- •Информатика Предисловие
- •Раздел I.Обзор курса информатики средней школы
- •Часть I.1.Компьютер и работа с ним
- •Глава I.1.1. Информация
- •I.1.1.1.Информация в компьютерных
- •I.1.1.2.Числа и цифры
- •I.1.1.3. Системы счисления
- •I.1.1.3.1. Непозиционные системы счисления
- •I.1.1.3.1.1. Запись чисел римскими цифрами
- •I.1.1.3.1.1.1.Правило сложения
- •I.1.1.3.1.1.2.Правило вычитания
- •I.1.1.3.1.1.3.Правило ограничения
- •I.1.1.3.2. Позиционные системы счисления и их
- •I.1.1.3.2.1.Десятичная система счисления
- •I.1.1.3.2.1.1.Количество цифр в числе десятичной
- •I.1.1.3.2.1.2.1.Код овая таблица ascii
- •Ascii (аски-коды)
- •I.1.1.3.2.2.Двоичная система счисления
- •I.1.1.3.2.2.1.Таблицы умножения и сложения в двоич-
- •I.1.1.3.2.2.2. Натуральные двоичные числа
- •I.1.1.3.2.2.3.Количество цифр в числе
- •I.1.1.3.2.2.4. Перевод чисел из двоичной системы в
- •I.1.1.3.2.2.5. Перевод чисел из десятичной системы в
- •I.1.1.3.2.3.Единицы количества информации
- •I.1.1.3.2.3.2.Байт
- •Множители и приставки для образования десятичных кратных и дольных единиц и их наименования
- •I.1.1.3.2.3.2.1. Производные единицы от байта
- •Глава I.1.2. Аппаратура
- •I.1.2.1.Процессор компьютера
- •I.1.2.2.Память компьютера
- •I.1.2.2.1.Оперативная память
- •I.1.2.2.2.Постоянная память
- •I.1.2.2.2.1.Портативные разновидности магнитной
- •I.1.2.2.3.Запись в постоянной памяти
- •I.1.2.2.3.1.Кластер
- •I.1.2.2.4.Компакт-диск и его разновидности
- •I.1.2.2.5.Память прямого и последовательного
- •I.1.2.3.Основные компоненты персонального
- •I.1.2.3.1. Системный блок
- •I.1.2.3.2.Периферия
- •I.1.2.3.2.1.Устройства ввода информации
- •I.1.2.3.2.1.1.Клавиатура и ascii
- •I.1.2.3.2.1.2.Мышь
- •I.1.2.3.2.2.1.2.Лазерный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.3.Струйный принтер
- •I.1.2.3.2.2.1.4.Характеристики цветной печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.1. Основные цвета при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.2. Особенности цветной и черно-белой
- •I.1.2.3.2.2.1.4.3. Смешивание цветов при печати
- •I.1.2.3.2.2.1.4.4.Цветовая схема cmyk
- •I.1.2.3.2.2.2.Монитор
- •I.1.2.3.2.2.2.1.Пиксель
- •I.1.2.3.2.2.2.1.1.Информационная структура пикселя
- •I.1.2.3.2.2.2.2. Разрешение аппаратуры вывода данных
- •I.1.2.3.2.2.2.3. Основные цвета монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.1. Смешивание цветов монитора
- •I.1.2.3.2.2.2.3.2.Цветовая схема rgb
- •I.1.2.3.2.2.3.Устройства передачи информации
- •I.1.3.2.Утилиты – вспомогательные программы
- •I.1.3.3.Прикладные программы
- •I.1.3.3.3. Языки программирования
- •I.1.3.3.4. Файл и дерево
- •I.1.3.3.4.1.Файл и его содержание
- •I.1.3.3.4.2.Стандартное имя файла
- •I.1.3.3.4.3.Имена дисков
- •I.1.3.3.4.4.Директория
- •I.1.3.3.4.4.1.Дерево директорий и поддерево
- •Глава 3. Программы
- •I.1.4.1.4.Просмотр текста
- •I.1.4.1.5.Редактирование и выделение текста
- •I.1.4.1.6.Редактирование символов
- •I.1.4.1.7.Редактирование блоков символов
- •I.1.4.2.Конструирование страницы и абзаца
- •I.1.4.2.3.Печать страницы и формат бумаги
- •I.1.4.2.3.1.Печать страницы
- •I.1.4.2.3.2. Формат бумаги
- •I.1.4.2.4.Абзац
- •I.1.4.2.5.Красная строка
- •I.1.4.2.8.Сдвиг первой строки абзаца
- •I.1.4.2.9.Сдвиг краев абзаца
- •I.1.4.3.4.Русские кодовые таблицы
- •I.1.4.3.5.Русские знаки препинания
- •I.1.4.3.5.1.Отбивка русских знаков препинания
- •I.1.5.1.1.2.Глубина цвета
- •I.1.5.1.2.Графика и ее представление
- •I.1.5.1.2.1.Растровая графика
- •I.1.5.1.2.1.1.Растровые графические форматы
- •I.1.5.1.3.Векторная графика
- •I.1.5.1.4.Дискретизация и сглаживание
- •I.1.5.2.Графические редакторы
- •I.1.5.2.3.2.1. Операции редактирования
- •I.1.5.2.3.2.1.1.Основные графические инструменты
- •I.1.5.2.3.2.1.2.Графические элементарные фигуры
- •I.1.5.3.Мультимедиа
- •I.1.5.3.1.Звуковая периферия
- •I.1.5.3.1.1.Характеристики звука
- •I.1.5.3.1.2.Оцифровка звука
- •I.1.5.3.1.2.1.Способы оцифровки звука
- •I.1.5.3.2.Запись музыки
- •I.1.5.3.3.Запись звука
- •I.1.6.1.Локальная компьютерная сеть
- •I.1.6.1.1.Функции и оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.1.1.Оборудование локальной сети
- •I.1.6.1.2.Одноранговая сеть
- •I.1.6.1.3.Принт-сервер
- •I.1.6.1.4.Сервер и локальные станции
- •I.1.6.1.5.Функции сервера
- •I.1.6.2.Глобальная компьютерная сеть
- •I.1.6.2.5.Провайдер и модем
I.1.2.3.2.2.2.Монитор
Монитор, или дисплей,— устройство вывода компьютером визуальных данных.
На утомляемость глаз влияет частота обновления экрана, т е. количество кадров в секунду. Минимальная приемлемая частота 85 Гц.
Изображение на экране монитора состоит из цветных пикселей.
I.1.2.3.2.2.2.1.Пиксель
Пиксель - это сокращение слов picture element ("элемент изображения"). Речь идет о точках, которые образуют изображение, видимое на экране ком-пьютерного монитора или телевизора. Кадр цифрового телевидения может содержать миллион таких точек.
I.1.2.3.2.2.2.1.1.Информационная структура пикселя
Любой пиксель состоит из пяти элементов информации:
1)положение по вертикали,
2)положение по горизонтали,
3)яркость красного,
4)яркость синего,
5)яркость зеленого цвета.
Совместно эти элементы информации позволяют поместить точку правиль-ного цвета в правильном месте на экране. Все пиксели, заполняющие экран, вместе образуют один видеокадр. Сигнал сообщает, как изменять или обнов-лять каждый пиксель, с частотой до 60 раз в секунду.
В результате мы имеем видимое на экране изображение и его постоянно меняющиеся пиксели.
I.1.2.3.2.2.2.2. Разрешение аппаратуры вывода данных
Разрешение аппаратуры вывода визуальных данных - количество точек на единицу длины, измеряемое по вертикали или горизонтали. В качестве единицы длины всегда используют американский дюйм, равный 2,54 см.
Обычно разрешение аппаратуры по обоим направлениям, горизонтали и вертикали, одинаковое, поэтому для обозначения разрешения используют только одно число.
Единицей разрешения аппаратуры служит выражение «dpi» - «точек на дюйм» «dot per inch», от английского: точка - «dot» и дюйм — «inch».
Итак, разрешение — это характеристика картинки на плоскости и для бо-льшинства мониторов оно составляет 75—100 точек-пикселей на дюйм.
I.1.2.3.2.2.2.3. Основные цвета монитора
Пиксель белого цвета состоит из 3 точек 3 цветов максимальной яркости:
1)красного (red),
2) синего (blue),
3) зеленого (green,)
— это основные цвета монитора (зеленый цвет на самом деле выглядит
скорее светло-салатовым на фоне красного и синего цветов).
Каждый цвет обладать яркостью - силой свечения цвета. Если все три
цвета имеют минимальную яркость, т. е. ее отсутствие, то на экране получа-
ем черный цвет, максимальную — ярко-белый. Получить в чистом виде один из трех основных цветов можно только погасить остальные два.
I.1.2.3.2.2.2.3.1. Смешивание цветов монитора
Пары трех основных цветов максимальной яркости выглядят для чело-
веческого глаза как следующие цвета:
- фиолетовый (пурпурный, лиловый, магента, magenta) = красный + синий;
- голубой (синезеленый, бирюзовый, циан, cyan) = синий + зеленый;
- желтый (yellow) = красный + зеленый.
I.1.2.3.2.2.2.3.2.Цветовая схема rgb
Для наглядного представления наложения цветов в мониторе рисуют внутри квадрата три пересекающихся круга, соответствующих трем основным цветам – красному, синему и зеленому.
Эти круги, пересекаясь, разбивают квадрат на 8 областей, каждая из ко-торых соответствует одному из 8 цветов. Вне кругов, когда нет ни одного лу-ча света расположена область черного цвета. Взаимное пересечение всех трех кругов дает область белого цвета. Пересечение каких-либо двух кругов опре-деленного цвета образует один из трех цветов – фиолетовый, голубой или желтый. (смотри I.1.2.3.2.2.2.3.).
Имеем цветовую схему монитора RGB, названную так по первым буквам английских названий трех основных цветов (Red+Green+Blue).