля того чтобы в процессе обмена информацией компьютеры могли найти друг друга, в Интернете существует единая система адресации, основанная на пользовании IP-адресата. Каждый компьютер, подключенный к Интернет, имеет свой уникальный физический 32-битный (в двоичной системе) IP-адрес. Система IP-адресации учитывает структуру Интернет, т.е. то, что Интернет является сетью сетей, а не объединением отдельных компьютеров.. Электро́нная по́чта (англ. email, e-mail, от англ. electronic mail) — технология и предоставляемые ею услуги по пересылке и получению электронных сообщений (называемых «письма» или «электронные письма») по распределённой (в том числе глобальной) компьютерной сети. Электронная почта по составу элементов и принципу работы практически повторяет систему обычной (бумажной) почты, заимствуя как термины (почта, письмо, конверт, вложение, ящик, доставка и другие), так и характерные особенности — простоту использования, задержки передачи сообщений, достаточную надёжность и в то же время отсутствие гарантии доставки.

10 Компьютерная сеть (вычислительная сеть, сеть передачи данных) — система связи компьютеров или компьютерного оборудования (серверы, маршрутизаторы и другое оборудование). Для передачи информации могут быть использованы различные физические явления, как правило — различные виды электрических сигналов, световых сигналов или электромагнитного излучения.

Компьютерные сети принято подразделять на два основных вида: глобальные и локальные. Виды компьютерных сетей

Компьютерные сети можно классифицировать по различным признакам.

I. По принципам управления:

1. Одноранговые - не имеющие выделенного сервера. В которой функции управления поочередно передаются от одной рабочей станции к другой;

2. Многоранговые - это сеть, в состав которой входят один или несколько выделенных серверов. Остальные компьютеры такой сети (рабочие станции) выступают в роли клиентов.

II. По способу соединения:

1. "Прямое соединение"- два персональных компьютера соединяются отрезком кабеля. Это позволяет одному компьютеров (ведущему) получить доступ к ресурсам другого (ведомого);

2. "Общая шина" - подключение компьютеров к одному кабелю;

3. "Звезда" - соединение через центральный узел;

4. "Кольцо" - последовательное соединение ПК по двум направлениям.

III. По охвату территории:

1. Локальная сеть (сеть, в которой компьютеры расположены на расстоянии до километра и обычно соединены при помощи скоростных линий связи.) - 0,1 - 1,0 км; Узлы ЛВС находятся в пределах одной комнаты, этажа, здания.

2. Корпоративная сеть (в пределах находятся в пределах одной организации, фирмы, завода). Количество узлов в КВС может достигать нескольких сотен. При этом в состав корпоративной сети обычно входят не только персональные компьютеры, но и мощные ЭВМ, а также различное технологическое оборудование (роботы, сборочные линии и т.п.).

Корпоративная сеть позволяет облегчить руководство предприятием и управление технологическим процессом, установить четкий контроль за информационными и производственными ресурсами.

3. Глобальная сеть (сеть, элементы которой удалены друг от друга на значительное расстояние) - до 1000 км.

В качестве линий связи в глобальных сетях используются как специально проложенные (например, трансатлантический оптоволоконный кабель), так и существующие линии связи (например, телефонные сети). Количество узлов в ГВС может достигать десятков миллионов. В состав глобальной сети входят отдельные локальные и корпоративные сети.

4. Всемирная сеть - объединение глобальных сетей (Internet).

ОПОЛОГИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ СЕТЕЙ

Топология сети - геометрическая форма и физическое расположение компьютеров по отношению кдруг другу. Топология сети позволяет сравнивать и классифицировать различные сети. Различают три основных вида топологии:

1) Звезда;

2) Кольцо;

3) Шина.

ШИННАЯ ТОПОЛОГИЯ

Эта топология использует один передающий канал на базе коаксиального кабеля, называемый "шиной". Все сетевые компьютеры присоединяются напрямую к шине. На концах кабеля-шины устанавливаются специальные заглушки - "терминаторы" (terminator). Они необходимы для того, чтобы погасить сигнал после прохождения по шине. К недостаткам топологии "Шина" следует отнести следующее:

*данные, предаваемые по кабелю, доступны всем подключенным компьютерам;

*в случае повреждения "шины" вся сеть перестает функционировать.

ТОПОЛОГИЯ «КОЛЬЦО»

Для топологии кольцо характерно отсутствие конечных точек соединения; сеть замкнута, образуя неразрывное кольцо, по которому передаются данные. Эта топология подразумевает следующий механизм передачи: данные передаются последовательно от одного компьютера к другому, пока не достигнут компьютера-получателя. Недостатки топологии "кольцо" те же, то и у топологии "шина":

*общедоступность данных;

*неустойчивость к повреждениям кабельной системы.

ТОПОЛОГИЯ «ЗВЕЗДА»

В сети с топологией "звезда" все компьютеры соединены со специальным устройством, называемым сетевым концентратором или "хабом" (hub), который выполняет функции распределения данных. Прямые соединения двух компьютеров в сети отсутствуют. Благодаря этому, имеется возможность решения проблемы общедоступности данных, а также повышается устойчивость к повреждениям кабельной системы. Однако функциональность сети зависит от состояния сетевого концентратора.

Эталонная модель архитектуры открытых систем. Модель рассматривает общие функции, а не специальные решения, поэтому не все реальные сети абсолютно точно ей следуют. Модель взаимодействия открытых систем состоит из семи уровней

• 7-й уровень - прикладной - обеспечивает поддержку прикладных процессов конечных пользователей. Этот уровень определяет круг прикладных задач, реализуемых в данной вычислительной сети.

• 6-й уровень - представительный - определяет синтаксис данных в модели, т.е. представление данных. Он гарантирует представление данных в кодах и форматах, принятых в данной системе.

• 5-й уровень - сеансовый - реализует установление и поддержку сеанса связи между двумя абонентами через коммуникационную сеть. Сеансовый уровень поддерживает и завершает сеанс связи.

• Три верхних уровня объединяются под общим названием - процесс или прикладной процесс. Эти уровни определяют функциональные особенности вычислительной сети как прикладной системы.

• 4-й уровень - транспортный - обеспечивает интерфейс между процессами и сетью.

Пакет - группа байтов, передаваемых абонентами сети друг другу.

• 3-й уровень - сетевой - определяет интерфейс оконечного оборудования данных пользователя с сетью коммутации пакетов.

Базовыми требованиями, определяющими архитектуру компьютерных сетей, являются следующие:

• открытость — возможность включения дополнительных компьютеров, терминалов, узлов и линий связи без изменения технических и программных средств существующих компонентов;

• живучесть — сохранение работоспособности при изменении структуры;

• адаптивность — допустимость изменения типов компьютеров, терминалов, линий связи, операционных систем;

• эффективность — обеспечение требуемого качества обслуживания пользователей при минимальных затратах;

• безопасность информации. Безопасность — это способность сети обеспечить защиту информации от несанкционированного доступа.

11. Разновидности компьютерных вирусов. Антивирусные средства. Компьютерный вирус — это специальная программа, способная самопроизвольно присоединяться к другим программам и при запуске последних выполнять различные нежелательные действия: порчу файлов и каталогов; искажение результатов вычислений; засорение или стирание памяти; создание помех в работе компьютера. Наличие вирусов проявляется в разных ситуациях: некоторые программы перестают работать или начинают работать некорректно; на экран выводятся посторонние сообщения, сигналы и другие эффекты; работа компьютера существенно замедляется; структура некоторых файлов оказывается испорченной. Имеются несколько признаков классификации существующих вирусов: по среде обитания; по области поражения; по особенности алгоритма; по способу заражения; по деструктивным возможностям. По среде обитания различают файловые, загрузочные, макро- и сетевые вирусы. Файловые вирусы — наиболее распространенный тип вирусов. Эти вирусы внедряются в выполняемые файлы, создают файлы-спутники (companion-вирусы) или используют особенности организации файловой системы (link-вирусы). Загрузочные вирусы записывают себя в загрузочный сектор диска или в сектор системного загрузчика жесткого диска. Начинают работу при загрузке компьютера и обычно становятся резидентными. Макровирусы заражают файлы широко используемых пакетов обработки данных. Эти вирусы представляют собой программы, написанные на встроенных в эти пакеты языках программирования. Наибольшее распространение получили макровирусы для приложений Microsoft Office. Наибольшее распространение получили антивирусные программы Лаборатории Касперского (Anti-IViral Toolkit Pro) и ДиалогНаука (Adinf,Dr.Web). Антивирусный пакет AntiViral Toolkit Pro (AVP) включает AVP Сканер, резидентный сторож AVP Монитор, программу администрирования установленных компонентов. Центр управления и ряд других. AVP Сканер помимо традиционной проверки выполняемых файлов и файлов документов обрабатывает базы данных электронной почты. Использование сканера позволяет выявить вирусы в упакованных и архивированных файлах (не защищенных паролями). Обнаруживает к удаляет макровирусы, полиморфные, стеле, троянские, а также ранее неизвестные вирусы. Это достигается, например, за счет использования эвристических анализаторов. Такие анализаторы моделируют работу процессора и выполняют анализ действий диагностируемого файла. В зависимости от этих действий и принимается решение о наличии вируса. Монитор контролирует типовые пути проникновения вируса, например операции обращения к файлам и секторам.

13. Средства ввода информации в компьютер (клавиатура, основные группы клавиш, методика их использования; манипулятор "мышь", сканеры). Клавиатура используется для ввода текстовой информации и управления работой программ. Стандартная клавиатура для машин фирмы имеет 102 клавиши, которые можно разбить на несколько групп: клавиши для ввода изображаемых символов; функциональные клавиши;

управляющие клавиши.Клавиши первой группы используются для ввода символьной информации (буквы, цифры, знаки пунктуации, скобки, знаки арифметических операций, специальные символы ). Клавиши второй группы используются для управления вводом инф-ии или управления работой программы. Включают основные клавиши: Enter - для завершения ввода строки или фиксации выбора элемента меню; BackSpace - для удаления символа слева от курсора; Delete - для удаления символа, отмеченного курсором; F1, F2, ..., F12 - для выбора одного из возможных в данный момент действий; Home, End, PageUp, PageDown, стрелки вверх-вниз-влево-вправо - для перемещения курсора; Esc - для отмены какого-либо действия. Клавиши третьей группы предназначены для совместного использования с другими клавишами. К ним относятся клавиши Ctrl, Alt, Shift. Нажатие одной из этих клавиш вместе с какой-либо клавишей из первой или второй группы изменяет стандартное действие последней.Манипулятор 'мышь' используется для быстрого позиционирования курсора на экране дисплея. Перемещение 'мыши' по какой-либо ровной поверхности приводит к изменению положения курсора на экране. 'Мышь' имеет 2 или 3 кнопки, нажатие которых приводит к выполнению некоторого действия. 'Мышь' часто используется для организации диалога с пользователем в прикладных программах. Типичная последовательность действий при этом включает: вывод на экран управляющих элементов (меню, световые кнопки), определяющих набор возможных действий; перемещение курсора с помощью 'мыши' к необходимому элементу меню; выбор указанного элемента меню путем нажатия кнопки 'мыши'. Большинство современных прикладных программ ориентировано на совместное использование клавиатуры и 'мыши' для организации диалога с пользователем.Сканер - устройство для автоматического ввода текстовой и графической инф-ии. Сканеры позволяют в несколько раз ускорить ввод в комп. различных документов по сравнению с использованием клавиатуры. При этом сканируемый документ разбивается на множество мелких точек, т.е. представляется фактически в графическом виде. Число таких точек на 1 дюйм изображения определяет основную характеристику сканера – разрешающую способность. Современные сканеры среднего разрешения обеспечивают 400-600 точек на дюйм. Кроме разрешающей способности, сканеры различаются по формату вводимых документов и способности обрабатывать цветные изображения. Обработанный сканером текстовый документ требует дальнейшей обработки специальными программами, которые переводят полученное точечное изображение в текстовое представление. Кроме отмеченных устройств, есть и другие, более "экзотические", такие как устройства речевого ввода, планшеты для рукописного ввода, устройства для ввода изображений из цифровых фотокамер и видеокамер.

В. 12. Средства печати

Самым распространенным средством печати является пишущая машинка. Она легка в обращении, неприхотлива, не требует дорогих расходных материалов, с ее помощью можно напечатать только текстовую информацию и при наличии навыка ˗ таблицы.

Большим недостатком пишущих машин является невозможность печати графических изображений, так же, тексты с различным размером букв ей недоступны. Скорость вывода информации зависит от скорости работы машинистки. В современных пишущих машинках предусмотрена возможность запоминания набранного текста в память, редактирование этого текста на миниатюрном встроенном дисплее и быстрое тиражирование запомненных страниц.

Скорость печати не более 240 знаков в минуту.

Принтер – периферийное устройство компьютера, используемое для вывода информации на бумажный или пластиковый носитель.

В зависимости от способа печати принтеры делятся на три основных класса: матричные, струйные и лазерные, также существуют малораспространенные ˗ узкоспециальные типы принтеров.

Конструктивно принтер оформлен в виде отдельного устройства. Все принтеры имеют лоток для бумаги (или приемник для ручной подачи бумаги), кнопки управления.

На всех типах принтеров есть панель управления с несколькими (или одной) кнопками и световыми индикаторами показывающими состояние принтера: наличие бумаги, тип выбранного шрифта и др. иногда световые индикаторы заменяются алфавитно цифровым табло, которое позволяет использовать для управления принтером систему меню и получать информацию о состоянии принтера в виде слов или условных обозначений.

С точки зрения процесса переноса цветов на бумагу устройства печати можно разделить на механические и немеханические.

Классификация принтеров по методу печати.

Матричные принтеры являются одними из первых устройств, разработанных для вывода информации с ЭВМ на бумажный носитель.

Достоинства этих принтеров: способностью работы с любой бумагой (листы, рулоны, конверты). У них низка стоимостью печати и есть возможность одновременной печати нескольких копий с помощью копирки - тонкие брошюры, например авиабилеты печатаются за один раз в двух экземплярах.

Основной элемент матричного принтера ˗ печатающая головка, содержащая от 7 до 48 вертикально расположенных штырьков (игл), с шишечкой, выталкиваемых электромагнитами до соударения с красящей лентой.

Важной характеристикой принтера является разрешение, определяемое диаметром иглы. Обычные значения ˗ десятые доли миллиметра (до 3-5 точек/мм, т.е. 85-127 точек/дюйм).

Наиболее современные 48-игольчатые матричные принтеры имеют разрешение приближающееся в 300 точкам/дюйм.

Струйные принтеры в качестве печатающего красителя применяют чернила. Через сопла в печатающей головке на бумагу выбрасываются микрокапли, которые и формируют изображение

В струйных принтерах для формирования изображения используются специальные сопла, через которые на бумагу подаются чернила.Сопла находятся на головке принтера, где установлен резервуар с жидкими чернилами, которые, как микрочастицы, переносятся через сопла на материал носителя. Число сопел зависит от модели принтера и его изготовителя.

Цветные струйные принтеры

Обычно цветное изображение формируется при печати наложением друг на друга изображений трех основных типографских цветов: голубого, пурпурного и желтого. Хотя, теоретически, наложение этих трех цветов 100%-насыщенности должно в итоге давать черный цвет, на практике в большинстве случаев получается серый или коричневый. Потому в качестве четвертого основного цвета добавляют еще и черный.

По этой причине в новых моделях струйных принтеров применяется не три, а четыре цветных патрона для создания цвета (дополнительный патрон с чернилами черного цвета).

Решающее преимущество струйного принтера, по сравнению с матричным заключается в изображении шрифта. Для моделей с большим числом сопел характерно достижение качества лазерного принтера. Большое значение имеют качество и толщина бумаги. Для получения высококачественного изображения рекомендуется использование специальной бумаги, обладающей быстрой впитываемостью чернил.

Разрешение струйных принтеров при печати графики составляет от 300х300 до 600х600 dpi. Некоторые модели, например, CanonBJC-70, при печати черным со сглаживанием имеют разрешение 720х360 dpi.

Лазерные принтеры.

В зависимости от предоставляемых услуг лазерные принтеры делятся на несколько классов. Можно выделить персональные лазерные принтеры небольшого размера со скоростью печати 6-8 стр/мин., лазерные принтера рабочих групп – сетевые принтеры, работающие со скоростью 12-20 стр./мин. и обслуживающие 5-20 компьютеров и высокопроизводительные сетевые принтеры масштаба отдела. Последние имеют скорость печати свыше 20 стр./мин., возможность двусторонней печати и сортировки.

Разрешающая способность принтера исчисляется в точках на дюйм, сокращенно dpi. Средний показатель струйного принтера — 600 dpi, что же касается лазерного, то здесь может доходить и до 1200 — в зависимости от модели.

Скорость печати. "Скорострельность" большинства струйных принтеров ограничивается всего лишь стандартными текстовыми страницами в минуту. Печать же полноцветных иллюстраций требует гораздо больше времени — до 5 минут на страницу (особенной медлительностью отличаются фотопринтеры).

У лазерных принтеров "домашнего" класса средняя скорость печати составляет уже от 7 до 15 страниц в минуту (как и в предыдущем случае, в расчет берутся стандартные страницы текста без рисунков).

14. Монитор (виды, методы формирования изображения, основные технические ха-рактеристики). Видеокарта (видеоадаптер), основные характеристики (режимы работы, воспроизведение цветов, число цветов, разрешающая способность, ем-кость, размер матрицы символа).

Монито́р — конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации.

Современный монитор состоит из экрана (дисплея), блока питания, плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал (в компьютере — видеокарта). В некоторых случаях в качестве монитора может применяться и телевизор.

Классификация мониторов;

1)По виду выводимой информации:

алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (characterdisplaysystem) — начиная с MDA]

• дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию

• дисплеи, отображающие псевдографические символы

• интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных

• графические, для вывода текстовой и графической (в том числе видео-) информации[1].

• векторные (vector-scandisplay)

• растровые (raster-scandisplay) — используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), — в настоящее времядисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти

2)По типу экрана

• ЭЛТ — монитор на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathoderaytube, CRT)

• ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquidcrystaldisplay, LCD)

• Плазменный — на основе плазменной панели (англ. plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)

• Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркалоили систему зеркал); и проекционный телевизор

• LED-монитор — на технологии LED (англ. light-emittingdiode — светоизлучающий диод)

• OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organiclight-emittingdiode — органический светоизлучающий диод)

• Виртуальный ретинальный монитор — технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчаткеглаза

• Лазерный — на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)

3)По размерности отображения

• двумерный (2D) — одно изображение для обоих глаз

• трёхмерный (3D) — для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объёма.

4)По типу видеоадаптера

5)По типу интерфейсного кабеля

Основные параметры:

• Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например, 5:4)

• Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах

• Разрешение — число пикселей по горизонтали и вертикали

• Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)

• Размер зерна или пикселя

• Частота обновления экрана (Гц)

• Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)

• Угол обзора

Видеока́рта (также видео ка́рта, видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель, 3D-ка́рта) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал, генерируемый видеокартой.

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

1Графический процессор. Графический процессор (Graphicsprocessingunit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.

2Видеоконтроллер. Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (AMD, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

3Видео-ПЗУ. Видео-ПЗУ (VideoROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор.

BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, FlashROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.

4Видео-ОЗУ. Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что, помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры UniformMemoryAccess в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера.5Коннектор.Видеоадаптеры MDA, Hercules, EGA и CGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём CompositeVideo, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом.

Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера.

В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо DisplayPort в количестве от одного до трёх (некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью коннекторами).

6Система охлаждения. Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и (зачастую) видеопамяти в допустимых пределах.

Также правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же, как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

7Интерфейс. Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи данных, к которому подключён видеоадаптер. Как бы ни был быстр процессор видеоадаптера, большая часть его возможностей останется незадействованной, если не будут обеспечены соответствующие каналы обмена информацией между ним, центральным процессором, оперативной памятью компьютера и дополнительными видеоустройствами. Основным каналом передачи данных является, конечно, интерфейсная шина материнской платы, через которую обеспечивается обмен данными с центральным процессором и оперативной памятью. Самой первой шиной, использовавшейся в IBMPC, была XT-Bus, она имела разрядность 8 бит данных и 20 бит адреса и работала на частоте 4,77 МГц. Далее появилась шина ISA (IndustryStandartArchitecture — архитектура промышленного стандарта), соответственно она имела разрядность 8/16 бит и работала на частоте 8 МГц. Пиковая пропускная способность составляла чуть больше 5,5 МиБ/с. Этого более чем хватало для отображения текстовой информации и игр с шестнадцатицветной графикой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]